Upgrade to Pro — share decks privately, control downloads, hide ads and more …

ITにおけるデザイン活用の課題と対応策ーデザインシステムでできること

Fixel Inc.
April 17, 2020

 ITにおけるデザイン活用の課題と対応策ーデザインシステムでできること

デザインシステム活用方法のご説明

Fixel Inc.

April 17, 2020
Tweet

More Decks by Fixel Inc.

Other Decks in Design

Transcript

  1. Fixel Inc. All rights reserved. アウトライン お客様 • ヒューマンテクノロジーズ 企業向けクラウド勤怠管理サービス「KING

    OF TIME」を提供。 国内トップシェアで歴史があるサービス。 依頼内容 • 競合サービスに勝てるUXに変え、新規利⽤企業を増やしたい。 背景 ① 競合サービスが増え、無償トライアル期間で⽐較されると採択さ れにくくなっている。 ② 多機能なため始めて使う際の分かりやすさ、操作性などUX⾯での 改善を必要と考えていた。 5
  2. Fixel Inc. All rights reserved. 実施内容 プロセス・期間 6 [フェーズ 0]

    パートナー選定 [フェーズ 1] UI改善プロジェクト [フェーズ 2] UX改善プロジェクト 約2カ⽉ 約9カ⽉ 約3カ⽉ 1stリリース 2ndリリース
  3. Fixel Inc. All rights reserved. 実施内容 プロセス・期間 7 [フェーズ 0]

    パートナー選定 [フェーズ 1] UI改善プロジェクト [フェーズ 2] UX改善プロジェクト 約2カ⽉ 約9カ⽉ 約3カ⽉ ① 提案コンペ(6社) UX改善のための計画と改善案の提案コンペ ② トライアル プロジェクト(3社) 既存サービスの改善を短期ワークショップ形式で⾏ い、プロトタイピングと簡易ユーザーテストまで実 施。その後の改善の⽅針と計画を提案しパートナー に選定された。 実施内容 1stリリース 2ndリリース
  4. Fixel Inc. All rights reserved. 実施内容 プロセス・期間 8 [フェーズ 0]

    パートナー選定 [フェーズ 1] UI改善プロジェクト [フェーズ 2] UX改善プロジェクト 約2カ⽉ 約9カ⽉ 約3カ⽉ ① 現状分析 画⾯遷移・レイアウトやUI要素の分析、競合⽐較 ② UI改善案検討 分析を踏まえUI部品/画⾯レイアウトなどを検討 ③ 評価検証 機能⾯、実装⾯などから検証と調整 ④ 実装時の技術サポート 新UIの実装⽅法に関する技術⽀援 ⑤ リリース後評価 リリース後の評価、次フェーズ計画 実施内容 1stリリース 2ndリリース
  5. Fixel Inc. All rights reserved. 実施内容 プロセス・期間 11 [フェーズ 0]

    パートナー選定 [フェーズ 1] UI改善プロジェクト [フェーズ 2] UX改善プロジェクト 約2カ⽉ 約9カ⽉ 約3カ⽉ ① 既存ユーザーへの調査 インタビュー調査、課題の抽出 ② UX改善案検討 UX/UI改善⽅針、ワイヤーフレーム検討、 ビジュアルデザイン調整、プロトタイピング ③ 評価検証 ユーザーテストを⾏い評価と改善 ④ 実装時の技術サポート 新UIの実装⽅法に関する技術⽀援 実施内容 2ndリリース
  6. Fixel Inc. All rights reserved. アウトライン お客様 • 世界に散在する400社の系列社を持つ⽇本企業 •

    ⽇本をベースに多国・多⽂化圏に業務⽤システムを提供する情シス部 ⾨ 依頼内容 • 2週間の短期間で既存ワークフローシステムのデザイン改善 背景 ① 既存ワークフローシステムをアメリカの関連会社に提案したけど、 使い勝⼿の悪さや分かりにくさを理由に断られる ② 4週間後に再度提案のチャンスがあるので、そこまでできる改善を急 いで実施したい ⇒ デザインに使えるのは2週間︕ 15
  7. Fixel Inc. All rights reserved. 実施内容 プロセス・期間 実施内容 • 短期間で既存システムをUXデザイナーに説明し、習得させる

