E R パワー型 2回目・3回目のバトルで勝つ。準備をして、逆転を目指す。 01 L AT E G A ME ・ C OM B O 戦い方 1回目のバトルは準備。カードを引い たり、次のバトルのパワーアップ。 2回目、3回目のバトルで逆転勝利を狙 おう! 強 み 強化と準備が整えば、手がつけ られないほどの高パワー。相手 のどんなカードのパワーも越え ていこう! 弱 み 準備がジャマされたり、ほしい カードがでないと大きなパワー が出せない。 0 4 / 19
E D スピード型 序盤から飛ばし、1回目・2回目のバトルで勝つ。準備を許さない速攻戦術。 02 E A R L Y R U S H 戦い方 相手が準備を整える前に、比較的 高パワーなカードを続けて出す。1回 目・2回目のバトルを勝って、最短で の勝利を目指す。 強 み 相手の「準備用バトル」を許さ ず、安定して勝ち星を拾える。 ガーディアンインベーダー等の 強力カードがあれば終盤も戦え る。 弱 み 相手のブーストによるパワーダ ウン効果に弱い。純粋なパワー 勝負ではパワー型に劣る。 0 7 / 19
R U PT A 妨害型① 勝敗そのものより、相手のライフを特殊効果でじわじわと削る。 03 L I F E D R A I N 戦 い 方 特徴やブーストの効果で「相手のライ フ」をへらす。じわじわと相手を追い つめる。 強 み 正面からのパワー勝負を回避で きるため、パワー型とスピード 型にも有利に戦える。 弱 み 特定のカードがそろわないと、 ライフをへらす前に押し切られ てしまう。 1 0 / 19
IS R U PT B 妨害型② パワーを減らし、カードを削る。相手のコンボを崩す。 04 C O M B O B R E A K 戦 い 方 相手のコンボ(生き物を複数出すことや ブーストとの組み合わせ)をくずす。 手札や山札をけずる、または直接パワ ーを下げて、有利に戦う。 強 み 組み合わせをデッキに対して非 常に強く、相手の得意な形を作 らせない。 弱 み 単純にパワーが高いだけのカー ドを並べられると、弱体化が追 いつかず負けることがある。 1 3 / 19
— K E Y C A R D S 妨害型②を支えるカード 「カードをけずる」「パワーダウン」。相手のコンボをくずす。 オオホシカメムシ HAND DRAIN ハエ POWER DOWN ウシガエル HAND DISRUPT クロマグロ AN TI-BO OST ハナグモ P-UP 養殖 TU TOR / BOO ST 水陸バトンタッチ AN TI-DE BUF F 1 4 / 19 コンボがくずれると負けやすくなるカード
P T IV E 適応型 相手を見極めて戦い方を変える、上級者の戦術。 05 R E A D & A D A P T 戦 略 概 要 特定の型に固執せず、相手のタイプに合わせて戦い 方を変える。「公式ルール(3戦勝負)」において 、相手の出方を見極めながらリソースを配分する。 勝 ち パ タ ー ン 強力なカードを使い回す。または、自分 が勝ちやすい盤面を柔軟に作り出す。 ポ イ ン ト 相手に強化をさせず、絶妙なタイミング でブーストを使う洞察力が必要。 KEY CARDS コウノトリ カワセミ 1 6 / 19