Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
獨立遊戲開發者分享會 110220 ─ The Design of CuBeat
Search
IGDSHARE
January 09, 2012
0
710
獨立遊戲開發者分享會 110220 ─ The Design of CuBeat
這是重新上傳第一次獨立遊戲開發者分享會時,由 KWL 所分享的方塊解謎遊戲 CuBeat 設計與實作心得,遊戲目前仍在開發中。
CuBeat 官方網站
http://cubeat.game.tw
IGDSHARE
January 09, 2012
Tweet
Share
More Decks by IGDSHARE
See All by IGDSHARE
Cogmind - a Well-Played Discussion (zh-TW)
igdshare
0
52
Guided Reading: Steam Tags, Discounts & Publishing Deals
igdshare
1
390
Steam in 2018 - notes from various talks
igdshare
2
120
Experimental Gameplay Workshop 2018 與 Alt. Ctrl. GDC 印象
igdshare
0
120
Experimental Gameplay Workshop 2017 & Alt. Ctrl. GDC Impressions
igdshare
0
160
IGDShare 160306 "Good Sound, Good Game" by IMBA Interactive
igdshare
1
450
Save your own game industry
igdshare
4
1.4k
Experimental Gameplay Workshop 2014 Impressions
igdshare
0
290
Making of CuBeat, Programming-wise
igdshare
1
2.1k
Featured
See All Featured
The Straight Up "How To Draw Better" Workshop
denniskardys
232
140k
The Power of CSS Pseudo Elements
geoffreycrofte
74
5.4k
Agile that works and the tools we love
rasmusluckow
328
21k
Refactoring Trust on Your Teams (GOTO; Chicago 2020)
rmw
33
2.7k
Statistics for Hackers
jakevdp
797
220k
ピンチをチャンスに:未来をつくるプロダクトロードマップ #pmconf2020
aki_iinuma
112
50k
Measuring & Analyzing Core Web Vitals
bluesmoon
5
190
Building an army of robots
kneath
302
44k
Fireside Chat
paigeccino
34
3.1k
KATA
mclloyd
29
14k
VelocityConf: Rendering Performance Case Studies
addyosmani
327
24k
Building Applications with DynamoDB
mza
92
6.1k
Transcript
http://cubeat.game.tw
自我介紹 1. Segafankwl, KWL, 2. CuBeat 遊戲企劃 3. 方塊遊戲研究所 http://cubeat.game.tw/apgl
4. せがた三四郎非官方中文站 http://cubeat.game.tw/346 5. 某網站遊戲版編輯
綱要 1. 遊戲設計概念 2. 遊戲實作演進 3. 感想分享
遊戲設計概念 • 1+1=? • 衝浪板 + 帆 = 風浪板 •
撒尿蝦 + 牛丸 = 撒尿牛丸 • ACT+RPG=ARPG
遊戲設計概念 ?
遊戲設計概念 • Step1. 總之,這是個方塊遊戲 • 保留基本的方塊排列消除特性、勝負判定 • Step2. 然後,這是個用槍玩的方塊遊戲 •
將光線槍射擊遊戲的操作性帶入遊戲中 • Step3. 動手,讓它真的成為一個遊戲
遊戲設計概念 • 企劃文件撰寫 • 製作 prototype 驗證遊戲性 • 尋找可配合的裝置
遊戲實作 -Shooting Cubes • Virtools+Win32 SDK • EMS LCD TopGun
遊戲實作 -Shooting Cubes
遊戲實作 -Shooting Cubes
Shooting Cubes 企劃檢討 • 「槍枝」設定的必要性 • 畫面與演出風格 • 遊戲節奏的控制
CuBeat • Cube, Beat, CuBeat. • 採用 Open Source Engine
• 裝置改為 Wii Remote • 全新畫面設計與演出風格 • 總之就是要全面性 Power UP 啦
CuBeat
CuBeat@ 新一代設計展
None
None
Next step of CuBeat • Multi device • Online versus
• Other platform version • Etc
Next step of CuBeat
ウソです
製作感想 • 1+1=? • 沒有完美的數值設計 • 「垃圾桶」的震撼