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Umpire Manual (Chinese Version)

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February 24, 2026

Umpire Manual (Chinese Version)

裁判手册

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February 24, 2026

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  1. 1. ⽬的与核⼼原则 1. 本⼿册⽤于统⼀裁判执法标准,提升赛事整体判决质量。 2. 赛事宗旨包括: a. 让参赛者在公平、友善的环境中展⽰最佳⽔平 b. 确保所有选⼿享有同等机会与同等标准的判决

    c. 限制危险情况、危险⾏为与危险动作 d. 明确并制⽌不可接受⾏为 e. 统⼀ Jury 、Referee 、Umpire 的判断尺度 f. 维护裁判团权威,并明确各岗位权责边界 第⼀部分:总则
  2. 2. 适⽤范围 1. 本⼿册适⽤于本赛事所有⽐赛项⽬与所有⽐赛环节(包括赛前、赛中、赛后) 。 2. 如本赛事另⾏发布“ 赛事特别通告/ 技术补充条款” ,裁判须以赛事技术委员会的最新通告为执

    ⾏依据。 3. 若出现规则未涵盖之情况,按“ 安全优先、公平优先、流程可执⾏性优先” 的原则处理,并由 Jury President/ 技术委员会作最终解释。 第⼀部分:总则
  3. 3. 裁判权⼒与责任边界 1. 裁判执法必须以规则为唯⼀依据,保持中⽴与⼀致性。 2. 裁判团有责任: 保障选⼿安全 维持⽐赛秩序与节奏 依据规则及时判罚、记录与宣告 防⽌危险⾏为升级

    3. 裁判团有权: 对违反规则的⾏为作出警告、扣分、取消资格等处置(依项⽬规则执⾏) 在发⽣安全⻛险时暂停或终⽌⽐赛 采取必要措施维持赛场秩序 第⼀部分:总则
  4. 4. 技术委员会与裁判任命原则 1. 裁判的批准、编排与岗位安排由赛事裁判委员会/ 技术委员会负责。 2. 裁判必须服从赛会编排,按所指派 ring/ 项⽬执勤。 3.

    裁判如有利益冲突(例如与选⼿/ 队伍存在直接关系) ,应主动申报并由技术委员会调整岗位。 第⼀部分:总则
  5. 6. 安全与健康优先原则 1. 选⼿安全⾼于⽐赛结果。 2. 发⽣明显受伤、疑似脑震荡或任何可能危及安全的情况,必须⽴即执⾏ Time Stop 并启动医 疗评估。

    3. 医疗⼈员对“ 是否继续⽐赛” 的决定具最终权威;裁判必须执⾏。 4. 对任何明显失控、过重、危险倾向的动作,裁判必须及时制⽌并依规则处置。 5. 如涉及药物/ 兴奋剂/ 酒精影响等情况,按赛事反兴奋剂与纪律机制处理。 第⼀部分:总则
  6. 8. 抗议(Protest )基本原则(裁判需知) 1. 抗议仅限由官⽅教练提出,且必须基于“ 规则被明显违反” 的情况。 2. 抗议必须依规定时限提交,并使⽤赛会指定表格与程序。 3.

    抗议期间原则上不应影响⽐赛流程;除⾮抗议事项会直接影响下⼀场⽐赛或导致赛程⽆法继 续。 4. 抗议由裁判委员会/ 技术委员会审理,可作出维持结果、重赛、改判胜负、增减分/ 警告/ 扣 分、双双取消资格等决定(视情况) 。 5. 裁决必须依据规则本⾝,且为最终决定;裁判现场应避免与教练争辩抗议内容,统⼀交由 Jury President 处理。 第⼀部分:总则
  7. 9. 规则⽂件与执⾏⼀致性 1. 本⼿册为裁判执法统⼀依据;裁判必须熟悉并严格执⾏。 2. 任何⼝头习惯、地⽅做法、旧制度、外部赛事标准,均不得凌驾于本赛事⼿册与技术通告。 3. 若现场出现“ 程序冲突/ 系统问题/

    不可预期事件” ,裁判应: 先确保安全 再维持公平 再恢复流程 由 Jury President 统筹并记录事件处理⽅式,必要时上报技术委员会。 第⼀部分:总则
  8. 1. 裁判团整体架构 每⼀个⽐赛场地(Ring )应配置完整裁判团队如下: 1 名 Jury President 1 名

    Jury Member 1 名 Centre Referee (主裁判) 4 名 Corner Umpires (边裁) 1 名 Computer Operator (计分员) 1–2 名 Equipment Verifier (护具检查员) 所有技术官员在技术委员会统⼀安排下执⾏任务,并必须服从赛事编排与调度。 第⼆部分:裁判团结构
  9. 3. Jury President (裁判⻓) Jury President 为该⽐赛场地最⾼技术裁决 者。 主要职责 1.

    监督整场⽐赛流程与裁判运作。 2. 确保所有判罚依照规则执⾏。 3. 确认警告、扣分与取消资格记录正确。 4. 处理⽐赛争议与抗议。 5. 在必要时可指⽰暂停⽐赛。 6. 确认并宣布⽐赛最终结果。 7. 在平⼿或争议情况下作最终裁决。 8. 维持赛场秩序与纪律。 第⼆部分:裁判团结构 权⼒范围 可要求主裁说明判罚 可在严重情况介⼊ 可召集裁判会议 拥有最终技术裁决权
  10. 4. Jury Member (裁判委员) Jury Member 协助 Jury President 执⾏技术与监督⼯作。

    职责 1. 协助监督⽐赛流程。 2. 协助核对得分与记录。 3. 协助维持赛场秩序。 4. 协助处理突发情况。 5. 在 Jury President 指⽰下执⾏相关任务。 第⼆部分:裁判团结构
  11. 5. Centre Referee (主裁判) Centre Referee 为场上唯⼀执法裁判,全 ⾯控制⽐赛进⾏。 主要职责 1.

