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「組織のグロース」と「プロダクトのグロース」の相関関係を考え、整える / Produc...

「組織のグロース」と「プロダクトのグロース」の相関関係を考え、整える / Product Growth & Organization Growth

2019-9-21 「XP祭り 2019」登壇資料

Masato Ishigaki / 石垣雅人

September 21, 2019
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Transcript

  1. © DMM.com 2 About me Masato Ishigaki Product Owner at

    DMM.com
 プラットフォーム事業本部 2015年度 新卒入社 i35-267 @i35_267 i35-267
  2. © DMM.com 3 テーマ / ゴール About DMM.com “組織”Growth と

    “プロダクト”Growth の相関と連動性
  3. © DMM.com 4 Agenda About DMM.com Pain Growth 相関性の連動性 組織と事業モデル

    組織とアーキテクチャ 組織と予算とプロダクト規模 まとめ
  4. © DMM.com 5 Agenda About DMM.com Pain Growth 相関性の連動性 組織と事業モデル

    組織とアーキテクチャ 組織と予算とプロダクト規模 まとめ
  5. © DMM.com 6 Product Build →Growth User Pain Resources Money

    Agile,Lean,DevOps 0→1 1→100 Organization
  6. © DMM.com 7 Product Build →Growth User Pain Resources Money

    Agile,Lean,DevOps 0→1 1→100 Organization 開発プロセス ここだけだとうまくいかない この範囲をコントロールする
  7. © DMM.com 8 Agenda About DMM.com Pain Growth 相関性の連動性 組織と事業モデル

    組織とアーキテクチャ 組織と予算とプロダクト規模 まとめ
  8. © DMM.com 10 Growth 形成期 (forming) 混乱期 (stoming) 統一期 (norming)

    機能期 (performing) タックマンモデル 組織の成長段階には 4つの段階がある 心理学者ブルース.W.タックマンが提唱 t 生産性
  9. © DMM.com 21 Growth 形成期 (forming) 混乱期 (stoming) 統一期 (norming)

    機能期 (performing) 0→1 1→10 10→100 100→100
  10. © DMM.com 22 Growth 形成期 (forming) 混乱期 (stoming) 統一期 (norming)

    機能期 (performing) 0→1 1→10 10→100 100→100 最適なGrowth ルートを探す
  11. © DMM.com 23 Agenda About DMM.com Pain Growth 相関性の連動性 組織と事業モデル

    組織とアーキテクチャ 組織と予算とプロダクト規模 まとめ
  12. © DMM.com 24 相関関係の連動パターン 形成期 (forming) 混乱期 (stoming) 統一期 (norming)

    機能期 (performing) 0→1 1→10 10→100 100→100 Pattern.1 : 組織Growth→プロダクトGrowthを迎える Pattern.2 : プロダクトGrowth→組織Growthを迎える Pattern.3 : 既にGrowthしているプロダクトを引き継ぐ
  13. © DMM.com 25 形成期 (forming) 混乱期 (stoming) 統一期 (norming) 機能期

    (performing) 0→1 1→10 10→100 100→100 Pattern.1 : 組織Growth→プロダクトGrowthを迎える 「不確実性」に強いチームになると プロダクトもGrowthしやすい 理想 組織が先にGrowthすることで 不確実性に強い組織でプロダクトをグロースさせる
  14. © DMM.com 26 形成期 (forming) 混乱期 (stoming) 統一期 (norming) 機能期

    (performing) 0→1 1→10 10→100 100→100 Pattern.2 : プロダクトGrowth→組織Growthを迎える チームが混乱している状態では プロダクトはGrowthしづらい アンパターン プロダクトが先にGrowthすると そのスピード間に組織内部が追いつかない
  15. © DMM.com 27 形成期 (forming) 混乱期 (stoming) 統一期 (norming) 機能期

    (performing) 0→1 1→10 10→100 100→100 Pattern.2 : プロダクトGrowth→組織Growthを迎える きちんとした組織の軸が ないと崩壊するか疲弊する 機能追加や改善などひたすらに ビジネスサイド側からスピードが 求められる要件が降りてくる
  16. © DMM.com 28 形成期 (forming) 混乱期 (stoming) 統一期 (norming) 機能期

