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Designing "Constant C" @ IGDSHARE 130519

IGDSHARE
May 19, 2013
230

Designing "Constant C" @ IGDSHARE 130519

This talk is about designing the puzzle platformer "Constant C", including aspects like puzzle design, tools used, marketing and promotion.

This talk is given by [email protected] (王漢偉) and [email protected] (王瀚宇), 2 of the creators of "Constant C", at IGDSHARE 130519 meetup.

http://www.desura.com/games/constant-c

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May 19, 2013
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Transcript

  1. 2012 二月 – 四月 Android版本移植至XNA (一模一樣) 四月 – 六月 美術實驗與重新設計。

    六月 – 七月 實驗各式玩法,劇本撰寫。 七月 – 八月 編輯器重新設計(提供給美術使用)。 2013 八月 – 二月 量產關卡、劇本實作。 二月 – 四月 測試、Debug。
  2. 謎題發想方法  逐步妨礙法 [ 遭遇、左支右絀 …. Etc ]  密室突破法

    [二分法、密室逃脫…. Etc]  探索式設計法 (使用地圖編輯器亂玩)
  3. 引導方式 [已經有既定的謎時使用]  引誘殺人法 [ 敵意、因果關係 ]  化減法 [

    翻轉方塊、完美跳躍 ]  超酷示範法 [ 艾莉追逐關系列 ] ◎須注意玩家的思考發散問題!