    • 営業、プロダクトオーナー、エンジニア、UXデザイナーがブレインス トーミングに参加。その結果を受けてUIデザイナーがビジュアルデザ イン作成 • PC版からスマホ版に順に対応 16 実装 1週⽬(PC版) 2週⽬(スマホ版) 既存システム理解 (3時間) UIデザイン作成 (3⽇) ブレインストーミング (4時間) 既存システム理解 (1時間) UIデザイン作成 (2⽇) ブレインストーミング (3時間)
  8. Fixel Inc. All rights reserved. UXデザインの効果 21 デザインスプリントの⼿法を変更して適⽤し、 「短納期&サーバー側は変更不可」という制約の下でも ⼤幅なデザイン改善ができた

    結果的にアメリカの案件が取れた 社内で「なぜそれができたか︖」をレポートすることになり、 UXデザインへの興味が⾼まった デザインの評判がよく、製品全体に同デザインを適⽤するこ とになった
  9. Fixel Inc. All rights reserved. なぜ今UXデザイン︖ 23 新しい 他にない 多機能

    ⾼機能 ⾼級感/信頼性 ↕ 安い 付加価値 ⼯業商品のライフサイクル
  10. Fixel Inc. All rights reserved. なぜ今UXデザイン︖ 24 新しい 他にない 多機能

    ⾼機能 ⾼級感/信頼性 ↕ 安い 付加価値 ⼯業商品のライフサイクル • 多くの商品がこの段階まで進んでいる • 付加価値の提供のため、視点が商品から ⼈に移る AI/IoT Cloud Computing SNS, Game, その他のサービス ERP等パッケージ App
  11. Fixel Inc. All rights reserved. 「UXの要件」を意識しよう l 機能・⾮機能要件だけでは対 応できない課題がある l

    システムの要件定義の際から UXの要件を意識して定義する ようにする 28 UXの要件 機能要件 ⾮機能要件 システム・サービスの要件
  12. Fixel Inc. All rights reserved. UXデザインの業務システムへの期待効果 ü 作業員の負荷を下げる ü 業務ミスを防ぐ

    ü 作業効率を上げる ü セキュリティーのリスクを下げる ü 対顧客サービスの質が向上する ü 企業のコストを低減する ü システム実装・改修費⽤を下げる 29
  13. Fixel Inc. All rights reserved. ⼤⼿SIer、⼤企業のIT部⾨の現状 32 2011年 2018年 既存製品のデザイン

    を改善してほしい 新規サービスを ⼀緒に考えてほしい ⾃社にUXデザインの⼈材を育て たい・部署を作りたい UXデザインの部署もできたけど、ど うやって広げればいいか︖ 今ここ︕
  14. Fixel Inc. All rights reserved. ITにおけるデザイン導⼊の⽅法 l 外部のデザイナー・デザイン会社に作業を依頼する • 既存ITプロセスのどの段階でデザインを依頼するか︖

    • どのような成果物か期待できるか︖ • 該当プロジェクトにおいてデザインはどれくらいの価値があるか︖ ü どこまで投資すべきか︖ ü 価値をどうやって測るか︖ l ⾃社内にデザインチームを新設する • チームメンバーをどう構成するか︖どう育てるか︖ • デザインチームとITチームとのコラボレーションはどうするか︖ • どうやって組織にデザインを浸透させるか︖ • デザインチームの価値をどうやって⾒せるか︖ 33
  15. Fixel Inc. All rights reserved. 1. デザインに求める価値とその測定⽅法の定義 l 各プロジェクトでUXデザインに求めるものを明確にする •

    考慮すべきUXの特徴 • 達成すべきUXのレベル l KGI/KLI明確に定義し、それのビジネス価値を計算してデザイ ンへの投資額を決める ⇒ ROIの算出 35 UX Honey Comb 対象システムの特徴 を考慮して定義する 多くの業務システム が求めるレベル
  16. Fixel Inc. All rights reserved. 例︓先ほどの事例を振り返ると、 l Case 1 •

    フェーズ1 ü KGIは新規契約数 ü R: 新規契約1件の平均予想利益 x 契約増加数 ü I︓UXデザインとフロント実装に投資した⾦額 • フェーズ2 ü KGIは既存顧客アンケートにおける満⾜度 ü R: 既存契約者の継続によって予想される利益 ü I︓UXデザインとフロント実装に投資した⾦額 l Case 2 • KGI: 案件獲得 • R: 新規案件獲得時の利益 • I︓UXデザインとフロント実装に投資した⾦額 36
  17. Fixel Inc. All rights reserved. 反復 2. デザインがマージされたプロセスの定義 37 コンテキスト分析

