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獨立遊戲開發者分享會 110220 ─ The Design of CuBeat
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January 09, 2012
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獨立遊戲開發者分享會 110220 ─ The Design of CuBeat
這是重新上傳第一次獨立遊戲開發者分享會時,由 KWL 所分享的方塊解謎遊戲 CuBeat 設計與實作心得,遊戲目前仍在開發中。
CuBeat 官方網站
http://cubeat.game.tw
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January 09, 2012
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Transcript
http://cubeat.game.tw
自我介紹 1. Segafankwl, KWL, 2. CuBeat 遊戲企劃 3. 方塊遊戲研究所 http://cubeat.game.tw/apgl
4. せがた三四郎非官方中文站 http://cubeat.game.tw/346 5. 某網站遊戲版編輯
綱要 1. 遊戲設計概念 2. 遊戲實作演進 3. 感想分享
遊戲設計概念 • 1+1=? • 衝浪板 + 帆 = 風浪板 •
撒尿蝦 + 牛丸 = 撒尿牛丸 • ACT+RPG=ARPG
遊戲設計概念 ?
遊戲設計概念 • Step1. 總之,這是個方塊遊戲 • 保留基本的方塊排列消除特性、勝負判定 • Step2. 然後,這是個用槍玩的方塊遊戲 •
將光線槍射擊遊戲的操作性帶入遊戲中 • Step3. 動手,讓它真的成為一個遊戲
遊戲設計概念 • 企劃文件撰寫 • 製作 prototype 驗證遊戲性 • 尋找可配合的裝置
遊戲實作 -Shooting Cubes • Virtools+Win32 SDK • EMS LCD TopGun
遊戲實作 -Shooting Cubes
遊戲實作 -Shooting Cubes
Shooting Cubes 企劃檢討 • 「槍枝」設定的必要性 • 畫面與演出風格 • 遊戲節奏的控制
CuBeat • Cube, Beat, CuBeat. • 採用 Open Source Engine
• 裝置改為 Wii Remote • 全新畫面設計與演出風格 • 總之就是要全面性 Power UP 啦
CuBeat
CuBeat@ 新一代設計展
None
None
Next step of CuBeat • Multi device • Online versus
• Other platform version • Etc
Next step of CuBeat
ウソです
製作感想 • 1+1=? • 沒有完美的數值設計 • 「垃圾桶」的震撼