Mobile勉強会 #21 ウォンテッドリー × チームラボ × Sansanでの登壇資料になります。
プレゼンテーションでは、まずSticky Headerの基本概念として、固定表示(Sticky)、伸縮効果(Stretchy)、視差効果(Parallax)という3つの主要なパターンを定義し、X(旧Twitter)やInstagramのプロフィール画面といった身近な例を用いて説明しています。
技術的な内容では、iOS開発における実装方法の大きな変遷について詳しく解説されています。iOS17以前では、GeometryReaderとPreferenceKeyを組み合わせた複雑な実装が必要で、状態伝搬の煩雑さやViewの責務過多といった課題がありました。しかし、iOS18で導入されたonScrollGeometryChangeモディファイアにより、実装が劇的に簡素化され、より直感的で保守性の高いコードが書けるようになったことが強調されています。
さらに、Android開発におけるJetpack Composeでの実装方法も紹介し、LazyColumnのstickyHeaderスロットを用いた宣言的な実装について説明しています。プラットフォーム間の比較を通じて、それぞれの思想やアプローチの違いを明確にし、開発者がより深い理解を得られるよう構成されています。
最後に、プラットフォームを問わず適用できるベストプラクティスとして、状態管理の分離、再描画の最適化、専用APIの適切な活用、そしてプラットフォーム間でのユーザーエクスペリエンスの一貫性維持について実践的なアドバイスを提供しています。