    控制⽐赛节奏与流程。 2. 发出所有⽐赛⼝令。 3. 判定 Warning 。 4. 判定 Minus Point 。 5. 判定犯规责任。 6. 保障选⼿安全。 7. 在必要时暂停⽐赛。 8. 管理⽐赛纪律与秩序。 9. 宣布⽐赛开始与结束。 第⼆部分:裁判团结构 执⾏原则 判罚必须果断明确 ⼿势必须清晰 必须保持中⽴ 必须维持⽐赛流畅
  12. 6. Corner Umpires (边裁) 边裁负责独⽴判定得分。 职责 1. 依据规则独⽴判断得分。 2. 只对清晰有效技术给予分数。

    3. 不得受外界影响。 4. 不得与其他裁判讨论得分。 5. 全程专注⽐赛。 执⾏原则 独⽴判断 公平⼀致 不猜测 不受观众影响 第⼆部分:裁判团结构
  13. 7. Computer Operator (计分员) 职责 1. 操作电⼦计分系统。 2. 记录得分。 3.

    记录警告与扣分。 4. 确保显⽰正确。 5. 与 Jury President 保持沟通。 执⾏原则 准确 专注 迅速 不得⾃⾏更改判决 第⼆部分:裁判团结构
  14. 8. Equipment Verifier (护具检查员) 职责 1. 检查选⼿护具与装备。 2. 确保符合⽐赛规定。 3.

    确保装备安全。 4. 检查腰带与指甲。 5. 协助维持安全标准。 第⼆部分:裁判团结构
  15. 9. 团队协作原则 1. 裁判团必须作为整体运作。 2. 必须保持清晰沟通。 3. 不得公开争论判决。 4. 所有争议由

    Jury President 统⼀处理。 5. 所有裁判须维持专业形象与秩序。 第⼆部分:裁判团结构
  16. 1. 赛前准备(Pre-Bout Preparation ) 在每场⽐赛开始前,裁判团必须完成以下准备⼯作: 1. 确认裁判岗位与站位正确。 2. 确认计分系统运作正常。 3.

    确认⽐赛组别与选⼿资料。 4. 确认⽐赛区域安全。 5.Equipment Verifier 完成护具检查。 6. 确认医疗⼈员在场待命。 Jury President 必须确保所有准备⼯作完成后⽅可开始⽐赛。 第三部分:⽐赛通⽤流程
  17. 2. 选⼿报到与进场 1. 选⼿须由教练带领到指定⽐赛区域。 2. 选⼿须穿戴完整并符合规定之⽐赛装 备。 3. 裁判确认选⼿⾝份与组别。 4.

    选⼿进⼊⽐赛区域后须保持纪律。 5. 未经许可不得离开⽐赛区域。 3. 装备检查程序 Equipment Verifier 应检查: 道服(Dobok ) 腰带(正确级别) 护具完整性 ⼿套与脚套 头盔 护⻮ 护裆(男⼦) 如装备不符合规定: 必须⽴即调整 未能调整者不得开始⽐赛 第三部分:⽐赛通⽤流程
  18. 4. ⽐赛进场与礼仪 ⽐赛开始前应执⾏标准礼仪: 1. 选⼿进⼊⽐赛区域。 2. ⾯向主裁判站⽴。 3. 按指⽰向裁判⾏礼。 4.

    互相⾏礼。 5. 回到指定位置准备⽐赛。 5. ⽐赛开始程序 主裁判执⾏以下⼝令: 1.Chunbi (准备) 2.Shijak (开始) ⽐赛正式开始。 第三部分:⽐赛通⽤流程
  19. 6. ⽐赛控制(During Bout ) 主裁判负责: 控制⽐赛节奏 确保安全 判定犯规 判定警告与扣分 必要时暂停⽐赛

    边裁负责: 独⽴计分 专注⽐赛 不受⼲扰 7. 暂停⽐赛程序(Time Stop ) 以下情况必须暂停⽐赛: 选⼿受伤 装备问题 犯规处理 计分问题 场地安全问题 主裁判⼝令: Jung Ji (停⽌) 处理完成后: Gye Sok (继续) 第三部分:⽐赛通⽤流程
  20. 3.8. 医疗暂停程序 1. 主裁⽴即暂停⽐赛。 2. 医疗⼈员进⼊场地。 3. 裁判指⽰另⼀选⼿⾄中⽴位置。 4. 等待医疗评估结果。

    5. 根据评估决定是否继续。 3.9. ⽐赛结束程序 主裁判⼝令: Goman (结束) 随后: 1. 选⼿回到指定位置。 2. 向对⼿⾏礼。 3. 向裁判⾏礼。 4. 等待结果宣布。 第三部分:⽐赛通⽤流程
  21. 10. 胜者宣布流程 1. 计分系统确认结果。 2.Jury President 核对。 3. 主裁指⽰选⼿准备。 4.

    宣布胜者。 11. 裁判流程执⾏原则 1. 必须保持⽐赛流畅。 2. 必须维持秩序与纪律。 3. 必须确保安全优先。 4. 必须使⽤标准⼝令与⼿势。 5. 必须保持专业与中⽴。 本章所列流程适⽤于所有⽐赛项⽬之基本执 法程序。 第三部分:⽐赛通⽤流程
  22. 3.8.1 受伤处理与医疗时间 (补充) Injury & Medical Time (T57 ) 本条适⽤于所有⽐赛项⽬,⽤于规范⽐赛中发⽣受伤时之处理程序、医疗时间计算⽅式及⽐赛结

    果判定。 主裁判⼝令: Goman (结束) 随后: 1. 选⼿回到指定位置。 2. 向对⼿⾏礼。 3. 向裁判⾏礼。 4. 等待结果宣布。 第三部分:⽐赛通⽤流程
  23. ⼀、基本原则 1. 选⼿安全为最⾼优先。 2. ⼀旦出现明显受伤或疑似受伤,主裁判 必须⽴即停⽌⽐赛。 3. 医疗⼈员对选⼿是否适合继续⽐赛拥有 最终医学决定权。 4.

