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アナザーエデンを支える技術〜効率的なコンテンツ制作のための開発基盤〜

 アナザーエデンを支える技術〜効率的なコンテンツ制作のための開発基盤〜

「WFS Tech Talk #1」で発表された資料です。
https://gree.connpass.com/event/129292/

gree_tech

June 10, 2019
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Transcript

  1. 自己紹介 梅木 隼 グリー株式会社 Wright Flyer事業本部 第1スタジオ部 シニアエンジニア • 2011年入社

    ◦ ブラウザゲームの開発運営を担当 • 2014年 ◦ Unityでのクライアント開発 • 2015年夏頃 ◦ アナザーエデンチームにジョイン ◦ クライアントやビルドパイプラインを担当
  2. アナザーエデン概要 • 開発期間 約2年 • サービス開始・運営期間 ◦ 国内版 2017年4月〜現在(約2年) ◦

    海外版(北米・アジア) 2019年1月〜 • 開発・運用チーム規模 ◦ 全体 約80名 ◦ エンジニア 約10名 • エンジン Cocos2d-xベース
  3. その他の機能 • キーボード操作やショートカット対応 • ビューア(Spine/LWF/Sound/Movie等) • Git操作のGUI • アセットビルドやバリデーション機能 •

    開発用セーブデータのセーブ、ロード • ポストエフェクト • サウンドプレーヤー • 各種フラグ変更 • スクリプトの自動生成 • etc...
  4. アナザーエデン 過去の発表資料 • 【CEDEC 2017】 ◦ 本格スマホRPG『アナザーエデン』開発の裏側を包み隠さずお話します 〜コード資産も無く、チームとしての経験も豊富ではない中エンジニアはどう挑んだのか〜 ◦ アナザーエデンにおける非同期オートセーブを用いた通信待ちストレスのないゲーム体験の実現

    ◦ グラフデータベースNeo4Jでアセットダウンロードの構成管理と最適化 ◦ Flashクリエイターはどこに消えた? 〜変化に適応するマネジメントと、ゲームアプリをリリースするま での軌跡〜 • 【CEDEC 2018】 ◦ 『アナザーエデン 時空を超える猫』における“ツール運営“事例 〜開発ツールの運用で学んだこと〜 • 【GAME CREATORS CONFERENCE '18】 ◦ 『アナザーエデン 時空を超える猫』スマートフォンでのRPG体験の実現のためにしてきたこと 「CEDEC Digital Library(CEDiL)」「SlideShare」で 『アナザーエデン』で検索