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GREE VR Studio Laboratory「XR-UX Devプロジェクト」の成果紹介
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November 11, 2021
Technology
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GREE VR Studio Laboratory「XR-UX Devプロジェクト」の成果紹介
GREE Tech Conference 2021 で発表された資料です。
https://techcon.gree.jp/2021/session/ShortSession-7
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November 11, 2021
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Transcript
REALITY株式会社 GREE VR Studio Laboratory Director 白井 暁彦 GREE VR
Studio Laboratory 「XR-UX Devプロジェクト」の 成果紹介 インターン 加藤 琢磨
(ティザー動画上映)
REALITY, Inc. REALITY 自社サービスREALITYを通じて メタバースの開発・ 運営を行う事業 法人クライアントに対して メタバース構築ソリューション 提供を行う事業 REALITY
XR cloud 研究開発部門 ・長期スパンR&D ・知財創出 ・アライアンス ・普及啓蒙事業 ・採用支援 ・フィールド実験 ボイチェンサービス 「転声こえうらない」 など… 連携
~プロジェクトの目的~ GREE VR Studio Lab “XR-UX Devプロジェクト” 「REALITYがHMDになったらどんなUXが必要?」を可視化。 必要となる技術のモックアップを作成してPoCするプロジェクト <本日のご紹介は一部>
たくさんあるラボのUX発明 > 選定 > 可視化可能なもの (> 次のセッションで紹介するインターン中心の研究を除いて) >>> 短時間で紹介できるわかりやすいもの ※本日紹介する映像はGREE VR Studio Laboratoryによる プロトタイプです。最終製品とは関係がありません。 Proof of Concept
ティザー上映 & 解説 「さわってみたいとおもったPoC」をご投票ください GREE VR Studio Laboratory “XR-UX Devプロジェクト”
- [WebXR]Hubs互換ワールドエディタ - [3DUI]配信リスト選択メニュー - [3DUI]配信ミラー&バブルカメラ - [HMDならでは]多画面視聴プレイヤー - オブジェクトとのインタラクション ※本日紹介する映像はGREE VR Studio Laboratoryによる プロトタイプです。最終製品とは関係がありません。
[WebXR]Hubs互換ワールドエディタ • WebXR Hubs のワールドエディタ”Spoke” Webブラウザ上で編集できる • Creative Commons ライセンスのワールド
• glTFをクラウドからランタイムロード • 複数アバター+キャストシャドウ • OculusQuest他対応 ★本映像はGREE VR Studio Laboratoryによるプロトタイプです。 最終製品とは関係がありません。
[3DUI]配信リスト選択メニュー • HMD視聴側のUIとして自然なもの • 現在のスマホ版の「タブ」にあたる機能 {おすすめ,コラボ,新人...} • 視線を大きく動かさなくても 大量の視聴者のプレゼンスを感じられる •
配信リストのランタイムロードを想定 • アナログスティックと手の両方を体験できる (手触りを比較確認するPoCでもある) ★本映像はGREE VR Studio Laboratoryによるプロトタイプです。 最終製品とは関係がありません。
[3DUI]配信ミラー&バブルカメラ • HMDでの全身鏡に加えて、 スマホ互換のレイアウトを自動生成 • 自分中心の角度操作/ズーム/広角 • “望まれない角度” からの撮影をしない (頭の上/足の下/床の中から)
• コラボ時は複数のアバターを 自動でフレームに収める アルゴリズムつき ★本映像はGREE VR Studio Laboratoryによるプロトタイプです。 最終製品とは関係がありません。
[HMDならでは]多画面視聴プレイヤー • 既存のREALITYの見え方の互換性を維持 • スマホ版とHMDの相互互換性 • かつ「HMDならでは」の体験 • 音声も解決しやすい ★本映像はGREE
VR Studio Laboratoryによるプロトタイプです。 最終製品とは関係がありません。
オブジェクトとのインタラクション • 物をくっつける、ではなく「持つ」 • ペンを持つ • ギフトを贈る • 箱を運ぶ •
缶を持つ • みんなで乾杯する! • 多様な手の大きさ • アニメーション動的生成 ★本映像はGREE VR Studio Laboratoryによるプロトタイプです。 最終製品とは関係がありません。
まとめ: XRメタバース研究開発を深めていく! ラボにとっての終わりなき挑戦:「新奇」ではなく「新輝✨」を ・(突飛なPoC開発ではなく) 「現在のREALITYのユーザに愛されそうなUXを優先して」開発→発信。 ・「REALITYのお客さんであればどう使うか?」を優先しつつ、 「新しく魅力的に感じるUX」はそこそこに相反する→PoC作るの大事 コレジャナイ感を明らかにし、求められる未来への選択肢を作る胆力。 例:『HMDで平板の配信視聴ではつまらない…』→本当にそうか? ・HMDならではの体験が合理的で自然になり、自然な交流へ貢献する。
身体所有感/運動主体感を高める「鏡」、多様な物体を「使う」など… ・メタバースの未来を 自然な道のりとサイエンス で言語化していく REALITYブログ、YouTubeチャンネルで発信・解説する そしてやるからにはインパクトのあることをやる! Sense of Ownership, Sense of Agency
次のセッションもご視聴ください!! REALITYアバターを様々なメタバースで活躍させてみた - GREE VR Studio Laboratoryインターン研究成果発表 ”未来への挑戦” 森ビルさん や
Nianticさん との外部連携プロジェクト • メタバースに使われそうな指トラ技術 (武政実玖) • “音”からイキイキした表現を目指して (中野友介) • ARでメタバースを表現してみた (武政実玖, 加藤琢磨, 堀部貴紀) • みんなで(バーチャル)世界旅行 (山崎勇祐) ・ラボメンバーのスキルにご注目ください 基礎研究技術をWebや Unity→iOS&Oculus でのPoC化 “pARty”はAR動画制作アプリとしてオープニングに採用!!
今後とも VR StudioLab をよろしくお願いいたします 研究の詳細を知りたい方は… YouTube https://j.mp/VRSYT Web https://vr.gree.net/lab/ 論文等のリスト
https://vr.gree.net/lab/#papers SlideShare https://www.slideshare.net/vrstudiolab Twitter@VRStudioLab インターンも随時募集しています 新卒の方は「グリー 新卒採用」で検索! 学生向け研究応援プロジェクト https://vr.gree.net/lab/vtc/vtc21/