    (performing) 0→1 1→10 10→100 100→100 Pattern.2 : プロダクトGrowth→組織Growthを迎える Resources Money Organization 事業拡大のためにお金とリソースを注ぎ込む きちんとした組織の軸が ないと崩壊するか疲弊する
  17. © DMM.com 29 形成期 (forming) 混乱期 (stoming) 統一期 (norming) 機能期

    (performing) 0→1 1→10 10→100 100→100 Pattern.2 : プロダクトGrowth→組織Growthを迎える きちんとした組織の軸が ないと崩壊するか疲弊する 「課題」 ・開発スピードが鈍化 ・10→100へグロースしない 本当に開発リソースを追加するべきか また、そのタイミングは適切か プロダクトのフェーズと 組織のフェーズを意識する。 Resources Money Organization 事業拡大のためにお金とリソースを注ぎ込む
  18. © DMM.com 30 形成期 (forming) 混乱期 (stoming) 統一期 (norming) 機能期

    (performing) 0→1 1→10 10→100 100→100 Pattern.2 : プロダクトGrowth→組織Growthを迎える きちんとした組織の軸が ないと崩壊するか疲弊する Resources Money Organization 事業拡大のためにお金とリソースを注ぎ込む ブルックスの法則「人月の神話」 1975年出版 "The Mythical Man-Month" 「遅れているプロジェクトへの人員追加は、 プロジェクトをさらに遅らせる」 1. 新たに投入された開発者の生産性向上までのリードタイム 2. コミュニケーションルート・コストの増大 「9人の妊婦を集めても、 1ヶ月で赤ちゃんを出産することはできない」 そういった判断をPM、POはしていないといけない。
  19. © DMM.com 31 形成期 (forming) 混乱期 (stoming) 統一期 (norming) 機能期

    (performing) 0→1 1→10 10→100 100→100 Pattern.2 : プロダクトGrowth→組織Growthを迎える チームが混乱している状態では プロダクトはグロースしない できるだけ早く こっちにいきたい Resources Money Organization OK
  20. © DMM.com 32 形成期 (forming) 混乱期 (stoming) 統一期 (norming) 機能期

    (performing) 0→1 1→10 10→100 100→100 Pattern.3 : 既にGrowthしているプロダクトを引き継ぐ 引き継ぎ(M&A,etc...) そのままcloseの可能性も アンチパターン プロダクトが先にGrowthすると そのスピード間に組織内部が追いつかない 0→1ではなく、Growthが求められている。
  21. © DMM.com 33 形成期 (forming) 混乱期 (stoming) 統一期 (norming) 機能期

    (performing) 0→1 1→10 10→100 100→100 Pattern.3 : 既にGrowthしているプロダクトを引き継ぐ 引き継ぎ(M&A,etc...) アンチパターン プロダクトが先にGrowthすると そのスピード間に組織内部が追いつかない できるだけ早く こっちにいきたい スピードを急がず、組織をしっかりと 作っていったほうが良い。
  22. © DMM.com 35 Growth 形成期 (forming) 混乱期 (stoming) 統一期 (norming)

    機能期 (performing) 生産性 最速で機能期へ t
  23. © DMM.com 37 ... Build Feedback 累積 featureC featureB featureA

    MVP #1... Growth 失敗と成功の学習から 組織としてもプロダクトとしても 学習して機能していく。
  24. © DMM.com 38 ... Build Feedback 累積 featureC featureB featureA

    MVP #1... Growth 失敗と成功の学習から 組織としてもプロダクトとしても 学習して機能していく。 Agility
  25. © DMM.com 40 Agenda About DMM.com Pain Growth 相関性の連動性 組織と事業モデル

    組織とアーキテクチャ 組織と予算とプロダクト規模 まとめ
  26. © DMM.com 41 組織と[事業モデル] : 構造の力学を意識する ユーザーの行動 データ 財務・会計 業務成果

    (広告費用等) ログ ログ ログ step1. 事業の構造を科学で定義する コードで定義
  27. © DMM.com 財務・会計 業務成果 (広告費用等) 42 データ ログ ログ ログ