    裁判团负责执⾏医疗时间制度及⽐赛结 果判定。 5. 所有受伤处理必须保持专业、冷静及⼀ 致标准。 ⼆、受伤发⽣时的即时程序 当⽐赛中出现受伤情况,主裁判必须⽴即: 1. 宣告停⽌⽐赛(Time Stop ) 。 2. 分开双⽅选⼿。 3. 指⽰未受伤选⼿⾄中⽴位置等待。 4. 召医疗⼈员⼊场。 5. 维持⽐赛区域秩序。 6. 禁⽌未经许可⼈员进⼊⽐赛区域。 第三部分:⽐赛通⽤流程
  24. 三、医疗时间(Injury Time )规定 1. 医疗时间上限 每名选⼿在同⼀场⽐赛中: 最多累计 3 分钟医疗时间 此为总累计时间,并⾮每次重新计算。

    2. 医疗时间开始计算 医疗时间从以下时刻开始: 医疗⼈员到达并开始检查受伤选⼿时开始计 时。 3. 医疗时间暂停计算 当医疗⼈员停⽌处理并离开选⼿时: 医疗时间停⽌计算。 若⽐赛中再次受伤并需医疗: 从剩余时间继续累计。 四、医疗时间累计原则 1. 医疗时间为整场⽐赛累计计算。 2. 不因多次暂停⽽重新给予完整时间。 3. 所有医疗处理时间均计⼊总3 分钟内。 4. 主裁与Jury 必须留意累计时间。 五、超过3 分钟之处理 若选⼿:累计医疗时间超过 3 分钟则: 1. 该选⼿不得继续⽐赛。 2. 判定为⽆法继续⽐赛。 3. 按规则判定⽐赛结果。 ⽆需等待教练或选⼿决定。 第三部分:⽐赛通⽤流程
  25. 六、脑震荡(Concussion )特别规定 若怀疑头部受伤或脑震荡: 1. 必须⽴即暂停⽐赛。 2. 必须由医疗⼈员检查。 3. 必须给予充分评估时间。 4.

    不得仓促恢复⽐赛。 医疗⼈员若判定不适合继续: ⽐赛必须终⽌并执⾏其决定。 七、医疗评估后的判定 若医疗⼈员确认选⼿可继续: 主裁确认双⽅准备 恢复⽐赛 若医疗⼈员确认⽆法继续: 裁判团必须判断原因。 第三部分:⽐赛通⽤流程
  26. ⼋、责任判定原则 1. 因对⼿违规或过重攻击造成若受伤源⾃: 过重攻击 ⾮法攻击 失控技术 裁判团依犯规性质判定处罚与胜负。 2. 因正常合法接触造成 若属于:

    合法攻击 ⽆犯规 正常技术接触 但⽆法继续: 依⽐赛情况与规则判定胜负。 3. 因⾃⾝原因造成 例如: ⾃⾝跌倒 ⾃⾝失衡 ⾃⾝碰撞 结果: 判定为⽆法继续 对⼿判胜 第三部分:⽐赛通⽤流程
  27. 九、裁判职责 主裁与Jury 必须: 1. 严格执⾏3 分钟制度。 2. 准确记录医疗时间。 3. 保持⽐赛秩序。

    4. 不受观众或教练压⼒影响。 5. 清晰宣告最终判定。 ⼗、执⾏原则 安全优先 公平优先 医疗判断优先 时间制度必须严格执⾏ 所有判定必须明确⼀致 本条适⽤于所有⽐赛项⽬,并作为⽐赛中受 伤处理之统⼀执⾏标准。 第三部分:⽐赛通⽤流程
  28. 4.1 Sparring ⽐赛原则 1.Free Sparring 采⽤轻接触计分制度。 2. 所有技术必须具备良好控制。 3. 以技术、速度、准确与控制为评判核

    ⼼。 4. 不允许以⼒量或重击作为优势。 5. 选⼿安全为最⾼优先原则。 6. 裁判必须确保⽐赛在安全及公平情况下 进⾏。 4.2 ⽐赛区域与控制 1. ⽐赛应在指定⽐赛区域内进⾏。 2. 双脚完全离开⽐赛区域视为出界。 3. 单脚踩线不视为出界。 4. 若因对⼿推⼈导致出界,应由主裁判判 定责任。 第四部分:对打项⽬
  29. ⼆、中段(⾝体攻击区域) 合法⾝体攻击范围包括: 肩膀以下 腹部以上 ⾝体前⽅ ⾝体侧⾯ 不包括: 背部 脊椎 腰部以下

    臀部 说明: 1. 攻击必须清晰命中合法区域。 2. 打中⼿臂不计分。 3. 打中背部将被判犯规。 三、⾮法攻击部位 以下部位为完全禁⽌攻击区域: 后脑 颈部 喉咙 背部 腰部以下 脊椎 臀部 第四部分:对打项⽬
  30. 四、攻击控制原则 1. 所有技术必须具备良好控制。 2. 不得以⼒量为主。 3. 不得造成伤害为⽬的。 4. 若攻击虽命中合法部位但失去控制,主 裁可判定为过重攻击。

    五、责任判断原则 若攻击同时涉及合法与⾮法区域: 由主裁判断主要接触点 若主要命中⾮法部位 → 判犯规 若⾮故意轻微触及 → 可判 Warning 若属蓄意或过重 → 判 Minus Point 或 DQ 第四部分:对打项⽬
  31. 所有得分技术必须命中合法攻击部位 ⽅可被判定为有效得分。 任何攻击⾄⾮法部位将被视为犯规或 警告,视情况⽽定。 所有得分必须依据清晰、受控且合法 的技术判定。 得分由四名边裁独⽴判断并记录。 4.4 有效得分标准(Valid Scoring

