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BRAIN F_CK の始め方 • コンパイラを落としたり作ったりしてもいいですが、インタープリタを使うのが個人的には 楽です。 • 「brain fuck インタープリタ」などと検索すると有志の作ったものがいろいろ出てきます。
• 以下、自分が用いているもの。(すべて有志の作ったものなので抵抗ある方は注意を) ・ウェブブラウザ上で動くインタプリタ(ステップ実行もでき、ちょっとしたテストには便 利) ※今回紹介するパズルのコードはまともに動かないので注意 http://www.usamimi.info/~ide/programe/brainfuck/index.html ・フリーソフト(windows用) http://www.4mhz.de/bfdev.html ページ中ほどのbfdev-1-4-7.zipをダウンロードして解凍してください。 -
BRAINF_CKの長所 • 命令が8つしかない→初心者にも覚えやすい • チューリング完全 • コンパイラが軽い • 文字の可読性が高くなるように考えられている •
派生言語が沢山ある • AtCoderでも使える -
ATCODERで使ってみた • 問題文 X,A は 0 以上 9 以下の整数です。 X
が A 未満の時 0、A 以上の時 10 を出力してください。 • 制約 0≤X,A≤9 入力は全て整数である • 入力 X A >,>,[-],>++++++++[<------<------>>-] <<[>[ -<-[>[ -<-[>[ -<-[>[ -<-[>[ -<-[>[ -<-[>[ -<-[>[ -<-[>[ -<-[>[ ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] <[<] >> >+<[>-<[-]]>[+++++[>++++++++<-]>+.<] +++++++[>>+++++++<<-]>>-. -
BRAINF_CKの全命令 • > ポインタをインクリメントする。ポインタをptrとすると、C言語の「ptr++;」に相当する。 • < ポインタをデクリメントする。C言語の「ptr--;」に相当。 • + ポインタが指す値をインクリメントする。C言語の「(*ptr)++;」に相当。
• - ポインタが指す値をデクリメントする。C言語の「(*ptr)--;」に相当。 • . ポインタが指す値を出力に書き出す。C言語の「putchar(*ptr);」に相当。 • , 入力から1バイト読み込んで、ポインタが指す先に代入する。C言語の「*ptr=getchar();」に相 当。 • [ ポインタが指す値が0なら、対応する ] の直後にジャンプする。C言語の「while(*ptr){」に相当。 • ] ポインタが指す値が0でないなら、対応する [ (の直後)にジャンプする。C言語の「}」に相当。 • それ以外はコメントとして無視される。 …Wikipediaより -
テクニック集 • 値のコピー?(もとの場所の値は0になるので) [>+>+<<-] • メモリの値が0のところまでジャンプ [<] or [>] •
If x [[-] if の中身] • If x=0: >+<[>-<[-]]>[- if の中身 ] • https://esolangs.org/wiki/Brainfuck_algorithms などを参照するのも良いかも -
(個人的)ポイント集 • コメントを多用(処理の概要、ポインタの現在位置) • コードの可読性を重視 • 使われているメモリの管理 • 判定時などに値がリセットされるかどうかの確認 •
オーバーフローに注意(1メモリにつき1バイト) →それを利用する手も…? • コードをとにかく工夫する -
15パズルのコード • +>+>+>+>++++[>++++<- ]+>[>++++>++++>++++>++++>+>>++++>++++>++++>++++>+>>++++>++++>++++>+++ +>+>>++++>++++>++++>>+<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<- ]+>+++>++++>+++++>++++++>------ >+>+++++++>++++++++>+++++++++>++++++++++>------ >+>+++++++++++>++++++++++++>+++++++++++++>++++++++++++++>------ >+>+++++++++++++++>++++++++++++++++>+++++++++++++++++>>------ >+>+>+>+>+>+[-<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<--.++>--.++>--.++>--.++>.>>--.++>--
.++>--.++>--.++>.>>--.++>--.++>--.++>--.++>.>>--.++>--.++>--.++>--.++>.>>>>>>,[- >+>>+>>+>>+<<<<<<<]>>++++++++++++[-<-------->]<->+<[>-<[-]]>[>>+++++[<+++++>- ]>>+++++[<+++++>-]>>+++++[<+++++>-]<<<<<<<<<<[<]<-[[>+<-]>+<]+>[<-]>>>[>]>>- ]>>++++++++++[-<---------->]<>+<[>-<[-]]>[>>+++++[<+++++>-]>>+++++[<+++++>- ]<<<<<<<<<[<]>----------[[<+>-]<++++++++++>]++++++++++<[>----------]>>[>]>>>>- ]>>+++++++++++[-<---------->]<----->+<[>-<[-]]>[>+++++<<<<<<<<[<]>>>>>>- [[<<<<<<+>>>>>>-]<<<<<<+>>>>>>]+<<<<<<[>>>>>>-]>[>]>>>>>>-]>>+++++++++++[- <---------->]<--------->+<[>-<[-]]>[<<<<<<<<<[<]<<<<<<-[[>>>>>>+<<<<<<- ]>>>>>>+<<<<<<]+>>>>>>[<<<<<<-]>[>]>>>>>>>>-]<<<<<<<<+] -
初期設定(パズルのマス) • パズルの4*4マスを6*6マスに拡張し、 中の4*4の正方形の部分をパズルのマス目 に対応させる。 • パズルのマス目にはパズルの番号+66 (ASCIIでA~Oの文字コード値+2に対応)、 右端には10(改行コード)、空白は0(参 照しやすい)、その他は1(1を引いて0に
すればif判定しやすい)を代入する。 →現在地±1、6が上下左右に対応し、かつ、 端にあるかどうかの判定も楽にできる。 -
初期設定 +>+>+>+>++++[>++++<-]+> [>++++>++++>++++>++++>+> >++++>++++>++++>++++>+> >++++>++++>++++>++++>+> >++++>++++>++++>>+ <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<-]+ >+++>++++>+++++>++++++ >------>+>+++++++>++++++++>+++++++++>++++++++++ >------>+>+++++++++++>++++++++++++>+++++++++++++>++++++++++++++
>------>+>+++++++++++++++>++++++++++++++++>+++++++++++++++++ >>------>+>+>+>+>+> -
入力と判定(Aの部分だけ抜粋) +[-,[->+>>+>>+>>+<<<<<<<] 入力値を4つのメモリに切り取りコピー >>++++++++++++[-<-------->]<- ↑のうち一つから97を引く >+<[>-<[-]]>[ それが0ならインデント内実行 …☆ >>+++++[<+++++>-] >>+++++[<+++++>-]
>>+++++[<+++++>-] ↑でコピーした残りの3つ値に十分大きな値をいれてオーバーフロー防止 <<<<<<<<<<[<] 0(パズルの空白)まで飛ぶ <-[ 左の値が0じゃない(=欄外じゃない)ならインデント内実行 …※ [>+<-]>+<] パズルを移動 +>[<-]>>>[>] ※のときに左が欄外だった時、1だった値が0になっているので戻し、メモリ35まで飛ぶ >>-] ☆のときのifの残骸処理