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ソフトウェア設計についての基本認識
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hihats
June 06, 2019
Technology
1
96
ソフトウェア設計についての基本認識
チーム開発するに当たり、設計についての認識があっていないことが割とあります。ごく基本的なことですが、実際の開発作業に入る前に抑えておくべきことを話します。
hihats
June 06, 2019
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Highjacked: Video Game Concept Design
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Transcript
Simple talk about software design
シンプルなお話 します I am here Today because I would love
to give you most simplest design talk. You can find me at @hihats 2
TL;DR 1. (チーム開発において)我々の考える設計って 2. ソフトウェア開発における設計 3. 設計と実装 4. 言いたいこと 3
我々の考える 設計 どのくらい共通認識なのか? 1
“ メンバーそれぞれのキャリアや経 験に基づく認識ができあがってい るので、異なる部分はある。 5
基本設計 Bring the attention of your audience over a key
concept using icons or illustrations 6 詳細設計 内部設計 外部設計 DB設計 プログラム設計
基本設計 Bring the attention of your audience over a key
concept using icons or illustrations 7 詳細設計 内部設計 外部設計 DB設計 プログラム設計 これらは一旦忘れ て!!!
設計 → 設計書を書く ざっくりとおそらくこう考え がち 実装 → コードを書く 8
“ ソフトウェア開発において、人の 最終的なアウトプットはソース コードなので、「コードを書くこ と」が実装と考える 9
“ ソフトウェア開発において、人の 最終的なアウトプットはソース コードなので、「コードを書くこ と」が実装と考える 10 が実際はどうか
ソフトウェア 開発における 設計 2
ソフトウェアの特徴 12
ソフトウェアの特徴 ○ 書いたコードを動かして初めてユー ザにとって価値があるモノになると ころにある 13
ソフトウェアの特徴 ○ 書いたコードを動かして初めてユー ザにとって価値があるモノになると ころにある 14 コードを動かすということは
ソフトウェアの特徴 ○ 書いたコードを動かして初めてユー ザにとって価値があるモノになると ころにある 15 コードを動かすということは ○ コンピュータがソースコードを解釈 して実行する
16 In other words
17 ソースコードはコンピュータに とっては設計書
18 ソースコードはコンピュータに とっては設計書 コーディングは設計でもあり、実装 でもある
ソースコードを 書くということ 19 処理がどのよう に動くか 変数名をどう すっべか メソッド名やス コープをどうす るか
その他もろ もろ クラスをどう 分割するか
20
21 全てを網羅したプロ グラム設計書という ものがある
実際は設計しながら実装していますよね? 22
設計と実装 3
ソフトウェアの処理の中身をどう表現 するかを考える「設計」という行為と、 それをソースコードに「実装」する行為 は、切り離して考えることはナンセン スである ○ 引用 from Sonic Garden倉貫さん
24
前置きここまで 25
言いたいこと 4
27 設計と実装を切り離して考えない = 「ごちゃまぜにしろ」という意味ではない
28 設計と実装を切り離して考えない = 「ごちゃまぜにしろ」という意味ではない 設計と実装を行ったり来たり すること
29 コーディングを始める迄に 「何を」「どこまで」設計するのか (≒ 何が設計作業なのか)
プロジェクト単位、チーム単位で そこの線引きを明確にしておくこと コミュニケーションのズレの原因になりやすい 30 コーディングを始める迄に 「何を」「どこまで」設計するのか (≒ 何が設計作業なのか)
プロジェクト単位、チーム単位で そこの線引きを明確にしておくこと コミュニケーションのズレの原因になりやすい 31 コーディングを始める迄に 「何を」「どこまで」設計するのか (≒ 何が設計作業なのか) 結論としては、「設計」とは 現場次第。。。
大 事
32 Thanks! Any questions? You can find me at ○
@hihats
実は本題はここから 33 次のスライドへ