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オンプレMacからAWSへ!大規模モバイルゲームのマルチプラットフォームビルド移行・計測レポート

 オンプレMacからAWSへ!大規模モバイルゲームのマルチプラットフォームビルド移行・計測レポート

GREE Tech Conference 2026で発表された資料です。
https://techcon.gree.jp/2026/session/TrackB-6

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October 16, 2026

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  1. アジェンダ 1. 社内 Mac ビルド環境の課題 2. 検証の観点 3. 検証に使用したインスタンス 4.

    計測内容と条件 5. 計測結果(Android / iOS / アセットバンドル / EBS vs SSD / Windows) 6. 月額コスト試算 7. まとめ 3
  2. 社内 Mac ビルド環境の課題 長らく社内 Mac 端末で Jenkins ビルドを運用してきたが、限界に達しつつある • ストレージ不足

    Unity リポジトリとリソースリポジトリが大きく、Mac の SSD 容量の上限に達しやすい。足りなくなる とマシンを追加するしかない • 台数を増やしにくい 機材の調達・キッティングに時間がかかり、需要に合わせてすぐには増減できない • 管理コストが高い OS / Xcode / Unity の更新、障害対応、機材更新をすべて手作業で行う • サーバールームの物理スペースが限界に近い 全社のプロジェクトが同じサーバールームを使っており、空きがもうすぐ無くなる 4
  3. 検証の観点 • ビルド速度 クラウド上の Linux / Mac で社内 Mac と同等のビルド時間が出るか

    EBS とローカル SSD の両方で計測する • コスト 今と同じ量のビルドを AWS で回すには、どの構成が必要で、月額いくらかかるか 5
  4. 検証に使用したインスタンス 区分 インスタンス CPU / メモリ ストレージ 備考 Linux r8i.2xlarge

    8vCPU / 64GB EBS gp3、ローカル SSD ローカル SSD 使用時は r8id.2xlarge Linux r8i.4xlarge 16vCPU / 128GB EBS gp3 メモリ量の比較用 Mac mac2-m2.metal M2 8コア / 24GB EBS のみ Mac mac-m4pro.metal M4 Pro 14コア / 48GB EBS gp3、ローカル SSD Mac mac-m4.metal M4 10コア / 24GB ローカル SSD 1.9TB **未検証** Windows m8i.2xlarge 8vCPU / 32GB EBS gp3、ローカル SSD ローカル SSD 使用時は m8id.2xlarge Windows m8i.4xlarge 16vCPU / 64GB EBS gp3、ローカル SSD ローカル SSD 使用時は m8id.4xlarge ※ リージョンは us-east-2(オハイオ)を使用 ※ AWS Mac インスタンスは確保から 24 時間以内は解放できない ※ Linux の EBS: gp3 3000 IOPS / 125 MiB/s ※ Mac の EBS: gp3 5000 IOPS / 500 MiB/s 6
  5. 計測内容と条件 対象 内容 Android アプリビルド 開発ビルド / 本番ビルド iOS アプリビルド

    Unity ビルドと Xcode ビルドの 2 段階。Linux は Unity ビルドのみ Windows アプリビルド 開発ビルド / 本番ビルド アセットバンドルビルド フルビルド = 成果物なしの状態から / 差分ビルド = フルビルドの成果物上で再ビルド EBS vs ローカル SSD 同じビルドを EBS 上とローカル SSD 上で実行して比較 ※ Unity Accelerator(キャッシュサーバー)有効 ※ Library は削除せず、同一ブランチ・コード / アセット変更なしで繰り返しビルド。初回インポート時間は含まない ※ 比較対象の社内 Mac: M1〜M3 Max、32GB、内蔵 SSD 7
  6. 計測結果: Android アプリビルド 環境 ストレージ 開発ビルド 本番ビルド 社内 Mac(M2 Max

    / M3 Max) 内蔵 SSD 36m 21m EC2 Linux r8i.2xlarge(64GB) EBS 43m 27m EC2 Linux r8i.2xlarge(64GB) ローカル SSD 42m 27m EC2 Linux r8i.4xlarge(128GB) EBS 34m 26m EC2 Mac m2 EBS 59m 38m EC2 Mac m4pro ローカル SSD 21m 16m EC2 Mac m4pro EBS 30m 26m 社内より速い 同等 社内より遅い ・基準: 社内 Mac は開発 36 分、本番 21 分 8
  7. 計測結果: Android アプリビルド 環境 ストレージ 開発ビルド 本番ビルド 社内 Mac(M2 Max

