mächtiges Werkzeug: Modeling, Texturing, 3D-Spiele, Videoschnitt 4 Skriptsprache Python; große, aktive Community, viele Add-Ons 4 Umfangreiches Lehrmaterial: 4 Video-Tutorials auf Video2Brain, Youtube 4 Blender Stackexchange und diverse Blender-Foren, z.B. blend.polis 4 Zahlreiche Bücher, z.B. in der SLUB Dr. Jens Mittelbach, SLUB Dresden | CC BY 4.0 4
zu SketchUp o.ä. sehr steile Lernkurve für Anfänger 4 Für sichere, volle Beherrschung aller Funktionen ist jahrelanges Training nötig 4 Für komplexere Modellierungen relativ hohe Hardware-Anforderungen 4 … Dr. Jens Mittelbach, SLUB Dresden | CC BY 4.0 5
der Kurven zu einer Oberfläche (siehe Blender Wiki) 4 Umwandlung der entstandenen Rumpf-Oberfläche in ein Mesh- Objekt 4 Es entsteht ein sehr glatter, ebener Schiffsrumpf Dr. Jens Mittelbach, SLUB Dresden | CC BY 4.0 19
fly gespiegelt 4 Bearbeitung des Originals resultiert in unverzüglicher Änderung der gespiegelten Topologie Dr. Jens Mittelbach, SLUB Dresden | CC BY 4.0 21
4 Anfänge mit Mesh-Duplizierung und Transformation 4 Ergebnis: Ungenaue Ausrichtung der transformierten Duplikate Dr. Jens Mittelbach, SLUB Dresden | CC BY 4.0 22
leeres Objekt (Empty) wird Parentobjekt des zentralsymmetrisch zu verteilenden Mesh-Objekts (z.B. Steuerrad-Speiche) 4 Speiche wird mit Array Modifier vervielfältigt; Object Offset ist das Parent-Objekt 4 Winkelangabe (360°/Anzahl der Speichen) unter Object Rotation resultiert in geometrisch exakter Verteilung und Ausrichtung der duplizierten Objekte Dr. Jens Mittelbach, SLUB Dresden | CC BY 4.0 23
Kombination aus Array Modifier und Curve Modifier 4 Ergebnis: 4 Duplizierte Elemente sind nicht senkrecht zur Grundachse, sondern senkrecht zum jeweiligen Kurvenabschnitt 4 Elemente, die nicht den gleichen Abstand haben, sind nicht darstellbar Dr. Jens Mittelbach, SLUB Dresden | CC BY 4.0 24
Modifier bestimmt die Krümmung des Basis-Mesh 4 Stützbalken-Form ist eigenes Mesh-Objekt mit DupliVert-Basis-Mesh als Parent 4 Senkrechte Stützbalken verteilen sich gemäß Anzahl und Abstand der Punkte des Basis- Mesh parallel zueinander auf gekrümmtem Deck Dr. Jens Mittelbach, SLUB Dresden | CC BY 4.0 25
mit Vertex-Modellierung und Bevelling (Kantenrundung) 4 Ergebnis: langwierige Bearbeitung und unbefriedigende Resultate Dr. Jens Mittelbach, SLUB Dresden | CC BY 4.0 26
„Chaperon (Packet, 1904-1917)“ bereitgestellt von University of Wisconsin La Crosse, Rechte vorbehalten, Fair Use (Filter). 4, 5: „Ein dem Blender-Logo nachempfundener Icon“ von Blender Foundation, Quelle: Wikipedia. 6 - 11: Screenshots aus Blender, eigene Werke. 12, 13: Rendering Seitenansicht achtern, eigenes Werk. 14, 15: Rendering als Animation, eigenes Werk. 16: Rendering und STL-Version der Schiffsglocke, eigene Werke. 17: Rendering des Salons auf dem Boiler Deck, eigenes Werk. 19: „Multiple profiles along a ship’s axis“ von Fade, „Skinnig Tutorial“, Blender Wiki. 21, 23: Screenshots aus Blender, eigene Werke. 24: „Zur Veranschaulichung des Normalenvektors“ von Markus A. Hennig unter CC-BY-SA 3.0 auf Wikipedia. 25: Rendering des halbfertigen Salons, eigenes Werk. 27: Screenshot aus Blender, eigenes Werk. 28: Rendering des Steuerhauses, eigenes Werk. Dr. Jens Mittelbach, SLUB Dresden | CC BY 4.0 29