    ジャーニーマップ 作成 メンタルモデル 分析 プロトタイプ作成 ユーザーテスト 評価と改善 ゴールと範囲の 設定 分析フェーズ 実証フェーズ l プロジェクトのゴール・要件に応じて上記のプロセスを適切に調整 評価基準の検討 計画フェーズ ペルソナ定義 UXデザインの⼀般的プロセス
  18. Fixel Inc. All rights reserved. UXデザイン × ウォータフォールプロセス l ITプロセスの「要件定義」及び「基本設計」フェーズの⼀部を

    UXデザインのタスクでリプレースできる 38 要件定義 基本設計 詳細設計 実装 テスト コンテキスト分析 ジャーニーマップ 作成 メンタルモデル 分析 プロトタイプ作成 ユーザーテスト 評価と改善 ゴールと範囲の 設定 分析フェーズ 実証フェーズ 評価基準の検討 計画フェーズ ペルソナ定義
  19. Fixel Inc. All rights reserved. UXデザイン × アジャイルプロセス l タスクの⼀部としてデザインを受け⼊れ、常に次のイテレーション向けのデ

    ザインを⾏う l 各リリースにユーザーテストができるコードを追加し、常いユーザーテスト ができている状態にする l 各イテレーションから得られた情報に基づき、次回のデザイン作業に反映し つつ、既存機能の改善を⾏う 39 デザイン 実装 デザイン 基盤作成 実装 デザイン イテレーション イテレーション イテレーション リリース リリース テ ス ト テ ス ト デ ザ イ ン デ ザ イ ン コンテキスト 分析 ジャーニー マップ 作成 メンタルモデ ル 分析 プロトタイプ 作成 ユーザーテス ト 評価と改善 ゴールと範 囲の設定 分析フェーズ 実証フェーズ 評価基準の 検討 計画フェーズ ペルソナ定義 プラニングフェーズ 実装フェーズ
  20. Fixel Inc. All rights reserved. 3. デザインの成果物をITに合わせて再定義する l ITが必要とする資料とUXデザインの成果物の精度は異なる •

    ⽬的が異なるので、当たり前 l UXデザインの成果物から情報の損失なくITに必要なインプッ トとするのは難しい l プロジェクト単位(企業単位)でデザインとITの接点としての ⽂書の体系と内容の調整が必要 40 IT Project UXD ⽤語と成果物を合わせる
  21. Fixel Inc. All rights reserved. 3. デザインの成果物をITに合わせて再定義する l ITが必要とする資料とUXデザインの成果物の精度は異なる •

    ⽬的が異なるので、当たり前 l UXデザインの成果物から情報の損失なくITに必要なインプッ トとするのは難しい l プロジェクト単位(企業単位)でデザインとITの接点としての ⽂書の体系と内容の調整が必要 41 IT Project UXD ⽤語と成果物を合わせる それでも⽋落する情報があるので、 UXデザインのプロセスにエンジニ ア側のリーダーを参加させ、デザイ ンにおけるコンテキスト共有を⾏う
  22. Fixel Inc. All rights reserved. 4. エンジニアにUXデザインの知識を教える l UXデザインは論理的な思考と⼈に 対する理解があれば誰でもできる

    • 美的センスが必要な部分はごく⼀部で、それ は専⾨家(ビジュアルデザイナー)に任せれ ばいい • ユーザーに対する理解・配慮がもっと⼤事 l UIデザインの裏のロジックも 学習できる • 作る必要はない。評価できればいい • 参考︓http://www.slideshare.net/ksc1213/ui-45852142 l 最初はUXデザイナーと⼀緒に経験を 積み、⾃⽴して⾏くように誘導する 42 論理的思考が必要な部分 美的センスやツールのスキルが必要な部分
  23. Fixel Inc. All rights reserved. 先述した対応策に対する振り返り l 個別プロジェクトにおける効果は確認済み • 全社に広げるのは結構⼤変

    l プロセスを変えることには努⼒と費⽤が必要 • ベストプラクティスがまだ不⾜している l 専⾨家のサポートが必要 l デザインの学習には時間とコストがかかる 43
  24. Fixel Inc. All rights reserved. 先述した対応策に対する振り返り l 個別プロジェクトにおける効果は確認済み • 全社に広げるのは結構⼤変

    l プロセスを変えることには努⼒と費⽤が必要 • ベストプラクティスがまだ不⾜している l 専⾨家のサポートが必要 l デザインの学習には時間とコストがかかる 44 効果はあるものの、それなりに⼤変︕
  25. Fixel Inc. All rights reserved. 時間の経過に伴うデザイン品質の劣化 l 商品のライフサイクルとデザイン品質の変化 47 品質

