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Oculus Platformのつかいかた
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Kenji Iguchi
November 19, 2017
Technology
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Oculus Platformのつかいかた
VRコンテンツを作ったら、公開してみよう!Oculus Platformを使った様々な形でのソフトの公開方法、またストア審査時にレビュアーがどういった点を見ているか等について解説します。
Kenji Iguchi
November 19, 2017
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Oculus Platformͷ͔͍͔ͭͨ Kenji Iguchi Partner Engineering Specialist, Oculus
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Windows Versionઃఆ • 10ʹ͢Δͱ78.1ͰμϯϩʔυෆՄೳʹͳΔͷͰҙ - Supported ModeΛ360ϧʔϜεέʔϧͷΈʹ͍ͯ͠Δ͕ɺ ͦͷඞવੑ͕ബ͍ - TouchͷखϞσϧͷҐஔ͕ζϨ͍ͯΔ - ϔουηοτΛ֎ͨ͠ΓϢχόʔαϧϝχϡʔΛग़࣮ͯ͠ߦ ͕Ұ࣌ఀࢭ͠ͳ͍ (Run in Background) - ϙδγϣϯτϥοΩϯά͕ແޮԽ͞Ε͍ͯΔ
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18 Thank You! - σϕϩούʔμογϡϘʔυ https://dashboard.oculus.com - ࢀߟϦϯΫू https://ocul.us/jplinks -
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