    Criteria ) 第四部分:对打项⽬ ⼀、有效得分基本条件 技术必须同时符合以下条件,⽅可计分: 1. 技术正确执⾏ 2. 动作清晰可⻅ 3. 具备速度与精准 4. 命中合法攻击部位 5. 技术具良好控制(轻接触) 6. 攻击前未发⽣犯规 若任何条件不符合,则不得计分。
  32. ⼆、合法攻击部位 有效得分必须命中合法区域: 头部 前额 头部两侧 头顶 不包括: 后脑 颈部 喉咙

    ⾝体 肩膀以下 肚脐以上 ⾝体前⽅与侧⾯ 不包括: 背部 脊椎 腰部以下 4.4 有效得分标准(Valid Scoring Criteria )
  33. 4.5 得分制度(Point Awards ) 符合有效得分条件时,按以下标准计分: ⼿攻击(中段或⾼段) :1 分 脚攻击中段:2 分

    脚攻击⾼段(头部) :3 分 每⼀有效技术独⽴计分。 可计分情况 以下情况应给予得分: 技术清晰命中 控制良好 命中合法区域 动作完成度⾼ 裁判视线清晰
  34. 4.6 不计分情况 以下情况不得计分: 技术未命中 仅接触⼿臂或护具 技术不清晰 失去平衡 命中⾮法部位 攻击前已犯规 连续技术判定

    1. 每⼀清晰有效技术可独⽴计分。 2. 若技术中出现犯规,则该动作不计分。 3. 若双⽅同时攻击,由边裁判断最清晰有效技 术。
  35. ⼆、判定警告的情况 以下⾏为应被判 Warning : (⼀)出界 双脚完全离开⽐赛区域 若因对⼿推⼈导致出界,则推⼈者可被 判 Warning (⼆)倒地

    ⾝体任何部位(除脚外)触地 不论是否故意 (三)假装⾏为 假装受伤 假装被击中 假装得分 (四)消极⽐赛 故意逃避对打 持续后退不交锋 拖延⽐赛时间 (五)装备相关 未经主裁许可调整护具 故意拖延整理装备 (六)⾮故意违规攻击 ⾮故意攻击到⾮法部位 接触轻微且⽆伤害 (七)推⼈⾏为 ⽤⼿推⼈ ⽤⾝体撞⼈ 不合理⾝体接触 4.7 警告 Warning (Ju Ui )
  36. 三、警告累计制度 1. 每三次 Warning 扣⼀分。 2. 扣分由主裁判宣告并记录。 3. 警告次数持续累计⾄⽐赛结束。 四、执⾏原则

    1. 主裁判应清晰宣告警告对象。 2. ⼿势必须明确。 3. 必须让计分员确认记录。 4. 警告应维持⽐赛公平与流畅。 五、裁判注意事项 主裁判在判定 Warning 时应: 保持⼀致标准 避免过度判罚 保障⽐赛流畅 确保双⽅公平 警告制度⽤于维持⽐赛秩序与技术⽔平,⽽⾮⼲ 扰⽐赛节奏。 4.7 警告 Warning (Ju Ui )
  37. 扣分适⽤于较严重违规⾏为。 扣分由主裁判(Centre Referee )判定并宣告。 ⼀、扣分适⽤原则 1. 扣分适⽤于较严重犯规或明显违反⽐赛精神的⾏为。 2. 扣分必须清晰宣告并记录。 3.

    扣分将直接影响⽐赛得分。 4. 扣分可在⽐赛进⾏中或暂停时宣告。 4.8 扣分(Minus Point / Gam Jeom ) 4.8 扣分(Minus Point / Gam Jeom )
  38. ⼆、判定扣分的情况 以下⾏为应被判 Minus Point : (⼀)过重攻击 明显失去控制的攻击 超出轻接触标准 造成明显冲击 (⼆)攻击倒地对⼿

    对⼿⾝体已触地时继续攻击 (三)扫腿 使⽤扫腿动作使对⼿失去平衡 (四)抱⼈或抓⼈ 抱住对⼿限制其动作 抓握对⼿⾝体或护具 (五)故意攻击⾮法部位 明确蓄意攻击背部 攻击后脑或颈部 (六)不服从裁判 ⽆视主裁指令 故意拖延恢复⽐赛 (七)不体育精神⾏为 不尊重对⼿ 不尊重裁判 不当⾔语或⾏为 4.8 扣分(Minus Point / Gam Jeom )
  39. 三、扣分累计制度 1. 每⼀次 Minus Point 扣⼀分。 2. 扣分⽴即⽣效并记录。 3. 累计三次扣分将⾃动取消资格。

    四、过重攻击判断原则 主裁判在判定过重攻击时应考虑: 技术是否失去控制 是否带有蓄意 是否造成伤害 接触⼒度是否超出轻接触范围 轻微失控可判⼀次扣分。 严重或蓄意重击可直接取消资格。 五、执⾏程序 1. 主裁判宣布暂停(Jung Ji ) 。 2. 清晰⼿势宣告扣分。 3. 指明违规选⼿。 4. 确认计分系统记录。 5. ⼝令恢复⽐赛(Gye Sok ) 。 六、裁判注意事项 1. 扣分必须标准⼀致。 2. 不可因观众压⼒改变判定。 3. 扣分⽬的在维持安全与公平。 4. 扣分应明确且果断。 扣分制度⽤于维护⽐赛纪律与选⼿安全。 4.8 扣分(Minus Point / Gam Jeom )
  40. ⼆、直接取消资格情况 以下⾏为可直接取消资格: (⼀)严重过重攻击 失控重击 蓄意重击 明显超出轻接触标准 (⼆)造成对⼿⽆法继续⽐赛 因过重攻击导致对⼿受伤 因失控攻击导致⽐赛⽆法继续 (三)使⽤禁⽌技术

    使⽤膝攻击 使⽤肘攻击 使⽤头撞 咬⼈ 抓⼈造成伤害 (四)严重不体育精神⾏为 侮辱裁判 侮辱对⼿ 情绪失控 故意挑衅 不尊重⽐赛 (五)拒绝服从裁判 拒绝继续⽐赛 ⽆视主裁指令 故意拖延⽐赛 4.9 取消资格(Disqualification )
  41. 三、累计扣分取消资格 1. 累计三次 Minus Point 将⾃动取消资 格。 2. 主裁判必须明确宣告。 3.