    時間 初回リリース 2回⽬リリース 3回⽬リリース その場あたりの 改修・機能追加 初回デザインとは異なるデザイン ポリシーによってデザインされる もう最初のデザインの思想 なんて誰も知らない その場あたりの 改修・機能追加 カオス︕
  26. Fixel Inc. All rights reserved. ブランド構築に失敗 l サービス単位に異なるテイストのデザイン 50 品質

    サービスA サービスB サービスC サービスD UX品質の低下 ブランド構築失敗
  27. Fixel Inc. All rights reserved. デザイン導⼊後の課題 l 作ったデザインの品質をどうやって保つか︖ • ⼀つの製品の時間の経過によるデザインの⼀貫性を維持

    • 複数のシステム・サービス間のデザインの⼀貫性を維持 l 「デザインを作る」だけではなく、「共有する」、「管理す る」、「再利⽤する」ことへの考慮が必要 l デザインの深い知識がないエンジニアがデザインの品質を維持 しながら効率よく実装する⼿法が必要 51
  28. Fixel Inc. All rights reserved. こうはなれないか︖ l 企業からの理想は、デザインも商品扱いできればベストではな いか︖ 53

    「今度作る新サービスに新しいデザインが必要ですね」 「あ、そう︖今あるものではダメなん︖」 「今のデザインの在庫ではちょっと、要件に合っているのがないです」 「じゃあ、1個買って」 「分かりました。今週中に買って適⽤します。」 「管理台帳にも記録して、他に必要な⼈達に共有してね」
  29. Fixel Inc. All rights reserved. こうはなれないか︖ l 企業からの理想は、デザインも商品扱いできればベストではな いか︖ 54

    「今度作る新サービスに新しいデザインが必要ですね」 「あ、そう︖今あるものではダメなん︖」 「今のデザインの在庫ではちょっと、要件に合っているのがないです」 「じゃあ、1個買って」 「分かりました。今週中に買って適⽤します。」 「管理台帳にも記録して、必要な⼈達に共有してね」 なぜこうならないか︖
  30. Fixel Inc. All rights reserved. なぜデザインは難しいか︖ l デザインはまだまだ抽象度が⾼い l 「創造性の世界」との認識が強く属⼈性が⾼い

    • プロセスや根底にある思いが明⽂化されることが少ない • 共有できない。つまり、引き継げない、再現できない l ITとのコラボ期間がまだ短い 55 アート> デザイン > コード > 商品
  31. Fixel Inc. All rights reserved. 歴史は繰り返す ITも⼀時期は芸術の領域に近かった • 「コードは芸術か否か︖」と旺盛に議論していた時代もあった ITは規模が⼤きくなりながら建築から多くのことを学んだ

    • ウォーターフォルプロセス • アーキテクチャー、モジュール、コンポーネントの再利⽤等、多くの概念・⽤ 語を建築から学んで理論武装できた • 個⼈のコードからみんなのコードへと、認識が変わって来た デザインは今ITから「猛烈に」学んでいる • シリコンバレーではITとデザインの⼤融合が発⽣中 ü デザインもコーディングもできる⼈の急増 • デザインがITに似て来ている • デザインがより具体的でかつ管理可能なものに変わりつつある 56
  32. Fixel Inc. All rights reserved. なぜデザインは難しいか︖ l デザインはまだまだ抽象度が⾼い ➡ 具体化する

    l 「創造性の世界」との認識が強く属⼈性が⾼い • プロセスや根底にある思いが明⽂化されることが少ない ➡ 明⽂ 化する • 共有できない。つまり、引き継げない、再現できない ➡ 仕組み を作る l ITとのコラボ期間がまだ短い ➡ 必要なツールを揃える 57 アート> デザイン > コード > 商品 [今起きていること] デザインの抽象度を 落とし⾒える化する︕
  33. Fixel Inc. All rights reserved. 例︓“Atomic Design” という⼿法の登場 UIデザインをページ単位ではなく 「コンポーネント単位」でとらえデザインする手法

    58 UI要素を「原⼦・分⼦・有機体…」と いった物理世界を構成する仕組みにな らって構造化・部品化している。 それらを階層的に組み合わせることで、 ⼤きなコンポーネントやページを作成 する考え⽅。 ※Brad Frost⽒が提唱している考え⽅
  34. Fixel Inc. All rights reserved. Atomic Designの詳細 l ①原⼦ ②分⼦