    / M3 Max) 内蔵 SSD 36m 21m EC2 Linux r8i.2xlarge(64GB) EBS 43m 27m EC2 Linux r8i.2xlarge(64GB) ローカル SSD 42m 27m EC2 Linux r8i.4xlarge(128GB) EBS 34m 26m EC2 Mac m2 EBS 59m 38m EC2 Mac m4pro ローカル SSD 21m 16m EC2 Mac m4pro EBS 30m 26m 社内より速い 同等 社内より遅い ・基準: 社内 Mac は開発 36 分、本番 21 分 ・Linux 64GB: 開発 43 分。EBS と SSD の差はほぼなし 9
  8. 計測結果: Android アプリビルド 環境 ストレージ 開発ビルド 本番ビルド 社内 Mac(M2 Max

    / M3 Max) 内蔵 SSD 36m 21m EC2 Linux r8i.2xlarge(64GB) EBS 43m 27m EC2 Linux r8i.2xlarge(64GB) ローカル SSD 42m 27m EC2 Linux r8i.4xlarge(128GB) EBS 34m 26m EC2 Mac m2 EBS 59m 38m EC2 Mac m4pro ローカル SSD 21m 16m EC2 Mac m4pro EBS 30m 26m 社内より速い 同等 社内より遅い ・基準: 社内 Mac は開発 36 分、本番 21 分 ・Linux 64GB: 開発 43 分。EBS と SSD の差はほぼなし ・Linux 128GB: 開発 34 分で社内と同等 10
  9. 計測結果: Android アプリビルド 環境 ストレージ 開発ビルド 本番ビルド 社内 Mac(M2 Max

    / M3 Max) 内蔵 SSD 36m 21m EC2 Linux r8i.2xlarge(64GB) EBS 43m 27m EC2 Linux r8i.2xlarge(64GB) ローカル SSD 42m 27m EC2 Linux r8i.4xlarge(128GB) EBS 34m 26m EC2 Mac m2 EBS 59m 38m EC2 Mac m4pro ローカル SSD 21m 16m EC2 Mac m4pro EBS 30m 26m 社内より速い 同等 社内より遅い ・基準: 社内 Mac は開発 36 分、本番 21 分 ・Linux 64GB: 開発 43 分。EBS と SSD の差はほぼなし ・Linux 128GB: 開発 34 分で社内と同等 ・M2: 開発 59 分。ピーク時のメモリ使用量 34GB(搭載 24GB) 11
  10. 計測結果: Android アプリビルド 環境 ストレージ 開発ビルド 本番ビルド 社内 Mac(M2 Max

    / M3 Max) 内蔵 SSD 36m 21m EC2 Linux r8i.2xlarge(64GB) EBS 43m 27m EC2 Linux r8i.2xlarge(64GB) ローカル SSD 42m 27m EC2 Linux r8i.4xlarge(128GB) EBS 34m 26m EC2 Mac m2 EBS 59m 38m EC2 Mac m4pro ローカル SSD 21m 16m EC2 Mac m4pro EBS 30m 26m ・基準: 社内 Mac は開発 36 分、本番 21 分 ・Linux 64GB: 開発 43 分。EBS と SSD の差はほぼなし ・Linux 128GB: 開発 34 分で社内と同等 ・M2: 開発 59 分。ピーク時のメモリ使用量 34GB(搭載 24GB) ・M4 Pro + ローカル SSD: 開発 21 分で社内より速い 12
  11. 計測結果: iOS アプリビルド 環境 ストレージ Unity ビルド Xcode 開発 Xcode

    本番 全体 開発 全体 本番 社内 Mac(M2 Pro) 内蔵 SSD 13m 5m 11m 18m 24m EC2 Linux r8i.2xlarge EBS 18m – – – – EC2 Linux r8i.2xlarge ローカル SSD 16m – – – – EC2 Mac m2 EBS 22m 10m 11m 32m 27m EC2 Mac m4pro ローカル SSD 11m 5m 5m 16m 16m EC2 Mac m4pro EBS 17m 5m 5m 22m 22m ※ Mac は Unity ビルドと Xcode ビルドの両方を実行。色分けは全体の列のみ 社内より速い 同等 社内より遅い ・iOS は Unity ビルド → Xcode ビルドの 2 段階。基準: 社内 Mac は全体で開発 18 分、本番 24 分 13
  12. 計測結果: iOS アプリビルド 環境 ストレージ Unity ビルド Xcode 開発 Xcode