    计分系统必须同步记录。 四、执⾏程序 取消资格程序如下: 1. 主裁判宣布暂停⽐赛(Jung Ji ) 。 2. 宣告取消资格。 3. 明确指出违规选⼿。 4.Jury President 确认。 5. 宣布对⼿为胜者。 五、裁判执⾏原则 1. 取消资格必须果断明确。 2. 必须以选⼿安全为优先。 3. 必须保持⼀致判定标准。 4. 必须避免情绪化判决。 取消资格制度⽤于维护⽐赛安全、纪律与公平。 4.9 取消资格(Disqualification )
  42. 四、头部受伤与安全原则 若出现明显头部受伤或疑似脑震荡: 1. 必须⽴即暂停⽐赛 2. 必须由医疗⼈员评估 3. 医疗⼈员若判定不适合继续⽐赛,必须终⽌⽐赛 4. 裁判团依责任归属判定最终结果

    五、执⾏⼀致性 所有 Free Sparring 项⽬之受伤处理, 必须与本⼿册第三部分之医疗与受伤处理制度保持完全⼀致。 裁判不得使⽤不同标准或临时性判定⽅式处理受伤情况。 4.10 受伤处理与责任判定 (Injury & Responsibility )
  43. ⼀、胜负判定原则 1. ⽐赛结束后,以多数裁判票决定胜者。 2. 选⼿必须获得⾄少两名边裁⽀持,⽅可 被判为胜者。 3. 得分较⾼者通常获得多数裁判票。 4. 裁判票结果由电⼦系统汇总。

    5.Jury President 确认结果后宣布胜者。 ⼆、⽐赛结束程序 1. 主裁判宣布⽐赛结束(Goman ) 。 2. 双⽅选⼿回到指定位置。 3. 向对⼿与裁判⾏礼。 4. 等待结果确认。 5. 宣布胜者。 4.11 胜负判定与平⼿处理 4.11 胜负判定与平⼿处理 (Decision & Draw Procedure )
  44. 三、平⼿情况处理 若⽐赛结束后双⽅裁判票相同,视为平⼿,处理程序如下: 第⼆阶段:First Point Wins 若延⻓赛后仍平⼿,则采⽤ First Point Wins 制

    度。 规则如下: 1. ⽐赛重新开始。 2. 第⼀有效得分即判定胜者。 3. ⾄少两名边裁在同⼀时间判定得分⽅为有 效。 4. 主裁判确认后宣布⽐赛结束。 4.11 胜负判定与平⼿处理 第⼀阶段:延⻓赛 进⾏⼀回合延⻓赛。 延⻓赛规则与正常⽐赛相同。 延⻓赛结束后再次以多数裁判票判定胜 者。
  45. 四、特殊情况 1. 若在延⻓赛或 First Point 阶段发⽣犯 规,仍依正常犯规规则处理。 2. 若出现受伤情况,依第九章处理。 3.Jury

    President 在争议情况下拥有最终 裁决权。 五、裁判执⾏原则 1. 判定必须清晰果断。 2. 必须避免拖延。 3. 必须确保所有记录正确。 4. 必须维持⽐赛公正性。 胜负判定制度确保⽐赛结果明确、公平,并在平 ⼿情况下提供清晰解决机制。 4.11 胜负判定与平⼿处理
  46. ⽬的 本部分旨在协助裁判在执⾏⾃由搏击(Free Sparring )时,能够正确理解并⼀致地运⽤⽐赛规 则,尤其是在规则未明确说明的情况下作出专业判定。 裁判在判定过程中应综合评估: 技术控制与安全性 ⾏为责任归属(Culpability ) 得分有效性

    ⽐赛公平与体育精神 ⽬标 确保在所有⾃由搏击⽐赛中,裁判能以专业、公正及⼀致的标准进⾏判决,特别是在灰⾊或具争 议性的情况下,维持⽐赛的安全性与公平性。 4.12 判定指引(INTERPRETATION GUIDELINES FOR UMPIRES )
  47. Q :选⼿能否利⽤“ 攻击后跌倒” 来阻⽌对⼿反 击并不断取得优势? A :不可以。 若选⼿在攻击后反复故意跌倒,以阻⽌对⼿ 反击或破坏⽐赛节奏,裁判必须视情况进⾏ 判定与控制。

    4.12 判定指引 Q :若选⼿每次攻击后都故意跌倒,该如何处 理? A :裁判可依据⾏为性质进⾏判罚。 若裁判判断该⾏为属于: 故意跌倒 逃避对打 破坏⽐赛节奏 操控⽐赛进程 可作以下处理: 第⼀次: → Warning :Avoiding sparring 持续或明显战术性⾏为: → Minus Point :Unsporting behaviour
  48. 攻击对⽅后,对⽅⾃⼰冲上来受伤 Q :A 正常攻击,B 主动冲上来导致受伤, 是否处罚A ? A :不处罚A (若A

    有控制) 。 裁判应判断: A 是否已控制技术 B 是否主动进⼊攻击路线 是否属于正常技术执⾏ 若冲击由B 主动造成 👉 不判A 犯规 👉 按 injury rule 处理 4.12 判定指引 因害怕转⾝被打后脑 Q :B 因害怕转⾝,被A 击中背部或后脑,应处罚 A 吗? A :不处罚A ,应警告B 。 因为:转⾝逃避对打属于 avoiding sparring 处理⽅式: Stop ⽐赛 Warning 给B 提醒保持正⾯对打
  49. 踢中下体(⾮故意) Q :⽆意踢中下体但⼒量⼤,对⽅痛苦,应 如何判? A :视控制与影响程度 情况: 轻微接触 → Warning

