Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
Azure Kinect の点群を軽率にVFX Graphで表示する
Search
にー兄さん
June 18, 2020
Technology
1.3k
0
Share
Azure Kinect の点群を軽率にVFX Graphで表示する
社内の勉強会発表したLT資料です
にー兄さん
June 18, 2020
More Decks by にー兄さん
See All by にー兄さん
この時代にOSS開発に向き合ってみる / face the oss development in this era
drumath2237
0
30
プログラマの職能が代替可能になりつつあるこの時代でプログラムと向き合う修行を積む / dedicating myself to the discipline of programming
drumath2237
0
85
個人的3D Gaussian Splattingニュースをご紹介 / sharing 3d gaussian splatting news
drumath2237
0
460
Jetpack XR SDKから紐解くAndroid XR開発と技術選定のヒント / about-androidxr-and-jetpack-xr-sdk
drumath2237
1
560
XRエンジニアの視点から XRのイマと社会実装の実現について考える / thinking-about-xr-popularization
drumath2237
0
72
軽率にプログラミング言語のシンタックスについて考えてみよう / lets-think-about-programming-lang-syntax
drumath2237
0
100
エンジニアが軽率に趣味から始める、OSS貢献を軸とした個人活動 / oss-contribution-as-a-hoby-project
drumath2237
0
78
Babylon.js 8.0のアプデ情報を 軽率にキャッチアップ / catch-up-babylonjs-8
drumath2237
0
390
フォークギター with VFXの 制作を軽率に振り返ろう! / look back fork guitar with vfx
drumath2237
0
92
Other Decks in Technology
See All in Technology
Agents CLI と Gemini Enterprise Agent Platform で マルチエージェント開発が楽しくなる!
kaz1437
0
140
国内外の生成AIセキュリティの最新動向 & AIガードレール製品「chakoshi」のご紹介 / Latest Trends in Generative AI Security (Domestic & International) & Introduction to AI Guardrail Product "chakoshi"
nttcom
4
1.4k
今年注目する!データ分析プラットフォームでのAIの活用
nayuts
0
150
「責任あるAIエージェント」こそ自社で開発しよう!
minorun365
9
2.2k
AI時代 に増える データ活用先
takahal
0
310
プラットフォームエンジニアリングの実践 - AWS コンテナサービスで構築する社内プラットフォーム / AWS Containers Platform Meetup #1
literalice
1
210
UIライブラリに依存しすぎないReact Native設計を目指して
grandbig
0
130
スクラムの中で AI-DLC workflow を 使い始めて3ヶ月の振り返り
kaminashi
0
120
Microsoft 365 / Microsoft 365 Copilot : 自分の状態を確認する「ラベル」について
taichinakamura
0
340
エージェントスキルを作って自分のインプットに役立てよう
tsubakimoto_s
0
430
目的ファーストのハーネス設計 ~ハーネスの変更容易性を高めるための優先順位~
gotalab555
8
2.3k
クラウドネイティブな開発 ~ 認知負荷に立ち向かうためのコンテナ活用
literalice
0
150
Featured
See All Featured
Art, The Web, and Tiny UX
lynnandtonic
304
21k
Bootstrapping a Software Product
garrettdimon
PRO
307
120k
Neural Spatial Audio Processing for Sound Field Analysis and Control
skoyamalab
0
270
SEO for Brand Visibility & Recognition
aleyda
0
4.5k
So, you think you're a good person
axbom
PRO
2
2k
The Impact of AI in SEO - AI Overviews June 2024 Edition
aleyda
5
800
Designing Powerful Visuals for Engaging Learning
tmiket
1
350
SEO Brein meetup: CTRL+C is not how to scale international SEO
lindahogenes
1
2.6k
Claude Code のすすめ
schroneko
67
220k
JavaScript: Past, Present, and Future - NDC Porto 2020
reverentgeek
52
5.9k
Bridging the Design Gap: How Collaborative Modelling removes blockers to flow between stakeholders and teams @FastFlow conf
baasie
0
520
The innovator’s Mindset - Leading Through an Era of Exponential Change - McGill University 2025
jdejongh
PRO
1
160
Transcript
Azure Kinect の点群を軽率に VFX Graphで表示する にー兄さん@Unity 2019.4リリースノート読む会
agenda 背景とか VFX Graphについて AzureKinectとVFX Graph おわりに
スライドって公開しちゃって大丈夫ですかね...? (大丈夫だったらSpeakerDeckに上げます)
背景とか
Twitterを見ていればわかるのですが 8~9割の人類はすでに 点群を扱ったプログラムを書いている →
Twitterを見ていればわかるのですが 8~9割の人類はすでに 点群を扱ったプログラムを書いている
Twitterを見ていればわかるのですが 8~9割の人類はすでに 点群を扱ったプログラムを書いている →やるか...。
なんとなく点群に憧れがあった もともとKinectを使ったモーションキャプ チャを制作していた Body Trackingしか使ったことない... せっかくk4aをお借りできたので やるか→シェーダ書けない...