    ③有機体 ④テンプレート ⑤ページ の5段階で構成。 l 原⼦ ︓ 最も抽象度が高いUI部品。様々な画⾯で再利用される。 l [原⼦ ➡ 分⼦ ➡ 有機体] の順でより具体的なUIコンポーネントになる。 l テンプレート ︓ 複数画⾯へ展開するためのページレイアウトの枠組 み。 l ページ ︓ 具体的な内容(テキストや画像、アイコンなど)が⼊った個別画⾯。 59
  35. Fixel Inc. All rights reserved. Atomic Designを使ったデザイン ü Atomic Designの構造にならい、シンボルを⼊れ⼦構造で作る。

    ü デザインの構造に合わせて、コンポーネントも実装する。 60 Atomic Design Sketch の区分 対象要素 サンプル - Lv0 部品に紐づく属性など ※Sketchでの作業上定義する 原子 Atoms Lv1 これ以上分解できない 最⼩単位の部品 分子 Molecules Lv2 原⼦を組み合わせて作る 様々な画⾯やコンテキストで利⽤ できる汎⽤性のある部品 有機体 Organisms Lv3 複数の原⼦・分⼦で構成 ⽐較的複雑な部品  نةٝ         5JUMF
  36. Fixel Inc. All rights reserved. Atomic Designを⽤いるメリット ü Atomic Designの分割⽅法でUIコンポーネントを設計することで、デザイン

    上の構造と、コード上の構造を共通化できる。それにより効率的にデザイン システム化ができる。 ü 最⼩単位のコンポーネントが独⽴しているため、部分的な修正がどう全体に 影響するかわかりやすく、全体の品質を崩さずデザインの改変が可能になる。 61
  37. Fixel Inc. All rights reserved. ITとデザインのエコー環境⽐較 区分 IT デザイン 制作ツール

    IDE、各種エディタ Ps、Ai、Sketchなど 統合ツール 各種UT、CIツールで⾃動化 履歴管理ツール Github、Subversionなど 共有ツール Github、Subversionなど Adobe Cloud︖ プロセス • ウォーターフォール、ア ジャイル等。 • 実績・情報多数 • UXデザインとUIデザイン を網羅したプロセスの不在 • 情報不⾜ 関連情報 ⽂書体系、管理体制が整って いる。資産管理ツールがある 共有⽂化 OSS Dribble︖(作品の公開であり、知識 の共有ではない) 63 l デザインには組織として活⽤されるためのツールが揃えていない • 個⼈の作業を中⼼に捉えたツールが揃えてある状態
  38. Fixel Inc. All rights reserved. ITとデザインのエコー環境⽐較 区分 IT デザイン 制作ツール

    IDE、各種エディタ Ps、Ai、Sketchなど 統合ツール 各種UT、CIツールで⾃動化 履歴管理ツール Github、Subversionなど 共有ツール Github、Subversionなど Adobe Cloud︖ プロセス • ウォーターフォール、ア ジャイル等。 • 実績・情報多数 • UXデザインとUIデザイン を網羅したプロセスの不在 • 情報不⾜ 関連情報 ⽂書体系、管理体制が整って いる。資産管理ツールがある 共有⽂化 OSS Dribble︖(作品の公開であり、知識 の共有ではない) 64 l デザインには組織として活⽤されるためのツールが揃えていない • 個⼈の作業を中⼼に捉えたツールが揃えてある状態 これらのツールなしで、 ITのプロジェクトは管理で きますか︖ これらのツールなしで、 ITのプロジェクトは管理で きますか︖
  39. Fixel Inc. All rights reserved. ITとデザインのエコー環境⽐較 区分 IT デザイン 制作ツール

    IDE、各種エディタ Ps、Ai、Sketchなど 統合ツール 各種UT、CIツールで⾃動化 履歴管理ツール Github、Subversionなど 共有ツール Github、Subversionなど Adobe Cloud︖ プロセス • ウォーターフォール、ア ジャイル等。 • 実績・情報多数 • UXデザインとUIデザイン を網羅したプロセスの不在 • 情報不⾜ 関連情報 ⽂書体系、管理体制が整って いる。資産管理ツールがある 共有⽂化 OSS Dribble︖(作品の公開であり、知識 の共有ではない) 65 l デザインには組織として活⽤されるためのツールが揃えていない • 個⼈の作業を中⼼に捉えたツールが揃えてある状態 これらのツールなしで、 デザインのプロジェクトは 管理できますか︖ これらのツールなしで、 デザインのプロジェクトは 管理できますか︖
  40. Fixel Inc. All rights reserved. ITとデザインのエコー環境⽐較 区分 IT デザイン 制作ツール