    ユーザーの行動 step1. 事業の構造を科学で定義する コードで定義 組織と[事業モデル] : 構造の力学を意識する ユーザーの行動であれば、どれだけ要素分解しても数値化できるため、 1ユーザーの行動からPL、BS、CFにも繋がってくることが大事
  28. © DMM.com 44 組織と事業モデル : 構造の力学を意識する ユーザーの行動 step2. 事業を構造化し反復性をもたせる どれだけ要素分解しても

    数値で定義できること データ駆動(データ・ドリブン)ができる 指標化することでモデリング(構造化)できる。 反復可能、再現可能となり個別最適化が実現
  29. © DMM.com 46 Agenda About DMM.com Pain Growth 相関性の連動性 組織と事業モデル

    組織とアーキテクチャ 組織と予算とプロダクト規模 まとめ
  30. © DMM.com 4 7 BC研修室 VR研修室 SRE CTO室 etc... 組織とアーキテクチャ

    : 構造の力学を意識する アカウント 購入・決済 ログイン etc... etc... 検索 ビッグデータ基盤 データ分析基盤 動画 レンタル 通販 オンラインサロン FX DMM GAMES 電子書籍 CS機能 SoE (B to C) Systems of Engagement SoR (B to B) Systems of Record
  31. © DMM.com アカウント 購入・決済 動画 レンタル 通販 電子書籍 BigData Stream

    Stream ログイン 48 etc... 組織とアーキテクチャ : 構造の力学を意識する
  32. © DMM.com 49 PO SM Dev PO SM Dev PO

    SM Dev SRE PO SM Dev PO SM Dev Team ドメインごとに自己組織化
  33. © DMM.com 50 PO SM Dev SRE PO SM Dev

    PO SM Dev ドメインごとに自己組織化 PO SM Dev PO SM Dev Team アーキテクチャとして Microservicesを採用 アーキテクチャと組織構造の相関関係 コンウェイの法則 アーキテクチャーは、 組織構造を反映させたものになる。 組織とアーキテクチャの構造の力学を意識する
  34. © DMM.com 51 PO SM Dev SRE PO SM Dev

    PO SM Dev ドメインごとに自己組織化 PO SM Dev PO SM Dev Team 「逆コンウェイの法則」 最適なアーキテクチャーにあわせて組織デザインを設計する。 ※ただしアーキテクチャ設計と組織構造の両方を考慮する 思考の流れ コンウェイの法則 アーキテクチャーは、組織構造を反映させたものになる。 組織とアーキテクチャの構造の力学を意識する
  35. © DMM.com 52 PO SM Dev SRE Service B PO

    SM Dev PO SM Dev Service A 「意思決定」の速さ 「意思決定」のスムーズさ 「Agility」 = 施策実施権限 PO SM Dev PO SM Dev Team 構造によって発生する力学 組織とアーキテクチャの構造の力学を意識する
  36. © DMM.com 54 PO PO PO アンチパターン SM Front-end Engineer

    Back-end Engineer SM PO ・依存関係が激しい ・リリースするのに調整が必要 ・エンジニアがプロダクトに主体性を持てない ・ビジネス部門と開発部門が分かれているとありがち 組織とアーキテクチャの構造の力学を意識する
  37. © DMM.com 55 PO SM Dev PO SM Dev PO

    SM Dev SRE Service B PO SM Dev PO SM Dev Service A Build & Feedback
  38. © DMM.com 56 Agenda About DMM.com Pain Growth 相関性の連動性 組織と事業モデル

    組織とアーキテクチャ 組織と予算とプロダクト規模 まとめ
  39. © DMM.com 65 Agenda About DMM.com Pain Growth 相関性の連動性 組織と事業モデル

    組織とアーキテクチャ 組織と予算とプロダクト規模 まとめ
  40. © DMM.com 66 まとめ About DMM.com “組織”Growth と“プロダクト”Growth の相関と連動性 両方をうまく連動させるには以下の

    3つの理解し考えていく必要がある。 1. 事業全体を科学的アプローチで支える 2. 組織の構造を意識してよりスケールする組織へ 3. 予算やプロダクトの規模を理解して、適切な組織体制で組織を Growthさせる