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ゲームマスター

April 20, 2026

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Transcript

  1. E CO S Y ST E M W A R

    S / S TR A T EG Y GU I D E V ol . 01 生態系ウォーズの 勝ち方 戦略別・デッキタイプ解説 保全側 / White 破壊側 / Purple
  2. A GE N D A — 5 S T R

    AT E G IE S 5つのデッキ戦略 自分の性格とデッキタイプを選ぼう!デッキタイプは、大まかに5つある。 0 1 パワー型 2回目と3回目のバトル 勝って、大逆転! LATE GAME 0 2 スピード型 1回目、2回目で勝つ! EARLY RUSH 0 3 妨害型① パワー勝負でなく、相手 のライフを減らす。 LIFE DRAIN 0 4 妨害型② 相手のカード・パワーを けずりジャマする。 COMBO BREAK 0 5 バランス型 相手を見極めて戦い方を 変える上級戦術。 ADAPTIVE 0 2 / 19
  3. S TR A T EG Y 01 — P OW

    E R パワー型 2回目・3回目のバトルで勝つ。準備をして、逆転を目指す。 01 L AT E G A ME ・ C OM B O 戦い方 1回目のバトルは準備。カードを引い たり、次のバトルのパワーアップ。 2回目、3回目のバトルで逆転勝利を狙 おう! 強 み 強化と準備が整えば、手がつけ られないほどの高パワー。相手 のどんなカードのパワーも越え ていこう! 弱 み 準備がジャマされたり、ほしい カードがでないと大きなパワー が出せない。 0 4 / 19
  4. S TR A T EG Y 0 1 — K

    EY C AR D S パワー型を支えるカード例 「カードを引く」と「パワーアップ」。準備をするカードと、高火力のカードを表示。 チョウの幼虫 GROWTH ミミズ DRAW 金色のコイ DRAW 快晴 BUFF オオムラサキ FINISHER 0 5 / 19
  5. D EC K EX A M PL E — 0

    1 パワー型の代表例 0 6 / 1 9
  6. S TR A T EG Y 02 — S PE

    E D スピード型 序盤から飛ばし、1回目・2回目のバトルで勝つ。準備を許さない速攻戦術。 02 E A R L Y R U S H 戦い方 相手が準備を整える前に、比較的 高パワーなカードを続けて出す。1回 目・2回目のバトルを勝って、最短で の勝利を目指す。 強 み 相手の「準備用バトル」を許さ ず、安定して勝ち星を拾える。 ガーディアンインベーダー等の 強力カードがあれば終盤も戦え る。 弱 み 相手のブーストによるパワーダ ウン効果に弱い。純粋なパワー 勝負ではパワー型に劣る。 0 7 / 19
  7. S TR A T EG Y 02 — K EY

    C AR D S スピード型を支えるカード 1枚でも強い。パワーの高い生き物を連続して出す。 アオサギ HIGH PO WER ジョロウグモ HIGH POWER カメノコテントウ MID POWER オニヤンマ ハヤブサ FINISHER 0 8 / 19 FINISHER
  8. D EC K EX A M PL E — 0

    2 スピード型の代表例 序盤から高パワーを次々投入し、1・2バトル目を取りきる構成。 高 パワーのカードで、3回目のバトルにも勝つ! 0 9 / 19
  9. S TR A T EG Y 03 — D IS

    R U PT A 妨害型① 勝敗そのものより、相手のライフを特殊効果でじわじわと削る。 03 L I F E D R A I N 戦 い 方 特徴やブーストの効果で「相手のライ フ」をへらす。じわじわと相手を追い つめる。 強 み 正面からのパワー勝負を回避で きるため、パワー型とスピード 型にも有利に戦える。 弱 み 特定のカードがそろわないと、 ライフをへらす前に押し切られ てしまう。 1 0 / 19
  10. S TR A T EG Y 03 — K EY

    C AR D S 妨害型①を支えるカード 特徴やブーストで直接ライフをへらす。 オオシロカラカサタケ LIFE DRAIN / POISON クビアカツヤカミキリ LIFE DRAIN / INVADER 海洋酸性化 LIFE DRAIN / BOOST 1 1 / 19
  11. D EC K EX A M PL E — 0

    3 妨害型①の代表例 1 2 / 19
  12. S TR A T EG Y 0 4 — D

    IS R U PT B 妨害型② パワーを減らし、カードを削る。相手のコンボを崩す。 04 C O M B O B R E A K 戦 い 方 相手のコンボ(生き物を複数出すことや ブーストとの組み合わせ)をくずす。 手札や山札をけずる、または直接パワ ーを下げて、有利に戦う。 強 み 組み合わせをデッキに対して非 常に強く、相手の得意な形を作 らせない。 弱 み 単純にパワーが高いだけのカー ドを並べられると、弱体化が追 いつかず負けることがある。 1 3 / 19
  13. S T R A T E G Y 0 4

    — K E Y C A R D S 妨害型②を支えるカード 「カードをけずる」「パワーダウン」。相手のコンボをくずす。 オオホシカメムシ HAND DRAIN ハエ POWER DOWN ウシガエル HAND DISRUPT クロマグロ AN TI-BO OST ハナグモ P-UP 養殖 TU TOR / BOO ST 水陸バトンタッチ AN TI-DE BUF F 1 4 / 19 コンボがくずれると負けやすくなるカード
  14. D EC K EX A M PL E — 0

    4 妨害型②の代表例 準備中 コンボ崩しを軸としたデッキ構成を現在調整中。 最新版は次回アッ プデートで公開予定。 DECK PHOTO / 準備中 1 5 / 19
  15. S TR A T EG Y 05 — A DA

    P T IV E 適応型 相手を見極めて戦い方を変える、上級者の戦術。 05 R E A D & A D A P T 戦 略 概 要 特定の型に固執せず、相手のタイプに合わせて戦い 方を変える。「公式ルール(3戦勝負)」において 、相手の出方を見極めながらリソースを配分する。 勝 ち パ タ ー ン 強力なカードを使い回す。または、自分 が勝ちやすい盤面を柔軟に作り出す。 ポ イ ン ト 相手に強化をさせず、絶妙なタイミング でブーストを使う洞察力が必要。 KEY CARDS コウノトリ カワセミ 1 6 / 19
  16. D EC K EX A M PL E — 0

    5 適応型の代表例 準備中 カワセミやコウノトリを軸としたデッキを考え中。 DECK PHOTO / 準備中 1 7 / 19
  17. S UM M A RY 勝利への3つの近道 01 自分の性格に合った型を 選ぶ 豪快にいきたいならパワー、確実にいくな

    らスピード。自分が気持ちよく回せる型を 選ぼう。 02 相手を観察する 「相手が何をしたいか」を知ることから始 まる。1試合目は情報戦でもある。 03 デッキを調整する カードを1枚入れ替えるだけで、勝率は劇的に 変わる。練習して、デッキを育てよう。 1 8 / 19