    本番 全体 開発 全体 本番 社内 Mac(M2 Pro) 内蔵 SSD 13m 5m 11m 18m 24m EC2 Linux r8i.2xlarge EBS 18m – – – – EC2 Linux r8i.2xlarge ローカル SSD 16m – – – – EC2 Mac m2 EBS 22m 10m 11m 32m 27m EC2 Mac m4pro ローカル SSD 11m 5m 5m 16m 16m EC2 Mac m4pro EBS 17m 5m 5m 22m 22m ※ Mac は Unity ビルドと Xcode ビルドの両方を実行。色分けは全体の列のみ 社内より速い 同等 社内より遅い ・iOS は Unity ビルド → Xcode ビルドの 2 段階。基準: 社内 Mac は全体で開発 18 分、本番 24 分 ・Linux(Unity ビルドのみ): 16〜18 分。社内(13 分)よりやや遅い 14
  13. 計測結果: iOS アプリビルド 環境 ストレージ Unity ビルド Xcode 開発 Xcode

    本番 全体 開発 全体 本番 社内 Mac(M2 Pro) 内蔵 SSD 13m 5m 11m 18m 24m EC2 Linux r8i.2xlarge EBS 18m – – – – EC2 Linux r8i.2xlarge ローカル SSD 16m – – – – EC2 Mac m2 EBS 22m 10m 11m 32m 27m EC2 Mac m4pro ローカル SSD 11m 5m 5m 16m 16m EC2 Mac m4pro EBS 17m 5m 5m 22m 22m ※ Mac は Unity ビルドと Xcode ビルドの両方を実行。色分けは全体の列のみ 社内より速い 同等 社内より遅い ・iOS は Unity ビルド → Xcode ビルドの 2 段階。基準: 社内 Mac は全体で開発 18 分、本番 24 分 ・Linux(Unity ビルドのみ): 16〜18 分。社内(13 分)よりやや遅い ・M2: 全体の開発 32 分で社内より遅い 15
  14. 計測結果: iOS アプリビルド 環境 ストレージ Unity ビルド Xcode 開発 Xcode

    本番 全体 開発 全体 本番 社内 Mac(M2 Pro) 内蔵 SSD 13m 5m 11m 18m 24m EC2 Linux r8i.2xlarge EBS 18m – – – – EC2 Linux r8i.2xlarge ローカル SSD 16m – – – – EC2 Mac m2 EBS 22m 10m 11m 32m 27m EC2 Mac m4pro ローカル SSD 11m 5m 5m 16m 16m EC2 Mac m4pro EBS 17m 5m 5m 22m 22m ※ Mac は Unity ビルドと Xcode ビルドの両方を実行。色分けは全体の列のみ 社内より速い 同等 社内より遅い ・iOS は Unity ビルド → Xcode ビルドの 2 段階。基準: 社内 Mac は全体で開発 18 分、本番 24 分 ・Linux(Unity ビルドのみ): 16〜18 分。社内(13 分)よりやや遅い ・M2: 全体の開発 32 分で社内より遅い ・M4 Pro + ローカル SSD: 開発・本番とも 16 分で社内より速い 16
  15. 計測結果: アセットバンドルビルド(Android) 環境 ストレージ フルビルド 差分ビルド 社内 Mac(M2 Max) 内蔵

    SSD 31m 5m EC2 Linux r8i.2xlarge EBS 44m 11m EC2 Linux r8i.2xlarge ローカル SSD 37m 5m20s EC2 Mac m2 EBS 46m 13m EC2 Mac m4pro EBS 33m 11m EC2 Mac m4pro ローカル SSD 24m 5m 社内より速い 同等 社内より遅い ・Android の結果(iOS もほぼ同じ)。基準: 社内 Mac はフル 31 分、差分 5 分。実運用に近いのは差分ビルド 17
  16. 計測結果: アセットバンドルビルド(Android) 環境 ストレージ フルビルド 差分ビルド 社内 Mac(M2 Max) 内蔵