VFX Graphについて
2019.4のPVでも取り上げられた 2018.4でも使えた機能ではある リリースノートの見ると ”ノード”が新しく追加されてたり (後述)
Unityの新しいパーティクルシステム 名称 特徴 制約 従来 shuriken CPUパーティクル、設定画面が煩雑 特になし 最新 VFX
Graph GPUパーティクル、ノードベース SRP推奨 SRPによって大幅に改良されたパーティクルシステムという感じ 操作性、表現力、性能、が強化されている
VFX Graphの概観 パーティクルの挙動をノードで管理
VFX Graphの概観 Spawn→Initialize→Update→Outputコンテキストノードで構成される
VFX Graphの概観 Operatorノードをつなぐことで複雑な挙動を定義
VFX Graphの概観 Property Binderによって外部の値を読み込む
VFX Graphの概観 Updateでイベントを発火 →ほかのGraphに通知 →別のパーティクルをSpawn trail(軌跡)のような表現が可能に
demo!
AzureKinectとVFX Graph
参考にした記事(ほぼそのまま) yoshinagaさんの 『C#で始めるAzure Kinect開発⑥:Unity+C#でPoint Cloud表示』 https://tks-yoshinaga.hatenablog.com/entry/azurekinect-6 maoさんの 『Face Tracking with
ARKit + Visual Effect Graph(VFX Graph)で遊んでみる』 https://qiita.com/mao_/items/0fffc84b2b16cf680f80
手順 AzureKinectで 点群を取得 depthを AttributeMap に変換 VFXでMapを 読み込み
手順 AzureKinectで 点群を取得 depthを AttributeMap に変換 VFXでMapを 読み込み C#スクリプト C#スクリプト
+ComputeShader VFX Graph
depth情報の取得 記事の通りにコードを書いていく 今回は色情報はいらないので深度情報だけ取得
depthをComputeShaderに渡す depth情報をbufferに載せて ComputeShaderに渡す
AttributeMap VFXは配列での受け渡しをサポートし ていない 点群の情報をMapとして渡す
VFX Graphに読み込む PositionをMapとして読み込む
おわりに
まとめ VFX Graphを使えば、簡単にエフェクトが作れる Mapを使えば点群を扱うこともできる 今後の動向に期待!
参考 yoshinagaさんの 『C#で始めるAzure Kinect開発⑥:Unity+C#でPoint Cloud表示』 https://tks-yoshinaga.hatenablog.com/entry/azurekinect-6 maoさんの 『Face Tracking with
ARKit + Visual Effect Graph(VFX Graph)で遊んでみる』 https://qiita.com/mao_/items/0fffc84b2b16cf680f80 keijiro先生のサンプル https://github.com/keijiro/Smrvfx