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獨立遊戲開發者分享會 @ 元智大學 111109 ─ 從期末作業到獨立遊戲

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January 09, 2012
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獨立遊戲開發者分享會 @ 元智大學 111109 ─ 從期末作業到獨立遊戲

分享的主要對象是從 Flash 學起的資傳系學弟妹,所以內容有特別偏重某些方面。

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January 09, 2012
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Transcript

  1. Who am I 林容生 ( 老林 / Johnson Lin )

    元智資傳系 97C 獨立遊戲開發
  2. 那 iOS 和 Android ? iOS App 總數 50 萬、遊戲

    20 萬 Android 急起直追中 Gold Rush 時代已過 需要更多事前的準備與認知
  3. 獨立遊戲開發 不 是 hobbyist game development => 業餘遊戲模組 / 遊戲修改

     在知名 FPS 與 RTS 常見 客製 UI 開發 (World of Warcraft)   獨立遊戲 ─ 事前的準備與認知
  4. 獨立遊戲開發是什麼 90 年代在 PC 以 shareware 形式出現 商業主流遊戲出現,獨立遊戲勢微 兩千年初 casual

    games 時期 莫約 2006~07 以來重新掘起 獨立遊戲 ─ 事前的準備與認知
  5. 獨立遊戲的再掘起 其他線上發佈形式 casual game portal / browser portal 及 social

    networks 等等 當然直接下載也還是可行 獨立遊戲 ─ 事前的準備與認知
  6. 獨立遊戲與 ... 期末作業? Tower of Goo   Flash  約 1

    週做完,學生實驗作品 World of Goo  製作兩年  跨 PC 平台、移植 iOS
  7. 獨立遊戲與 ... 期末作業? 避免一些常見陷阱: 1. 做 Angry Birds 好像沒什麼難度 2.

    只 / 先做中文內容 3. 我有 3D 我超強 獨立遊戲 ─ 事前的準備與認知
  8. 獨立遊戲與 ... 期末作業? 避免一些常見陷阱: 1. 做 Angry Birds 好像沒什麼難度 2.

    只 / 先做中文內容 3. 我有 3D 我超強 4. 完成後只貼 facebook 粉絲頁、國內站 獨立遊戲 ─ 事前的準備與認知
  9. 獨立遊戲與 ... 期末作業? 避免一些常見陷阱: 1. 做 Angry Birds 好像沒什麼難度 2.

    只 / 先做中文內容 3. 我有 3D 我超強 4. 完成後只貼 facebook 粉絲頁、國內站 5. 畢業後作品就拋棄 獨立遊戲 ─ 事前的準備與認知
  10. 為作品找出路 作品移植 mobile 平台   Unity   CoronaSDK   Native

    app 也可以試著移植 HTML5/JS 愛惜自己的遊戲作品
  11. 國際遊戲競賽與大會 與 Game Developer Conference 合辦 有正式獎項的最大宗比賽 (1998 起 )

    每年 10 月底左右截止收件 有 China 分會 ( 8 月底截止收件 ) 愛惜自己的遊戲作品
  12. 國際遊戲競賽與大會 Experimental Gameplay Workshop  為 Game Developer Conference 議程  每年投稿時間大約在

    11 月初 曾參與作品  塊魂 , flOw, Portal, World of Goo 愛惜自己的遊戲作品
  13. 國際遊戲競賽與大會 Sense of Wonder Night  自 2008 起於 Tokyo Game

    Show 舉辦  投稿時間 7~8 月份 愛惜自己的遊戲作品