Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
使おうディープリンク:日常的に使うVRのために / Deep-linking into eve...
Search
Kenji Iguchi
January 11, 2020
Technology
2
1.8k
使おうディープリンク:日常的に使うVRのために / Deep-linking into everyday VR
Oculusプラットフォームに2019年12月に追加された「URLによるダイレクトディープリンク」機能について解説します。地味ですが、VR体験を日常的にしていくうえで重要な機能です。
Kenji Iguchi
January 11, 2020
Tweet
Share
More Decks by Kenji Iguchi
See All by Kenji Iguchi
ローカライズと(ローカライズについて話す時の)言語の壁 / Localization and the language barrier... on talking about localization
heistak
6
4.2k
たかがレーザー、されどレーザー。
heistak
2
310
Oculus Platformのつかいかた
heistak
3
1.8k
Other Decks in Technology
See All in Technology
ブロックテーマ時代における、テーマの CSS について考える Toro_Unit / 2025.09.13 @ Shinshu WordPress Meetup
torounit
0
120
未経験者・初心者に贈る!40分でわかるAndroidアプリ開発の今と大事なポイント
operando
5
550
EncryptedSharedPreferences が deprecated になっちゃった!どうしよう! / Oh no! EncryptedSharedPreferences has been deprecated! What should I do?
yanzm
0
320
LLMを搭載したプロダクトの品質保証の模索と学び
qa
0
1k
複数サービスを支えるマルチテナント型Batch MLプラットフォーム
lycorptech_jp
PRO
0
360
Evolución del razonamiento matemático de GPT-4.1 a GPT-5 - Data Aventura Summit 2025 & VSCode DevDays
lauchacarro
0
190
[ JAWS-UG 東京 CommunityBuilders Night #2 ]SlackとAmazon Q Developerで 運用効率化を模索する
sh_fk2
3
420
CDK CLIで使ってたあの機能、CDK Toolkit Libraryではどうやるの?
smt7174
4
180
開発者を支える Internal Developer Portal のイマとコレカラ / To-day and To-morrow of Internal Developer Portals: Supporting Developers
aoto
PRO
1
460
ガチな登山用デバイスからこんにちは
halka
1
240
💡Ruby 川辺で灯すPicoRubyからの光
bash0c7
0
110
2つのフロントエンドと状態管理
mixi_engineers
PRO
3
110
Featured
See All Featured
GraphQLとの向き合い方2022年版
quramy
49
14k
10 Git Anti Patterns You Should be Aware of
lemiorhan
PRO
656
61k
Thoughts on Productivity
jonyablonski
70
4.8k
Evolution of real-time – Irina Nazarova, EuRuKo, 2024
irinanazarova
8
920
How STYLIGHT went responsive
nonsquared
100
5.8k
"I'm Feeling Lucky" - Building Great Search Experiences for Today's Users (#IAC19)
danielanewman
229
22k
Mobile First: as difficult as doing things right
swwweet
224
9.9k
Fashionably flexible responsive web design (full day workshop)
malarkey
407
66k