    明显⽤⼒ → Minus point 重点: 是否具备合理控制 ⾮故意 ≠ ⽆责任 因⾼度差导致常踢中下体 Q :对⼿抬脚⾼,另⼀⽅踢中下体,算谁责 任? A :仍由攻击者负责控制。 攻击者必须: 控制⾼度 调整距离 避免⾮法部位 重复发⽣ 👉 可直接 minus point 4.12 判定指引
  50. Q&A :拳法使⽤规定(HAND TECHNIQUES IN SPARRING ) 4.12 判定指引 Q1 :在ITF

    ⾃由对打中,哪些拳法是被允许使⽤的? A :以下拳法在具备良好控制的情况下允许使⽤: Straight Punch (直拳) Hook Punch (勾拳) Uppercut / Upset Punch (上勾拳) Back Fist (反⼿拳 / 背拳) 这些拳法均属于合法攻击技术,前提是: 必须具备良好控制(Executed with control )
  51. 4.12 判定指引 Q2 :是否可以连续使⽤拳法攻击? A :可以,但必须具备控制与合理节奏。 拳法可连续使⽤, 但不得: 失控乱打 盲⽬冲击

    情绪性攻击 过度⽤⼒ Q3 :拳法使⽤的核⼼原则是什么? 所有拳法允许使⽤,前提是必须具备良好 控制。
  52. Q :当裁判给予 Warning 或 Minus Point 时,是否需要停⽌⽐赛时间(Time Stop )? A

    :⼀般情况下,不需要停⽌时间。 根据ITF ⽐赛规则,裁判在给予警告(Warning )或扣分(Foul / Minus Point )时,只需暂停⽐ 赛动作以执⾏判罚,并在完成后⽴即恢复⽐赛。⽐赛时间应持续进⾏,不应停⽌。 只有在特殊情况下,裁判才应宣布停⽌时间(Time Stop ) ,包括: 选⼿受伤或需要医疗检查 护具或装备出现问题 场地或安全出现⻛险 ⽐赛秩序受到严重⼲扰,⽐如选⼿拖延时间。 裁判或Jury 需要进⾏重要协调 4.12 判定指引 发出警告或扣分时是否需要停⽌时间?
  53. 拖延时间(Manipulation of Time ) Q :什么情况属于拖延时间? A : 凡选⼿刻意影响⽐赛节奏、争取额外休 息或避免对打,均可视为拖延时间。

    例如: 得分后故意慢慢回位 装作听不到裁判指⽰ 未经允许调整护具 故意系腰带/ 摸护具 故意跑远或背对 借机⻓时间停顿 夸张表现疲劳 故意倒地拖时间 以上均属于 Manipulation of time / Avoiding sparring 4.12 判定指引 Q: 拖延时间应给 Warning 还是 Minus Point ? A :视严重程度 第⼀次或轻微 Warning 明显故意拖延 直接 Minus Point 已Warning 仍重复 Minus Point 持续破坏⽐赛 可连续扣分
  54. Q: 得分后故意拖慢⽐赛节奏怎么办? A :重点监控 若领先选⼿: 得分后慢回位 不愿开始 借故拖延 裁判应: 1.

    ⽴即控制 2. 必要时直接Warning 3. 再犯 → Minus point ⽬的: 防⽌利⽤领先优势拖时间 4.12 判定指引
  55. Q :是否可以因为听到踢中护具声⾳很 ⼤,就判定为过度⽤⼒(Excessive Contact )? A :不可以。 判不得仅凭击中护具所产⽣的声⾳⼤⼩来 判断是否属于过度⽤⼒。 护具与脚部接触时产⽣的声响,可能因

    速度、⻆度或护具材质⽽放⼤,并不等同 于⼒量失控或危险接触。 4.12 判定指引 Q :裁判应依据什么来判断是否过度⽤⼒? A :应综合观察以下要素: 1. 攻击是否具备良好控制 2. 是否有收⼒(retraction ) 3. 是否造成对⼿明显受伤或失去防御能⼒ 4. 是否属于情绪性或报复性攻击 5. 是否连续重击头部或⾮法部位 只有在明显缺乏控制、造成危险或伤害的情 况下,才应判定为过度⽤⼒。 Q&A :如何判断“ 明显受伤或失去防御能⼒”
  56. Q: 如果声⾳很⼤但对⼿没有受伤或失 控,应如何处理? A :⼀般不应判罚。 若攻击具备控制,且对⼿能够正常继续⽐ 赛,即使声⾳较⼤,也不应仅凭声⾳判定 为犯规。 裁判应以实际冲击效果与控制程度作为判 断标准,⽽⾮声响⼤⼩。

    4.12 判定指引 Q :⼒度判断的核⼼原则是什么? A :判断过度⽤⼒,应依据“ 控制与安全” , ⽽⾮“ 声⾳与观感” 。 裁判必须保持客观与专业,避免因声响或观 众反应⽽作出错误判决,以确保⽐赛公平与 ⼀致性。
  57. Q&A :如何判断“ 明显受伤或失去防御能⼒” Q :如果被击中后选⼿表现出痛苦或退缩, 是否就代表攻击过重? A :不⼀定。 裁判不能仅因对⼿表现出痛苦、后退或因实 ⼒较弱⽽判定攻击过度。

    必须判断该情况是否由攻击者缺乏控制所 造成。 4.12 判定指引 Q :若对⼿因⾃⾝原因(害怕、体能差、经 验不⾜)⽽表现夸张,应如何处理? A :裁判应保持客观,不得因反应夸张⽽误 判。 若攻击者技术控制良好,⽽对⼿反应与实际 冲击不成⽐例: 不应处罚攻击者 必要时提醒双⽅保持⽐赛状态 持续观察⽐赛控制情况
  58. Q :若A 选⼿实⼒较强,B 选⼿较弱或较怕 痛,是否应判A 犯规? A :不应仅因实⼒差距⽽判罚。 即使对⼿较弱,只要A 的技术具备良好控

