$30 off During Our Annual Pro Sale. View Details »
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
炎炎夏日學 Android 課程 - Part2: Android 元件介紹
Search
Johnny Sung
June 30, 2019
Programming
0
81
炎炎夏日學 Android 課程 - Part2: Android 元件介紹
炎炎夏日學 Android 課程 - Part2: Android 元件介紹
(Kotlin EveryWhere 活動)
Johnny Sung
June 30, 2019
Tweet
Share
More Decks by Johnny Sung
See All by Johnny Sung
Event Driven Ansible (EDA) 使用情境分享 @ Red Hat Ansible User Club 線上交流會
j796160836
0
10
用 Gemma 3 開放模型來解決企業難解的問題 @ COSCUP 2025
j796160836
0
18
[GDG Build with AI] 善用現代 AI 科技:打造專屬行銷工具箱 @ GDG Changhua 彰化
j796160836
0
23
Kubernetes 地端自建 v.s. GKE,哪個更適合你? @Devfest Taipei 2024
j796160836
0
64
地端自建 Kubernetes (K8s) 小宇宙 (On-premises Kubernetes) @ CNTUG 2024/11 Meetup #63
j796160836
0
47
[AI LLM] Gemma 初體驗 @ GDG Cloud Taipei Meetup #70
j796160836
0
42
ArgoCD 的雷 碰過的人就知道 @TSMC IT Community Meetup #4
j796160836
0
140
使用 Kong 與 GitOps 來管理您企業的 API 呼叫 @ 2024 台灣雲端大會
j796160836
0
88
[AI / ML] 用 LLM (Large language model) 來整理您的知識庫 @ Devfest Taipei 2023
j796160836
0
260
Other Decks in Programming
See All in Programming
Cell-Based Architecture
larchanjo
0
140
Jetpack XR SDKから紐解くAndroid XR開発と技術選定のヒント / about-androidxr-and-jetpack-xr-sdk
drumath2237
1
190
Pythonではじめるオープンデータ分析〜書籍の紹介と書籍で紹介しきれなかった事例の紹介〜
welliving
3
590
AI Agent Dojo #4: watsonx Orchestrate ADK体験
oniak3ibm
PRO
0
110
Flutter On-device AI로 완성하는 오프라인 앱, 박제창 @DevFest INCHEON 2025
itsmedreamwalker
1
150
Go コードベースの構成と AI コンテキスト定義
andpad
0
140
ローカルLLMを⽤いてコード補完を⾏う VSCode拡張機能を作ってみた
nearme_tech
PRO
0
170
AIの誤りが許されない業務システムにおいて“信頼されるAI” を目指す / building-trusted-ai-systems
yuya4
6
4k
ELYZA_Findy AI Engineering Summit登壇資料_AIコーディング時代に「ちゃんと」やること_toB LLMプロダクト開発舞台裏_20251216
elyza
2
620
Patterns of Patterns
denyspoltorak
0
340
Canon EOS R50 V と R5 Mark II 購入でみえてきた最近のデジイチ VR180 事情、そして VR180 静止画に活路を見出すまで
karad
0
140
AIエンジニアリングのご紹介 / Introduction to AI Engineering
rkaga
8
3.3k
Featured
See All Featured
Marketing Yourself as an Engineer | Alaka | Gurzu
gurzu
0
90
Put a Button on it: Removing Barriers to Going Fast.
kastner
60
4.1k
Improving Core Web Vitals using Speculation Rules API
sergeychernyshev
21
1.3k
Cheating the UX When There Is Nothing More to Optimize - PixelPioneers
stephaniewalter
286
14k
AI in Enterprises - Java and Open Source to the Rescue
ivargrimstad
0
1.1k
Gemini Prompt Engineering: Practical Techniques for Tangible AI Outcomes
mfonobong
2
230
Become a Pro
speakerdeck
PRO
31
5.7k
Collaborative Software Design: How to facilitate domain modelling decisions
baasie
0
99
New Earth Scene 8
popppiees
0
1.2k
A Soul's Torment
seathinner
1
2k
The SEO identity crisis: Don't let AI make you average
varn
0
38
Site-Speed That Sticks
csswizardry
13
1k
Transcript
炎炎夏⽇日學 Android Johnny Sung Part2: Android 元件介紹
Mobile Device developer Johnny Sung https://fb.com/j796160836 https://blog.jks.coffee/ https://www.slideshare.net/j796160836 https://github.com/j796160836
⼤大綱 • 軟體設計介紹 • Android 專案資料夾結構介紹 • Android 部件介紹
軟體設計 • 企劃 • UI/UX 介⾯面設計(美術) • 程式 • 測試
開⼀一個新專案吧!