    SSD 31m 5m EC2 Linux r8i.2xlarge EBS 44m 11m EC2 Linux r8i.2xlarge ローカル SSD 37m 5m20s EC2 Mac m2 EBS 46m 13m EC2 Mac m4pro EBS 33m 11m EC2 Mac m4pro ローカル SSD 24m 5m 社内より速い 同等 社内より遅い ・Android の結果(iOS もほぼ同じ)。基準: 社内 Mac はフル 31 分、差分 5 分。実運用に近いのは差分ビルド ・EBS しか使えない M2 は差分 13 分 で最も遅い 18
  17. 計測結果: アセットバンドルビルド(Android) 環境 ストレージ フルビルド 差分ビルド 社内 Mac(M2 Max) 内蔵

    SSD 31m 5m EC2 Linux r8i.2xlarge EBS 44m 11m EC2 Linux r8i.2xlarge ローカル SSD 37m 5m20s EC2 Mac m2 EBS 46m 13m EC2 Mac m4pro EBS 33m 11m EC2 Mac m4pro ローカル SSD 24m 5m 社内より速い 同等 社内より遅い ・Android の結果(iOS もほぼ同じ)。基準: 社内 Mac はフル 31 分、差分 5 分。実運用に近いのは差分ビルド ・EBS しか使えない M2 は差分 13 分 で最も遅い ・ローカル SSD なら差分ビルドは 5 分前後 で社内と同等 19
  18. 計測結果: アセットバンドルビルド(Android) 環境 ストレージ フルビルド 差分ビルド 社内 Mac(M2 Max) 内蔵

    SSD 31m 5m EC2 Linux r8i.2xlarge EBS 44m 11m EC2 Linux r8i.2xlarge ローカル SSD 37m 5m20s EC2 Mac m2 EBS 46m 13m EC2 Mac m4pro EBS 33m 11m EC2 Mac m4pro ローカル SSD 24m 5m 社内より速い 同等 社内より遅い ・Android の結果(iOS もほぼ同じ)。基準: 社内 Mac はフル 31 分、差分 5 分。実運用に近いのは差分ビルド ・EBS しか使えない M2 は差分 13 分 で最も遅い ・ローカル SSD なら差分ビルドは 5 分前後 で社内と同等 ・同じマシンでも EBS では差分 11 分 と 2 倍。アプリビルドでは差がなかった Linux でも差が出る 20
  19. 計測結果: EBS vs SSD の差はどこに出るか 処理 環境 ローカル SSD EBS

    差 Linux 1938s 1976s +2% Mac m4pro 1289s 1569s +22% Linux 111s 397s 3.6 倍 Mac m4pro 95s 274s 2.9 倍 Unity 本体の処理(BuildAssetBundles) 独自処理 ※ 独自処理: 変更のあるアセットバンドルだけをアップロードするため、全アセットを読み込んでハッシュ値を比較する処理 ・アセットバンドルビルドを 2 つの処理に分けて、ローカル SSD と EBS を比較 21
  20. 計測結果: EBS vs SSD の差はどこに出るか 処理 環境 ローカル SSD EBS

    差 Linux 1938s 1976s +2% Mac m4pro 1289s 1569s +22% Linux 111s 397s 3.6 倍 Mac m4pro 95s 274s 2.9 倍 Unity 本体の処理(BuildAssetBundles) 独自処理 ※ 独自処理: 変更のあるアセットバンドルだけをアップロードするため、全アセットを読み込んでハッシュ値を比較する処理 ・アセットバンドルビルドを 2 つの処理に分けて、ローカル SSD と EBS を比較 ・Unity 本体の処理: Linux は EBS との差 2% 22
  21. 計測結果: EBS vs SSD の差はどこに出るか 処理 環境 ローカル SSD EBS

    差 Linux 1938s 1976s +2% Mac m4pro 1289s 1569s +22% Linux 111s 397s 3.6 倍 Mac m4pro 95s 274s 2.9 倍 Unity 本体の処理(BuildAssetBundles) 独自処理 ※ 独自処理: 変更のあるアセットバンドルだけをアップロードするため、全アセットを読み込んでハッシュ値を比較する処理 ・アセットバンドルビルドを 2 つの処理に分けて、ローカル SSD と EBS を比較 ・Unity 本体の処理: Linux は EBS との差 2% ・Unity 本体の処理: Mac は EBS との差 22% 23
  22. 計測結果: EBS vs SSD の差はどこに出るか 処理 環境 ローカル SSD EBS