    制、⽆情绪性攻击,裁判不应因对⼿反应较 ⼤⽽判定为过度⽤⼒。 ⼒度判断应依据技术控制,⽽⾮对⼿强弱。 4.12 判定指引 Q :当选⼿B 被击中后表现痛苦或不适,裁 判是否应该询问B 的教练该选⼿是否可以继 续⽐赛? A :不应由教练决定⽐赛是否继续。 ⽐赛是否继续,应由 Centre Referee 根据 现场情况判断;若涉及受伤评估,则应由 医 疗⼈员(如有)或裁判 作出决定,⽽不是由 教练决定。 教练可提供意⻅,但没有决定权。
  59. Q2 :如果双⽅实⼒差距很⼤,是否应避免 分数差太⼤? A :不应⼈为压低分数。 当实⼒悬殊时,分差拉⼤是⾃然结果。 裁判不得为了“ 让⽐分好看” ⽽减少给分。 公平

    ≠ 平均 公平 = 如实反映表现 4.12 判定指引 Q3 :是否可以因为担⼼对⼿太弱⽽减少给 强⽅分数? A :不可以。 评分依据: 是否清楚击中 是否合法技术 ⽽不是: 对⼿强弱 年龄 等级
  60. Q4 :动作很漂亮但没有清楚击中,是否给 分? A :不给分。 漂亮动作不等于有效得分。 必须清楚击中合法部位才可计分。 Q5 :击中很轻但清楚,是否给分? A

    :应给分。 ITF 为轻接触⽐赛, 重点是: 技术清晰命中,控制良好,命中合法区 域,动作完成度⾼,裁判视线清晰 4.12 判定指引 Q6 :声⾳很⼤是否代表有效得分? A :不⼀定。 声⾳可能来⾃: 护具碰撞 ⻆度 速度 裁判必须看清楚击中,⽽⾮听声⾳判断。
  61. Q7 :观众欢呼很⼤声,是否代表得分? A :不是。 裁判不得因: 观众反应 教练喊叫 场外声⾳ ⽽改变判决。 Q8

    :双⽅同时出招,看起来都有打到,是 否应给双⽅得分? A :必须清楚看到才给分。 若只有⼀⽅清楚击中 → 只给该⽅ 不得因“ 感觉双⽅都有动” ⽽给双分。 4.12 判定指引 Q9 :连续快速攻击是否应多给分? A :每次清楚击中才计分。 不是: 打很多下就很多分 ⽽是: 每⼀次有效击中独⽴计分 Q10 :若裁判没看清楚,应否凭感觉给分? A :不可以。 原则: 看不清楚 = 不给分 裁判必须基于确认的有效击中作出判决。
  62. Q11 :是否可以因选⼿名⽓或等级⾼⽽倾向 给分? A :绝对不可以。 评分必须独⽴于: 段位 名⽓ 代表队 国家

    所有选⼿在评分上完全平等。 4.12 判定指引 Q12 :是否可以为了控制⽐赛节奏⽽减少给 分? A :不可以。 评分不应被: ⽐赛节奏 ⽐分差距 剩余时间 所影响。 裁判只记录有效技术。
  63. Q13 :是否可以因为对⽅反应很⼤⽽多给 分? A :不可以。 评分依据击中本⾝, 不是对⼿反应程度。 Q14 :若双⽅差距太⼤,裁判应如何保持专 业?

    A :保持客观与⼀致。 即使⼀⽅明显占优: 看到有效击中 → 给分 没看到 → 不给 不得因⽐分悬殊⽽改变标准。 4.12 判定指引 Q15 :评分核⼼原则是什么? 裁判不是在控制⽐赛结果 ⽽是在记录⽐赛事实 或可放⼀句总结: 不预测分数 不平衡⽐分 只记录有效表现
  64. Q1 :⾊带选⼿是否有限制连续拳击次数? A :是的。 国内⾊带组⽐赛中,选⼿最多只可连续出 四拳。 第四拳后必须出现“ 节奏断点” (停顿或加⼊ 脚法等)

    ,才可再进⼊下⼀组拳击。 4.12 判定指引 Q2 :如果选⼿连续打出第五拳,裁判应如 何处理? A :裁判应⽴即中断动作,但不属于犯规。 当出现第5 拳时: 1.C entre Referee 介⼊中断(停⽌动作) 2. 做出 “X / Nothing Happened” ⼿势 3. 直接令⽐赛继续(Gaesok ) 此处理属于缓冲与节奏控制,不是处罚。
  65. Q3 :四拳后要怎样才算有“ 节奏断点” ? A :必须出现明显的间隔动作。 常⻅合规⽅式: 四拳后加⼊⼀脚 四拳后短暂停顿 /

    重新调整距离 四拳后改变节奏再进攻 关键是让裁判⼀眼看出: 已结束上⼀组四拳连击 4.12 判定指引 Q4 :若选⼿多次出现第五拳(反复超过四 拳) ,是否需要给 Warning 或 Minus Point ? A :不需要。 在此国内⾊带组规定下,⽆论出现多少次第 5 拳,都不视为犯规。 裁判的正确处理⽅式始终是: 及时中断 做 “X / Nothing Happened” 让⽐赛继续 若情况频密,裁判可在不中断时间的情况 下,⽤简短⼝头提醒帮助选⼿理解节奏要 求,但不作处罚。
  66. Q :是否教练有权决定是否继续⽐赛? A :最终由裁判决定,但教练可提出终⽌⽐ 赛。 教练有权为选⼿安全考虑,提出终⽌⽐赛的 请求。裁判应尊重教练意⻅,若教练确认选 ⼿不适合继续,裁判可终⽌⽐赛,以选⼿安 全为优先。 4.12