None
None
專案資料夾結構 寫程式區 編譯資訊 / Logcat / Debug ⾯面版 / 搜尋⾯面板...等
資料夾結構 • app 模組 • AndroidManifest.xml • Kotlin 程式檔案 •
Gradle 設定檔檔案 • 畫⾯面 XML 檔案 ( res/layout ) • 圖片檔案 ( res/drawable ) • 字串串檔 ( res/values/strings.xml )
app 模組 AndroidManifest.xml Kotlin 程式檔案 單元測試 (Unit test) 檔案 Gradle
設定檔檔案 畫⾯面 XML 檔案 圖片檔案 字串串檔
畫⾯面 XML 檔案
Gradle 設定檔檔案(app 模組)
Gradle 設定檔檔案(專案)
Kotlin 程式檔案 (MainActivity.kt)
MVC
Model View Controller 控制器 模型 視圖
Controller View Model 控制器 模型 視圖 Activity Fragment
Layout
View 視圖
Layout • LinearLayout • FrameLayout • RelativeLayout • ConstraintLayout
LinearLayout 線性布局 <LinearLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical"> <View android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content"/> <View
android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content"/> <View android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content"/> </LinearLayout>
FrameLayout 框架布局 <FrameLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:textSize="150sp" android:text="T"/>
<TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:textSize="200sp" android:text="A"/> </FrameLayout>
Layout 畫⾯面參參數 android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" 元件的⾼高度 元件的寬度 match_parent 符合⽗父親⼤大⼩小 wrap_content 符合內容⼤大⼩小
150dp 指定 dp 寬度(例例如:150dp) 0dp 依照特定規則執⾏行行
Layout 畫⾯面參參數 android:layout_marginTop="5dp" android:layout_marginLeft="5dp" android:layout_marginStart="5dp" android:layout_marginRight="5dp" android:layout_marginEnd="5dp" android:layout_marginBottom="5dp" Margin android:paddingTop="10dp"
android:paddingLeft="10dp" android:paddingStart="10dp" android:paddingRight="10dp" android:paddingEnd="10dp" android:paddingBottom="10dp" Padding
LinearLayout android:orientation="vertical" android:orientation="horizontal" 排列列⽅方向為⽔水平(由左⽽而右) 排列列⽅方向 排列列⽅方向為垂直(由上⽽而下)
RelativeLayout 相對布局 http://fiend1120.pixnet.net/blog/post/191809863 android:layout_above 將此元件置於"指定元件"(使⽤用元件id指定)上⽅方. android:layout_below 將此元件置於"指定元件"(使⽤用元件id指定)下⽅方. android:layout_toLeftOf 將此元件置於"指定元件"(使⽤用元件id指定)左⽅方. android:layout_toRightOf
將此元件置於"指定元件"(使⽤用元件id指定)右⽅方.