    差 Linux 1938s 1976s +2% Mac m4pro 1289s 1569s +22% Linux 111s 397s 3.6 倍 Mac m4pro 95s 274s 2.9 倍 Unity 本体の処理(BuildAssetBundles) 独自処理 ※ 独自処理: 変更のあるアセットバンドルだけをアップロードするため、全アセットを読み込んでハッシュ値を比較する処理 ・アセットバンドルビルドを 2 つの処理に分けて、ローカル SSD と EBS を比較 ・Unity 本体の処理: Linux は EBS との差 2% ・Unity 本体の処理: Mac は EBS との差 22% ・独自処理: Linux・Mac とも EBS で 3 倍前後 遅い 24
  23. 計測結果: EBS vs SSD の差はどこに出るか 処理 環境 ローカル SSD EBS

    差 Linux 1938s 1976s +2% Mac m4pro 1289s 1569s +22% Linux 111s 397s 3.6 倍 Mac m4pro 95s 274s 2.9 倍 Unity 本体の処理(BuildAssetBundles) 独自処理 ※ 独自処理: 変更のあるアセットバンドルだけをアップロードするため、全アセットを読み込んでハッシュ値を比較する処理 ・アセットバンドルビルドを 2 つの処理に分けて、ローカル SSD と EBS を比較 ・Unity 本体の処理: Linux は EBS との差 2% ・Unity 本体の処理: Mac は EBS との差 22% ・独自処理: Linux・Mac とも EBS で 3 倍前後 遅い EBS で差が出るのは主に独自処理。Unity 本体の処理は差が小さく、特に Linux はほぼ同じ → 独自処理は EBS の性能、Unity 本体の処理は Linux と Mac の違い(2% と 22%)を、EBS のメトリクスで確かめる 25
  24. 独自処理: EBS の性能を使い切る Linux(EBS のスループット 125 MiB/s) Mac m4pro(EBS のスループット

    500 MiB/s) 赤枠: 独自処理の時間帯。※ グラフは 5 分平均。Mac は 1 秒単位で 500 MiB/s に到達 ・Linux も Mac も、EBS の性能を最大値まで引き出している(スループット Linux 125 MiB/s、Mac 500 MiB/s) ・EBS の性能を上げれば速くなる。性能を上げた Mac は SSD との差が 2.9 倍(Linux は 3.6 倍) ・ローカル SSD が最も速い 26
  25. なぜ Mac だけ EBS で 22% 遅いのか Unity 本体の処理(BuildAssetBundles) 環境

    EBS の性能 ローカル SSD EBS 差 Linux 3000 IOPS / 125 MiB/s 1938s 1976s +2% Mac m4pro 5000 IOPS / 500 MiB/s 1289s 1569s +22% ・EBS の性能は Mac の方が高い。それでも SSD との差は Mac の方が大きい 27
  26. なぜ Mac だけ EBS で 22% 遅いのか Linux Mac m4pro

    赤枠: BuildAssetBundles の時間帯 ※ 縦軸の目盛りは Linux と Mac で異な る BuildAssetBundles 中の EBS への書き込み回数 Linux 約 30 回/秒 Mac m4pro 約 200 回/秒 差を決めているのは EBS の性能ではなく、EBS に届く書き込みの回数 Linux は EBS でも問題なく、Mac はローカル SSD がおすすめ 28
  27. 計測結果: Windows ビルド 環境 ストレージ Unity 開発 Unity 本番 AB

    フル AB 差分 社内 Windows(8CPU / 32GB) 内蔵 SSD 50m 31m 43m 5m EC2 m8i.2xlarge(8vCPU / 32GB) EBS 45m 35m 95m 36m EC2 m8i.2xlarge(8vCPU / 32GB) ローカル SSD 42m 31m 76m 22m EC2 m8i.4xlarge(16vCPU / 64GB) EBS 27m 21m 83m 27m EC2 m8i.4xlarge(16vCPU / 64GB) ローカル SSD 24m 19m 66m 16m 社内より速い 同等 社内より遅い ・基準: 社内 Windows は Unity 開発 50 分、アセットバンドル差分 5 分 29
  28. 計測結果: Windows ビルド 環境 ストレージ Unity 開発 Unity 本番 AB

