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- DESIGN COLLABORATION - ツールでチーム開発をハッピーに

NEMOTO DAICHI
October 30, 2019

- DESIGN COLLABORATION - ツールでチーム開発をハッピーに

20191030_Sketch Tokyo 2019
DMM.com 根本大地 デザイナー/ディレクター

「ツールを介して、エンジニアや事業とコラボレーションしたプロセス」についてお話させていただきました。

チーム内で思考プロセスを統一をする手段はツールに加えて、デザインガイドやデザインシステムなどの方法論がありますが、重要なのはプロダクトやチームにとって最適な方法を、対話を通して模索・検討し、共通言語を構築していく事。その手段としてツールやデザイン設計などの方法論を、チームやプロダクトに沿った形で活用する事。

サービス開発の現場では、デザイナーの独りよがりではなく、これまで以上に「チーム全員で多角的な視点でのDESIGNアプローチ」が必要です。
デザイナーはユーザーだけでなく、チームの開発環境や社内ステークホルダーが抱えている課題にも着目し、「エンジニアリングとデザインとのコラボレーション」をより解像度あげていきましょう!

■イベントURL
https://chot-design.connpass.com/event/146361/
https://sketchtokyo.studio.design

#SketchTokyo

NEMOTO DAICHI

October 30, 2019
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Transcript

  1. nemoto daichi dnemoto10  ⾃⼰紹介 2 DMM.com Designer / Director

    “近年は中期的な施策推進を通じたグロース、デザイン価値の可視化に注⼒“ エンターテインメント本部 デザイン部 根本 ⼤地
  2. 課題を分類すると 品質 悪い コスト ⾼い → 解決するには 品質 悪い コスト

    ⾼い → → 実装との整合性が⾼い ルールの整備 開発物/環境の再整備が 利益貢献できる提案 Design Business Engineer 8
  3. Empathize Define Prototype Design Ideate Test Development ユーザ理解 共感 課題定義

    明確化 形にする アイディア Workflow People Tools Governance テスト 実装 → → → → → → → → ツールの選定について - Tools × Workflow × People × Governance -
  4. Workflow ツールを介して、精度の⾼いコミュニケーションを - 各⼯程とその「間」- Empathize Define Prototype Design Ideate Test

    Development ユーザ理解 共感 課題定義 明確化 テスト 実装 形にする アイディア → → → → → → → → 12
  5. Governance   メンバー全員 扱えるか 思考プロセス の統⼀ 組織/チーム体制 規模/期間 課題解決 できるか

    -⽬的と⼿段が逆になっていないか -解決⼿段として役割を果たせるか -エンジニアも デザインツールを触れるか -運⽤できるか -何をする為にどんな物を どのように利⽤するのか -開発 / 運⽤phaseの⼈数 -サブスクリプション問題 14
  6. DesignSystem - Sketch × AtomicDesign - 精度/認識を統⼀ コンポーネント 思考プロセス /

    認識を統⼀ → 対話できる「共通⾔語」 実装側と認識を合わせた 命名規則 粒度   18
  7. DESIGN COLLABORATION 独りよがりではなく チーム全員で、 多⾓的な視点での DESIGNアプローチを! - ONE TEAM -

    DESIGN ツール プロセス 概念 思考 環境/体制 期間 指標 売上/費⽤ ユーザー 案件規模 → Business → Engineer → Designer ガイドライン 24