RelativeLayout 相對布局 http://fiend1120.pixnet.net/blog/post/191809863 android:layout_alignParentTop 將此元件對⿑齊於佈局畫⾯面上邊線 android:layout_alignParentRight 將此元件對⿑齊於佈局畫⾯面右邊線 android:layout_alignParentLeft 將此元件對⿑齊於佈局畫⾯面左邊線 android:layout_alignParentBottom
將此元件對⿑齊於佈局畫⾯面底線 android:layout_centerHorizontal 將該元件⽔水平居中於整個布局畫⾯面 android:layout_centerVertical 將該元件垂直居中於整個布局畫⾯面 android:layout_centerInParent 將該元件⽔水平及垂直均居中於整個布局畫⾯面
RelativeLayout 相對布局 <RelativeLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <View android:id="@+id/view1" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content"/> <View
android:id="@+id/view2" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_below="@id/view1"/> <View android:id="@+id/view3" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_below="@id/view2"/> </RelativeLayout>
RelativeLayout • 對⿑齊類 android:layout_alignParentLeft 靠左對⿑齊,(吸附邊框左邊) android:layout_alignParentTop 靠上對⿑齊,(吸附邊框上⽅方) android:layout_alignParentRight 靠右對⿑齊,(吸附邊框右邊) android:layout_alignParentBottom
靠下對⿑齊,(吸附邊框下⽅方) android:layout_centerInParent 置中,(計算放在正中間)
TextView • android:text="Hello!" • android:background="#ff384c0a" • android:textColor="#ffe5d9ff" • android:textSize="35sp"
dp? px? 單位長度⼤大集合 • 螢幕長度 • px (pixel) 像素,RGB螢幕三原⾊色合成的⼀一個彩⾊色點 •
物理理長度 • inch (inches) 英吋,1 Inch = 2.54 cm • pt (points) 點數,1pt = 1/72 Inch = 0.352777778 mm
1px (pixel) 像素 http://img01.hc360.cn/01/busin/166/732/b/01-166732201.jpg
dp? px? 單位長度⼤大集合 • 密度 • dpi (dot per inch):⼀一英吋有幾個
點 • ppi (pixel per inch):⼀一英⼨寸有多少 像素
https://blog.prototypr.io/designing-for-multiple-screen-densities-on-android-5fba8afe7ead 密度 (Density)
密度 (Density) ( > 300dpi = Retina ) 160dpi (mdpi)
326dpi (xhdpi) iPhone 3Gs iPhone 4
dp? px? 單位長度⼤大集合 •dp, dip (Density-Independent Pixels) 對應到在 160 dpi
的螢幕上的幾個 px(像素) • 1 dp = 1/160 Inch = 0.15875 mm •sp (Scale Independent Pixels) 對應在 160 dpi 的螢幕上的幾個 pt。
https://blog.prototypr.io/designing-for-multiple-screen-densities-on-android-5fba8afe7ead 密度 (Density)
我的圖應該要多⼤大? • px = dip * (density / 160) •
dip = px / (density / 160) • sp = pt * (density / 160) • 2:3:4:6:8 scaling ratio
我的圖應該要多⼤大? • ldpi (low) ~120dpi • mdpi (medium) ~160dpi •
hdpi (high) ~240dpi • xhdpi (extra-high) ~320dpi • xxhdpi (extra-extra-high) ~480dpi • xxxhdpi (extra-extra-extra-high) ~640dpi https://www.pixplicity.com/dp-px-converter
https://blog.prototypr.io/designing-for-multiple-screen-densities-on-android-5fba8afe7ead
https://blog.prototypr.io/designing-for-multiple-screen-densities-on-android-5fba8afe7ead
https://material.io/tools/devices/
https://www.pixplicity.com/dp-px-converter
Controller Activity Fragment 控制器
my_button.setOnClickListener { // ... } <Button android:id="@+id/my_button" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="按⼀一下!"
/> import kotlinx.android.synthetic.main.activity_main.* activity_main.xml MainActivity.kt
findViewById
Android Lifecycle (⽣生命週期)
https://www.youtube.com/watch?v=6KMm0quizrQ
https://www.youtube.com/watch?v=6KMm0quizrQ
https://android.i-visionblog.com/trip-on-android-activity-life-cycle-%EF%B8%8F-3ea59a3261fb
https://android.i-visionblog.com/trip-on-android-activity-life-cycle-%EF%B8%8F-3ea59a3261fb
Thread 執⾏行行緒
https://www.taiwanviptravel.com/see-join-puppet-theater-restaurant-2/
https://flipedu.parenting.com.tw/article/4060 Main Thread (UI Thread) 主執⾏行行緒 Thread 1 Thread 2
Thread 3 ...
val mainHandler = Handler(Looper.getMainLooper()) val thread = Thread(Runnable { //
Do something mainHandler.post { // My result } }) thread.start() (把繁重的事情放在這) (回傳結果給 Main Thread 顯⽰示)
Model 模型
單元測試原則 • Arrange – 準備,準備輸入資料與期待值 • Act – 執⾏行行,執⾏行行測試對象 •
Assert – 驗證,驗證結果 3A 原則
class ExampleUnitTest { @Test fun addition_isCorrect() { // Arrange val
expected = 4 // Act val actual = 2 + 2 // Assert assertEquals(expected, actual) } } Arrange 準備 Act 執⾏行行 Aessrt 驗證
休息⼀一下 ☕
等等來來⼩小試⾝身⼿手!