    フル AB 差分 社内 Windows(8CPU / 32GB) 内蔵 SSD 50m 31m 43m 5m EC2 m8i.2xlarge(8vCPU / 32GB) EBS 45m 35m 95m 36m EC2 m8i.2xlarge(8vCPU / 32GB) ローカル SSD 42m 31m 76m 22m EC2 m8i.4xlarge(16vCPU / 64GB) EBS 27m 21m 83m 27m EC2 m8i.4xlarge(16vCPU / 64GB) ローカル SSD 24m 19m 66m 16m 社内より速い 同等 社内より遅い ・基準: 社内 Windows は Unity 開発 50 分、アセットバンドル差分 5 分 ・同じ 32GB のインスタンスは、Unity ビルドが社内と同等 30
  29. 計測結果: Windows ビルド 環境 ストレージ Unity 開発 Unity 本番 AB

    フル AB 差分 社内 Windows(8CPU / 32GB) 内蔵 SSD 50m 31m 43m 5m EC2 m8i.2xlarge(8vCPU / 32GB) EBS 45m 35m 95m 36m EC2 m8i.2xlarge(8vCPU / 32GB) ローカル SSD 42m 31m 76m 22m EC2 m8i.4xlarge(16vCPU / 64GB) EBS 27m 21m 83m 27m EC2 m8i.4xlarge(16vCPU / 64GB) ローカル SSD 24m 19m 66m 16m 社内より速い 同等 社内より遅い ・基準: 社内 Windows は Unity 開発 50 分、アセットバンドル差分 5 分 ・同じ 32GB のインスタンスは、Unity ビルドが社内と同等 ・16 vCPU 64GB なら Unity 開発 24〜27 分で社内より速い 31
  30. 計測結果: Windows ビルド 環境 ストレージ Unity 開発 Unity 本番 AB

    フル AB 差分 社内 Windows(8CPU / 32GB) 内蔵 SSD 50m 31m 43m 5m EC2 m8i.2xlarge(8vCPU / 32GB) EBS 45m 35m 95m 36m EC2 m8i.2xlarge(8vCPU / 32GB) ローカル SSD 42m 31m 76m 22m EC2 m8i.4xlarge(16vCPU / 64GB) EBS 27m 21m 83m 27m EC2 m8i.4xlarge(16vCPU / 64GB) ローカル SSD 24m 19m 66m 16m 社内より速い 同等 社内より遅い ・基準: 社内 Windows は Unity 開発 50 分、アセットバンドル差分 5 分 ・同じ 32GB のインスタンスは、Unity ビルドが社内と同等 ・16 vCPU 64GB なら Unity 開発 24〜27 分で社内より速い ・アセットバンドルは EC2 が遅い。最も速い構成でも差分 16 分 32
  31. 月額コスト試算 社内ジョブの稼働時間から、Linux 2 台 + Mac 1 台で構成 役割 タイプ

    単価 用途 ストレージ 稼働 月額 Linux × 2 r8i.2xlarge $0.556/h Android ビルド EBS 500GB × 2 2 台合計 10h/日 $190 インスタンス $110 + EBS $80 Mac × 1 mac-m4.metal または mac-m4pro.metal $1.23/h または $1.97/h iOS ビルド、アセットバンド ル、Unity Accelerator、ア セット取り込み ほか EBS 200GB + ローカ ル SSD 1.9TB 24h $927 または $1,460 構成 Mac の制約 月額合計 m4 採用 24GB。最大 1 ジョブ。アプリビルドとアセットバンドルビルドを同時実行できない $1,117 m4pro 採用 48GB。2 ジョブ同時実行可 $1,650 ※ 単価は us-east-2 ※ EBS gp3 は $0.08/GB/月。EC2 停止中も課金される ※ Windows ビルドは本試算に含まない 33
  32. まとめ 性能は問題なし • クラウドでも物理同等の速度が出る 運用課題 • Linux 64GB で社内 Mac

    にほぼ並び、m4pro + ローカ ル SSD は社内 Mac を上回る • EBS と SSD の時間差は小さい 特に Linux は Unity 本体の処理がほぼ同じ。差が出る のは全アセットを読み込む独自処理 コストは Mac が大半 Mac 1 台が月額の 8〜9 割。24 時間稼働のため費用が 固定で下がらない • Mac は自由に開始・停止できない 確保から 24 時間以内に解放できない • 1 台に絞るとジョブが詰まりやすい Mac を 1 台にすると iOS / アセットバンドル / アセッ ト取り込み系のジョブが集中し待ちが発生する 34