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現実と仮想が混ざる空間への1→10の挑戦

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December 22, 2021

 現実と仮想が混ざる空間への1→10の挑戦

Magic leap meetup vol.4

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goda

December 22, 2021

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Transcript

  1. 社名 株式会社ワントゥーテン / 1-10,inc 創業 1997年10月 資本金 243,000,000円 従業員数 約120名

    京都本社 〒600-8411 京都市下京区烏丸通四条下ル水銀屋町620番地 COCON烏丸 4階 東京支社 〒140-0002 東京都品川区東品川2-2-8スフィアタワー天王洲7F 業務内容 ・クリエイティブコンサルティング ・テクノロジーソリューション開発 ・プロダクト開発/サービス開発 ・コンテンツプロデュース (広告企画、ウェブサイト、企画展示、MR/VR/AR体験など)
  2. WORKS - Projection Mapping - ドバイ万博 日本館 展示(2021) https://expo2020-dubai.go.jp/ja 二条城夜会(2021)

    https://yakai.1-10.com/nijojo/ MAGICAL SHORES at SILOSO(2019) https://www.sentosa.com.sg/en/things-to- do/attractions/magical-shores/
  3. WORKS - Mixed + Augmented Reality - DEJIMA by 1→10

    The Heart of ZIPANGU (2020) https://dejima.1-10.com/ DOCOMO Open House 2020 ウルトラマン MR Show (2020) https://www.1-10.com/works/docomo-open-house-2020-「ウルトラマン-mr-show」 オバケハンター2 (2020) https://www.parque-net.com/special/obakehunter/
  4. REAL VIRTUAL 相互作用 見て・触れて体験する その場でしか味わえない リアルな価値の提供 場の規制がなく バーチャルで参加できる 新たな付加価値の提供 オフライン

    オンライン オフライン(リアル)とオンライン(バーチャル)の境界がない体験プラットフォーム ミラーワールド ワントゥーテン的「メタバース」の解釈は リアルとバーチャルでインタラクションを交換し、共有する世界。 WORKS - Metaverse -
  5. Smart Digital Fieldのシステム構成 バーチャル空間(Web) リアル空間(MRアプリ) クラウド タブレット スマートフォン MRグラス 中継アプリ

    スマートフォン PC VRゴーグル OUT:全タブレットの位置情報 IN:バーチャル空間ユーザーの 位置情報 OUT:自分の位置情報 IN:他のバーチャル空間ユーザーの位置情報 全タブレットの位置情報 OUT:自分の位置情報 IN:バーチャル空間アバターの 位置情報 OUT:自分の位置情報 IN:バーチャル空間アバターの 位置情報 OUT:自分の位置情報 IN:他のバーチャル空間ユーザーの位置情報 全タブレットの位置情報 OUT:自分の位置情報 IN:他のバーチャル空間ユーザーの位置情報 全タブレットの位置情報 OUT:自分の位置情報 IN:バーチャル空間アバターの 位置情報 ※台数に制限はありません 【必須】 会場からの 有線LAN Router
  6. 展示イベントでの活用 製品やサービスなどを 紹介し、相互空間で 体感するイベント ・製品/サービス情報を 展開 ・企業情報の発信 オープンな場所で 複数人に対し 発信するイベント

    ・基調講演、セミナー ・企業情報発信、記者発表 ・ライブセッション カンファレンスでの活用 商談での活用 顧客との接点を創出し 商談などに繋げる イベント ・製品情報を展開 ・商談 ・アフターパーティー 教育の場での活用 エンタメイベントでの活用 自粛で登校できない 学生達への 体験型授業活用 ・体験型授業 ・中継型授業 ライブ演出や エンタメイベントでの 相互空間活用 ・ファンコミュニティ ・ライブ動画配信 ・ゲームイベント 工場見学での活用 リアルとバーチャルの 体験を繋いだ 新しい工場見学 ・クルー目線で 実演空間の共有 ・SDGs視点での企業の 取り組みを発信 Smart Digital Fieldの活用例
  7. WORKS - Magic Leap - DEJIMA by 1→10 The Heart

    of ZIPANGU (2020) https://dejima.1-10.com/ DOCOMO Open House 2020 ウルトラマン MR Show (2020) https://www.1-10.com/works/docomo-open-house-2020-「ウルトラマン-mr-show」 その他自社研究 https://labs.1-10.com/2021/10/mr-office-tour-using-magicleap1/
  8. NearClip① MLは眼前37cm以内に映像を表示することができない。 これは目の焦点による不快感を緩和するための仕様 Microsoft HoloLens: The Science Within - Making

    Comfortable Holograms https://docs.microsoft.com/ja-jp/windows/mixed-reality/design/comfort 動物は注目している場所に合わせて、目の焦点を調整する
  9. NearClip② 景色とCGの焦点距離がずれていると、「どちらか に焦点を合わせたときどちらかがぼやける」とい うちぐはぐな状態が生まれる。 Microsoft HoloLens: The Science Within -

    Making Comfortable Holograms https://docs.microsoft.com/ja-jp/windows/mixed-reality/design/comfort 現実と仮想どちらかがぼやける例 ちなみにMagicLeapでは近距離・遠距離の2つ焦点が存在し、アイトラ ッキングを使って切り替えている。
  10. NearClip③ 焦点距離の齟齬は不快感につながる。 不快感は遠距離よりも近距離の方が大きくなる。 Microsoft HoloLens: The Science Within - Making

    Comfortable Holograms https://docs.microsoft.com/ja-jp/windows/mixed-reality/design/comfort CGの表示距離と不快感の関係を描いたグラフ
  11. NearClip④ Mixed Reality Design - Comfort https://docs.microsoft.com/ja-jp/windows/mixed-reality/design/comfort Hololensは焦点距離が2mで、1.25 - 5.00mにオブジェクトを置

    くのが良いとされている。 デバイスの焦点距離に近くにオブジェクトを配置するの がベストではある。 前述の通りMLには2つの焦点が存在するが、その距離 は明らかにされていない..はず。ただ個人的に最適な配 置距離は同じく1m - 5mだと思う。
  12. 色彩⑤ ARは現実世界にCGを重ねるため、ごちゃごちゃ した場所では存在が目立たないことがある。 なので陰影表現を変えたり、視覚効果を加えるこ とで印象や視認性に手を加えたりする。 たとえば MLTK (Magic Leap ToolKit)

    には RampLight という陰影と輪郭を制御する実装が ある。 RampLight 実装 左はリム表現(反転)、右は陰影表現を表す。 それぞれを 0 - 1 に収めた上で、リムをX軸・陰影をY軸にとり、 右のようなテクスチャをフェッチする。 その結果を元のカラーに乗算する。
  13. 色彩⑥ ARは現実世界にCGを重ねるため、ごちゃごちゃ した場所では存在が目立たないことがある。 なので陰影表現を変えたり、視覚効果を加えるこ とで印象や視認性に手を加えたりする。 たとえば MLTK (Magic Leap ToolKit)

    には RampLight という陰影と輪郭を制御する実装が ある。 シェーディングによる印象の差分 左からUnlit, RampLight, Lit を並べた。 RampLightを使うと立体感を残しつつも、 輪郭が強調されて視認性が増した感がある。