IGDSHARE 130223 // Design of Rune War

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March 14, 2013
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IGDSHARE 130223 // Design of Rune War

This is a design talk about upcoming (as of 2013/2) mobile game "Rune War", given by Neil Lai:

http://neiltalk.com
http://www.keitai.com.tw/runewar/index_eng.html

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March 14, 2013
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  1. 13年3月8⽇日星期五

  2. Game Play Video preview : http://youtu.be/_wIMLq-zOxU 13年3月8⽇日星期五

  3. Who am I ? Doom Palm / PocketPC PHS Java

    game 3G Gaming game PSP / PS3 / Xbox360 Neil Lai 13年3月8⽇日星期五
  4. Who are we ? 攜帶有限公司 / Keitai Co., Ltd. 製作⼈人

    *1 企畫 *1 程式 *2 美術 *2 ⾏行銷 *1 配樂 *1 13年3月8⽇日星期五
  5. 美麗的三個錯誤 ⼀一切的開始。 13年3月8⽇日星期五

  6. 我討厭⽅方塊遊戲 第⼀一個錯誤 13年3月8⽇日星期五

  7. 我討厭RPG 第⼆二個錯誤 13年3月8⽇日星期五

  8. 我是⼀一關魔⼈人 第三個錯誤 13年3月8⽇日星期五

  9. 摻在⼀一起做撒尿⽜牛丸吧… ~”~|| 結果 做個 ⽅方塊遊戲 加⼊入 RPG要素 讓⼤大家 能夠對戰 13年3月8⽇日星期五

  10. ⽅方塊遊戲 簡單,受歡迎, 任何⼈人都能輕易的遊玩! 13年3月8⽇日星期五

  11. 只能⼀一個⼈人進⾏行遊戲 玩法相似,規則單⼀一 只能從分數的競爭和他⼈人產⽣生互動 少數以回合(⾮非即時)形式來創造連線競技的功能 單向性社群機制 現況 Bejeweled Blitz Diamond Dash

    Line Pop Puzzle & Dragon ZooKeeper Battle 13年3月8⽇日星期五
  12. 次世代 - ⽅方塊遊戲 Realtime interactive , e-Sports , Community Share

    13年3月8⽇日星期五
  13. Realtime interactive 讓兩個用戶透過網路,進行即時的同步互動。 e-Sports 遊戲內容必須適合電子競技的需求。 Community Share+ 在遊戲進行的過程中,能夠多人同步分享。 所有的遊戲歷程,在結束後都能夠隨時重現。 定義

    13年3月8⽇日星期五
  14. 符⽂文之戰 將⾓角⾊色扮演遊戲裡下達指令的動作, ⽤用⽅方塊遊戲的消除⽅方式來進⾏行。 13年3月8⽇日星期五

  15. 13年3月8⽇日星期五

  16. 有⼀一種職業稱之為「符⽂文師」 每個符⽂文師者都有⼀一個「守護者」 符⽂文師使⽤用「符⽂文」的⼒力量操作守護者 守護者依符⽂文師的意志作戰 遊戲概念 VS 符⽂文師 守護者 敵⼈人 符⽂文

    13年3月8⽇日星期五
  17. 每個符⽂文師都有各⾃自不同的符⽂文組合 符⽂文連接後,就能讓守護者進⾏行攻擊或防禦 符⽂文連接的數量表⽰示威⼒力 累積和使⽤用符⽂文的順序能創造不同的策略性 基本玩法 Power Lv 5 - Power

    Lv 4 - Power Lv 3 - 13年3月8⽇日星期五
  18. 每個守護者都有HP/DF 物理攻擊優先殺傷DF 魔法攻擊可以部份直傷HP 特殊攻擊可以直傷HP 其中⼀一⽅方HP歸零就產⽣生勝負 勝負規則 13年3月8⽇日星期五

  19. 遊戲架構 線上 和真⼈人對幹 單機 拿電腦練功 圍觀 看⼈人釘孤⽀支 符⽂文盤 強度的升級 裝備

    加值或強化 符⽂文 收集及升級 ⾓角⾊色 不同的能⼒力 13年3月8⽇日星期五
  20. 設計 必需的原則 被創造的新要素 13年3月8⽇日星期五

  21. 3秒就理解遊戲 ⼥女性及孩童在10秒就會玩 看的⼈人也很High 要能無腦玩,也可以耍⼼心機 絕對規則 13年3月8⽇日星期五

  22. 不同的⾓角⾊色擁有不同的⽣生命⼒力和防禦值 各有不同的天賦,分為「強化」和「附加」 強化型能⼒力會為加強符⽂文效果 附加型能⼒力會帶來額外的優勢 ⾓角⾊色能⼒力 13年3月8⽇日星期五

  23. 符⽂文是戰⾾鬥的基礎,分為基本和特殊兩個類型 基本共有13種,各10個等級 每次最多允許選擇7種使⽤用,產⽣生各⾃自的符⽂文組合 功⽤用分為四種類型:打擊、傷害、妨礙、抵禦 符⽂文特性 ⼀一般符⽂文 特殊符⽂文 攻擊 咒咀 防禦