    判定指引 Q :如果选⼿没有受伤,只是害怕或紧张,该怎 么办? A :给予短暂安抚和判断。 若选⼿仅是短暂紧张或情绪波动,裁判可给予短 时间安抚与观察,待其恢复后继续⽐赛。 但若选⼿: 持续因害怕⽽后退;不愿接触或进攻;借机拖延 时间;多次中断⽐赛节奏 则不应持续给予时间或过度等待。裁判可基于⽐ 赛安全与完整性,判定该选⼿⽆法继续⽐赛。
  67. Q1 :选⼿因为害怕⼀直后退、不敢对打 应如何处理? A :视为 Avoiding Sparring 。 若选⼿持续逃避、不愿接触: 先⼝头⿎励继续对打

    持续发⽣ → Warning 严重影响⽐赛 → 可扣分 不得因年龄⼩⽽完全不处理,否则⽐赛失去 公平。 4.12 判定指引 Q2 :实⼒差距太⼤,⼀⽅明显压制 需要停⽌⽐赛吗? A :如安全⽆问题,应继续⽐赛但加强控 制。 裁判应: 提醒强⽅控制⼒度 保护弱⽅安全 维持⽐赛流畅 只有在明显危险或⽆法继续时才考虑终⽌。
  68. Q3 :弱⼩选⼿被轻击就显得很痛 是否算过度⽤⼒? A :不⼀定。 判断依据: 是否有控制 是否情绪性攻击 是否真正受伤 不得因对⽅较弱就⾃动判强⽅犯规。

    4.12 判定指引 Q4 :⼩选⼿不断转⾝逃跑 如何处理? A :Avoiding sparring → Warning 持续发⽣: → 再Warning → 必要时Minus point 转⾝逃避不可被默许。
  69. Q5 :得分后⼩选⼿跑开或停住是否允许? A :不允许拖延。 裁判应: ⽴即指⽰继续 故意拖延 → Warning 重复

    → Minus point 防⽌利⽤领先拖时间。 4.12 判定指引 Q6 :如果⼉童双⽅乱打但⼒度不⼤,裁判 要频繁停⽌吗? A :不需要频繁停⽌时间,但可以短暂停动 作。 当双⽅乱打但没有危险或过度⼒量时,裁判 可以停⽌动作(Haechyo ) ,给出适当的提 醒或警告,⽐如警告他们控制动作或避免逃 避对打。这样可以规范他们的⾏为,但保持 ⽐赛流畅,不⽤停⽌计时。
  70. Q7 :如果⼉童选⼿在对打过程中哭了,裁 判应如何处理? A :应⽴即暂停⽐赛动作,先判断原因,再 决定是否继续⽐赛。 当⼉童选⼿在⽐赛中哭泣时,裁判应: 1⃣ 先暂停⽐赛动作(Stop bout

    ) 2⃣ 观察是否因受伤或情绪因素 3⃣ 判断是否需要停⽌时间(Time Stop ) 4.12 判定指引 Q8 :如果没有受伤,只是情绪紧张或害 怕,该怎么办? A :可给予短暂调整,但由裁判决定是否继 续⽐赛。 处理⽅式: 给予选⼿短暂冷静时间 可让其到教练处安抚 裁判询问是否能够继续 情绪稳定 → 继续⽐赛 若仍⽆法⽐赛 → 可判⽆法继续 不应⻓时间拖延⽐赛。
  71. Q9 :是否由教练决定是否继续⽐赛? A :最终由裁判决定,但教练可提出终⽌⽐ 赛。 教练有权为选⼿安全考虑,提出终⽌⽐赛的 请求。裁判应尊重教练意⻅,若教练确认选 ⼿不适合继续,裁判可终⽌⽐赛,以选⼿安 全为优先。 4.12

    判定指引 Q10 :如果选⼿没有受伤,只是害怕或紧 张,该怎么办? A :给予短暂安抚和判断。 裁判可让选⼿冷静⽚刻,询问是否能继续。 若选⼿恢复,⽐赛可继续;若⽆法继续,裁 判判定终⽌。始终以选⼿⾝⼼安全为第⼀考 量。
  72. 4.12 判定指引 1. Pretending to score a point by raising

    an arm 假装得分(举⼿⽰意得 分) (动作说明) 将握紧的拳头从眼睛⾼度直线向下拉⾄ 肩膀⾼度。 2. Stepping outside of the ring with both feet 双脚踏出场外 5. Intentionally avoiding sparring 故意逃避对打 7. Adjusting equipment without consent of the Referee 未经裁判 允许调整护具或装备 (动作说明) 从⾝体中线向⾝体侧⽅画出⼀条⽔平线。 WARNING 警 告 ︵ 犯 规 ︶
  73. 4.12 判定指引 WARNING 警 告 ︵ 犯 规 ︶ 3.

    Falling Down 跌倒 (动作说明) 双⼿向前伸直,掌⼼向下,与 地⾯平⾏,同时屈膝下压⾝ 体。 4. Faking an Injury 假装受伤 8. Pushing 推⼈ (动作说明) 做⼀个外前臂向内格挡的动作 (Outer forearm inward block ) 。 6. Unintentional attack to an illegal target ⽆意攻击⾮法部位 (动作说明) 做⼀个⻆度拳(Angle punch ) 的动作。
  74. 4.12 判定指引 FOULS 扣 分 犯 规 1. Heavy Contact

    过度⽤⼒ / 重击 4. Holding / Grabbing 抱住 / 抓住对⼿ 5. Intentional attack to an illegal target 故意攻击⾮法部位 (动作说明) 以⻆度拳击向另⼀只张开的⼿掌。 2. Attacking a fallen opponent 攻击已倒地的对⼿ (动作说明) 做⼀个低位前踢(Low front snap kick ) 。 3. Leg Sweeping 扫腿 (动作说明) 做⼀个扫踢动作(Sweeping kick ) 。