YesSQL, Process and Tooling at Scale
rocio
173
14k
Code Review Best Practice
trishagee
70
19k
RailsConf 2023
tenderlove
30
1.2k
Automating Front-end Workflow
addyosmani
1370
200k
Transcript
͓͏σΟʔϓϦϯΫ ৗతʹ͏VRͷͨΊʹ Kenji Iguchi @needle - Freelance VR Consultant &
Developer
Kenji Iguchi - @needle VRϔουηοτίϯςϯπΛ͍ଓ͚Δʹ͋ͨͬͯͷ࠷େͷোนͳʹ͔ʁ ͔ͿΔͷΊΜͲ͍͘͞ɻ ৗతʹ͏VR: ͍࢝Ί͢͞ͱ͍ଓ͚͢͞ - https://bit.ly/36HPiW6
Kenji Iguchi - @needle σΟʔϓϦϯΫͱʁ ▸ Oculus Connect 6Ͱ༧ࠂ͞Ε͍ͯͨOculus Platformͷ৽ػೳ
▸ DestinationsͱRich PresenceػೳͷҰͱͯ͠ొ ▸ Oculus Rift, Quest, GoͰ༻Մೳ ▸ Oculus LinkϋϯυτϥοΩϯάʹൺͯۃΊͯຯ ▸ ຯա͗ͯϦϦʔε͞Εͨͷिؒؾ͍ͯͳ͔ͬͨɻ
Kenji Iguchi - @needle VRͷ֎͔ΒதͷྲྀΕΛ࡞Δ͜ͱ͕Ͱ͖Δ
Kenji Iguchi - @needle ·ͣDestination (VRΞϓϦʹ͓͚Δʮॴʯ)Λఆٛ ▸ ඈͼઌΛࢦఆ͢Δʹ·ͣඈͼઌ͕ఆٛ͞Εͯͳ͍ͱ͍͚ͳ͍ ▸ ʮࠓ˓˓ΞϓϦͷதͷ✕✕ͷॴʹ͍Δʯͱ͍ͬͨϝλσʔλ
▸ εςʔδɺϫʔϧυɺϞʔυɺͦͷଞʮʯͰ͋ΕͳΜͰ
<։ൃऀஂମ໊> <ΞϓϦ໊> ઃఆOculus։ൃऀ μογϡϘʔυ͔Β https://dashboard.oculus.com/
<։ൃऀஂମ໊> <ΞϓϦ໊> ઃఆOculus։ൃऀ μογϡϘʔυ͔Β https://dashboard.oculus.com/
ςΩετ
ςΩετ
Kenji Iguchi - @needle ىಈޙɺ͞ΕͨϩϯνύϥϝʔλΛ֬ೝͯ͠ॲཧ ىಈ loader.unity ͜͜ͰϩϯνύϥϝʔλΛ ֬ೝɺભҠઌΛܾఆ͢Δ sceneA.unity
sceneB.unity ௨ৗىಈ σΟʔϓϦϯΫ ىಈ Loading…
Kenji Iguchi - @needle ϩϯνύϥϝʔλ֬ೝॲཧɹίʔυ࣮ using Oculus.Platform; using Oculus.Platform.Models; using
UnityEngine.SceneManagement; void Awake() { // ΤϯλΠτϧϝϯτνΣοΫͷϓϥοτϑΥʔϜॳظԽॲཧ͕͜͜ʹೖΔ LaunchDetails launchDetails = new LaunchDetails(CAPI.ovr_ApplicationLifecycle_GetLaunchDetails()); if (launchDetails.LaunchType == LaunchType.DeepLink) { string deeplinkMessage = launchdetails.deeplinkMessage; // σΟʔϓϦϯΫͷϝοηʔδ༰ʹج͍ͮͯભҠઌΛܾΊΔॲཧ͕͜͜ʹೖΔ SceneManager.LoadScene(/*ܾఆͨ͠ભҠઌ*/); } else { // ௨ৗىಈͳΒλΠτϧγʔϯ SceneManager.LoadScene(“sceneA”); } }
௨ৗىಈ
σΟʔϓϦϯΫىಈ
σΟʔϓϦϯΫىಈ
σΟʔϓϦϯΫىಈ
Kenji Iguchi - @needle Մೳੑແݶେɻ ▸ TwitterͷπΠʔτ ▸ LINESlackͷϝοηʔδ ▸
εϚϗήʔϜΞϓϦ ▸ ໊ʹҹͨ͠URL ▸ etc. ▸ ιʔγϟϧVRͷϫʔϧυ ▸ VRίϯαʔτͷձ ▸ ༑ୡ͕ͬͯΔରઓήʔϜͷϧʔϜ ▸ ੜ์ૹதͷVRελδΦ ▸ εϚϗήʔϜͱಉ͡ੈքΛओ؍Ͱ ▸ etc.
Kenji Iguchi - @needle ࠷ޙʹ͟ΜͶΜͳ͓͠Βͤ ▸ DestinationsURLσΟʔϓϦϯΫOculus Platformͷػೳ ▸ ։ൃऀμογϡϘʔυͰઃఆ͢ΔͷͰɺμογϡϘʔυΛ͍͑ͯΔඞཁ͕͋Δ
▸ →QuestͰاըॻ৹ࠪΛ௨աͨ͠։ൃऀ͔͑͠ͳ͍ orz ▸ ͱ͍͑ɺ͜ͷػೳϢʔβʔʹԿVRମݧʹ͖ͬͯͯΒ͍ɺVRମݧΛ ৗతͳͷʹ͍ͯ͘͠͏͑ͰඇৗʹॏཁͳͷͰ͢ ▸ ͓͏ͥʂσΟʔϓϦϯΫʂ https://developer.oculus.com/documentation/platform/latest/concepts/dg-rich-presence/