    封鎖 ⽣生命回復 破壞 ⽕火焰 必殺⼀一擊 冰雪 聖光 雷電 轉換 反擊 13年3月8⽇日星期五
  24. 魔⽯石為⼀一次性的消耗品 增加守護者的優勢 魔⽯石效⽤用只限於⼀一次的戰⾾鬥 每次只能使⽤用⼀一顆魔⽯石 魔⽯石能⼒力 攻擊加值 防禦加值 ⽕火焰加值 冰雪加值 雷電加值

    ⽣生命加值 第⼆二⽣生命 13年3月8⽇日星期五
  25. 可隨意變更或新增對戰模式規則,⽤用⼾戶不需更新程式 對戰模式可⾃自由設計參加代價和報酬 iOS & Android 跨平台對戰 提供私⼈人對戰功能 配對系統 私⼈人 配對

    跨平台 規則 設計 賽程 機制 13年3月8⽇日星期五
  26. 可以對對戰中的⽐比賽進⾏行觀戰 觀戰提供1P、2P及計分模式的切換 觀戰⼈人數無上限 觀戰系統 多⼈人 觀戰 實況 轉播 三種 視⾓角

    13年3月8⽇日星期五
  27. 玩家可以儲存⾃自⼰己任何⼀一場的戰⾾鬥歷程 玩家可以重播⾃自⼰己儲存的戰⾾鬥歷程 玩家可以分享炫耀⾃自⼰己的戰⾾鬥歷程 玩家可以從別⼈人的戰⾾鬥歷程進⾏行學習 玩家可以將儲存影⽚片進⾏行轉換,並上傳YouTube(預定) 重播、分享系統 記錄 分享 You Tube

    過程 記錄 實況 重現 13年3月8⽇日星期五
  28. 提供商品的動態管理和新增,⽤用⼾戶不需更新程式 提供 IAP / IAB 功能 販賣:升級、魔⽯石裝備、符⽂文組合、新⾓角⾊色等商品 商店系統 符⽂文 寶箱

    守護 ⾓角⾊色 提升 等級 魔⽯石 裝備 13年3月8⽇日星期五
  29. 管理平台 13年3月8⽇日星期五

  30. 開發⼆二三事 越簡單的東⻄西越難做 ⿇麻煩都是想像不到的 13年3月8⽇日星期五

  31. 800*480 854*480 960*540 960*640 1036*640 1024*768 1280*600 1270*720 1280*800 Retina

    .. WTF 混亂解析度 13年3月8⽇日星期五
  32. 32格,22格,18格,17格 觸碰適性 不重覆萬筆測試 格⼦子的數量和死局 13年3月8⽇日星期五

  33. 8/13,7/13,6/13,5/13 基本/特殊 利益/⾵風險 玩家的變化性 強攻型 鐵壁型 ⾃自殺型 陰森型 13年3月8⽇日星期五

  34. Action Set 存在的⺫⽬目的 擬似反應和邏輯 難度的設定 AI的設計 符⽂文 類別 符⽂文 數量

    搜尋 時間 13年3月8⽇日星期五
  35. 按到Home鍵或電源鍵 電話來了 中途離開 沒訊號 連線的天災⼈人禍 13年3月8⽇日星期五

  36. 瘋狂的成就 總有⼀一些難以想像的事情 雖然不知道怎麼發⽣生的,但就是發⽣生了 13年3月8⽇日星期五

  37. 本專案由2012年11月份正式開始 只有約1/3的時間,團隊成員才在⼀一起⼯工作 ⼀一半的⼈人只利⽤用晚上⼯工作 Client的程式不但第⼀一次寫遊戲,也完全沒碰過網路 獨裁管理 所有⼈人都意志堅定的相信這會是好玩的遊戲 急⾏行運轉 13年3月8⽇日星期五

  38. 沒⼈人要做連線遊戲,那就做連線遊戲 沒有⼈人要參加台北電玩展,那就去參加展覽 ⼤大家都做瘋狂卡牌遊戲,那我們就不做那個 美術⾵風格?你最想畫什麼⾵風格就畫吧 差異思維 13年3月8⽇日星期五

  39. 隨便問 前題是…我能回答的話 13年3月8⽇日星期五

  40. 我們有成員徵⼥女友中… What can I do for you ? What do

    you want to know ? 13年3月8⽇日星期五
  41. 其他 打勝今天這場仗的⺫⽬目的 只是為了明天要拿下這個世界⽽而已 13年3月8⽇日星期五

  42. 我們還在努⼒力把他做完,早就想好了要新加的功能 我們需要⼈人⼿手幫忙,也歡迎⼤大家來找我們合作 http://www.keitai.com.tw http://www.facebook.com/neillai.tw http://neiltalk.com 更多的其他 13年3月8⽇日星期五