    IDE、各種エディタ Ps、Ai、Sketchなど 統合ツール 各種UT、CIツールで⾃動化 ︖ 履歴管理ツール Github、Subversionなど ︖ 共有ツール Github、Subversionなど Adobe Cloud︖ プロセス • ウォーターフォール、ア ジャイル等。 • 実績・情報多数 • UXデザインとUIデザイン を網羅したプロセスの不在 • 情報不⾜ 関連情報 ⽂書体系、管理体制が整って いる。資産管理ツールがある ︖ 共有⽂化 OSS Dribble︖(作品の公開であり、知識 の共有ではない) 66 l デザインには組織として活⽤されるためのツールが揃えていない • 個⼈の作業を中⼼に捉えたツールが揃えてある状態 これらのツールがあると、少なくとも コードと同じくらいの抽象度でデザイ ンを管理することができる これらのツールがあると、少なくとも コードと同じくらいの抽象度で、 デザインを管理することができる
  41. Fixel Inc. All rights reserved. デザインシステムとは 68 デザインシステムの構成 デザインガイドライン +

    デザインポリシー + UIコンポーネント (パターンライブラリー) + 各種リソース デザインシステムの価値 • デザインの⽅針とその背景などの情報が共有で きるので、関係者全員がデザインに対して共通 の認識を持つことができる • デザインの実装に必要な情報が網羅されている • 複数のデザイナーが⼀貫性のあるデザインを効 率よく作成できる • エンジニアの開発⽣産性と実装の品質が上がる • デザイン資産を具体化して管理できるものにす る
  42. Fixel Inc. All rights reserved. Salesforceのデザインシステム l 3rd party サービスプロバイダー向

    けのデザインガイドラインを公開 していたが、あまり効果がなかっ たのでデザインシステムの提供に ⽅針転換 l Web、iOS、Android向けのデザイ ンシステムを提供 l 実装技術に依存しない、UIコン ポーネントを提供 l Localization、markupやスタイル ガイドラインまで提供 69 Salesforce Lightning Design System https://www.lightningdesignsystem.com
  43. Fixel Inc. All rights reserved. IBMのデザインシステム l SketchファイルによるUI Design KitとComponent

    Library Kitを提 供 l Vanila.jsとReact.js向けの実装を提供(Angula版は⾮公式) l テーマがあって、サービス別にカスタマイズして使⽤ • Bluemix、Watson向けのテーマとその他汎⽤的なテーマがある 70 IBM Carbon Design System http://carbondesignsystem.com
  44. Fixel Inc. All rights reserved. その他のデザインシステム Alibabaのインターナルデスクトップ⽤のデザインシステム 71 ANT Design

    System https://ant.design U.S. Web Design Standards https://standards.usa.gov アメリカの政府機関のデザインシステム
  45. Fixel Inc. All rights reserved. デザインシステムの例 l プラットフォームレベルでUXの⼀貫性を維持するためのもの 72 Google

    Material Design https://material.io/guidelines/material- design/introduction.html Microsoft Fluent Design System https://fluent.microsoft.com
  46. Fixel Inc. All rights reserved. デザインシステムの⼀覧 Githubに公開されたデザインシステム⼀覧 74 Awesome Design

    Systems https://github.com/alexpate/awesome-design-systems Adele https://adele.uxpin.com/ UXPinで運⽤するデザインシステム⼀覧
  47. Fixel Inc. All rights reserved. デザインシステム構築・運営における課題 l 初期コストがかかる • デザインガイドの作成

    • UI部品の作成 • デザインシステム公開のためのサイト構築 • デザイナーとエンジニアで構成されたチームが必要 l 継続的な運⽤が必要 • デザインシステムの専任チームが必要 l 結果的に現状は主に⼤⼿企業や有名サービスだけが デザインシステムを構築・運営している 76
  48. Fixel Inc. All rights reserved. デザインシステム構築・運営における課題 l 初期コストがかかる • デザインガイドの作成

    • UI部品の作成 • デザインシステム公開のためのサイト構築 • デザイナーとエンジニアで構成されたチームが必要 l 継続的な運⽤が必要 • デザインシステムの専任チームが必要 l 結果的に現状は主に⼤⼿企業や有名サービスだけがデザインシ ステムを構築・運営している 77 その対応策を2部で、 お話しさせていただきます︕