Upgrade to Pro — share decks privately, control downloads, hide ads and more …

Träff #4 • Genrer av ux-text • ons 6 sep • UX W...

Träff #4 • Genrer av ux-text • ons 6 sep • UX Writing • ht 23 Nackademin

Jonas Söderström

September 07, 2023
Tweet

More Decks by Jonas Söderström

Other Decks in Design

Transcript

  1. Jonas Söderström • 2023 Genrer av ux-text Trä ff #4

    • Onsdag 6 september Jonas Söderström • Ht 23 • UX Writing • Nackademin
  2. Jonas Söderström • 2023 Idag onsdag 6 sep Lite repetition:

    MJÖL-KEN, Signi fi ers • Hittade ni några intressanta 404or? Tretton genrer av ux-texter: 
 från status-meddelanden till tonsättare
  3. Jonas Söderström • 2023 ”Signifiers” är ofta svaga 
 i

    den digitala världen – därför kan ux-text behövas för att förtydliga dem.
  4. Jonas Söderström • 2023 Tretton slag av ux-text 1. Statusmeddelanden

    2. Processmeddelanden 3. Bekräftelser och kvittenser 4. Felmeddelanden 5. Negativa responser 6. Tillrättavisningar 
 och varningar 7. Uppmaningar, erbjudanden, triggers och aviseringar + ”Dark patterns” 8. Användarens val: Knappar, dialoger och andra 
 interaktionskommandon 9. Ledtexter 10. Rundturer, starthjälp 
 och nya funktioner 11. Frågor: feedback 
 och erbjudanden 12. Förtroendeskapare 13. ”Tonsättare”: 
 Förmedla en känsla
  5. Jonas Söderström • 2023 Använd som en checklista … •

    För att inventera en be fi ntlig tjänst: • Har vi statusmeddelanden, bekräftelser, etc 
 som vi inte tänkt på? • Under utveckling, för att kolla skisser: • Behöver den här wireframen ett felmeddelande? 
 En varning? • Som grund för att sätta en policy 
 eller komplettera ett designsystem: • Så formulerar vi felmeddelanden • Så skriver vi en ledtext
  6. Jonas Söderström • 2023 1. Statusmeddelanden bör… • …normalt kunna

    stängas manuellt (x) 
 eller med knapp (”OK”, ”Jag fattar”). • Kan behöva länk till mer förklaring. • Om användaren kan ändra statusen, ge en funktion för det. • Använd inte ”Avvisa” för att bara stänga meddelandet!
  7. Jonas Söderström • 2023 2. Processmeddelanden • Stängs normalt av

    sig själva. • Kan innehålla uppmaningar som 
 ”stäng inte detta fönster”. • Kan behöva instruktion eller funktion 
 för vad användaren ska göra 
 om processen hakat upp sig. • Har ofta något gra fi skt element 
 av typen snurrande cirkel. • Använd inte en liggande stapel, så kallad ”progress bar”!
  8. Jonas Söderström • 2023 3. Bekräftelser bör … • Bekräfta

    det som är viktigt för användaren • Inte allt rakt från databasen! • Det viktigaste för mottagaren först – 
 inte det som är viktigt för oss eller i vårt system!
  9. Jonas Söderström • 2023 4. Felmeddelanden bör … • Säga

    vad som hände • Ta på sig skulden (Ödmjukhet!) • Försäkra om möjligt användaren om att konsekvenserna är små eller ofarliga – till exempel ”Alla dina fi ler är sparade” • Ge en kort förklaring, på så enkel nivå som möjligt • Ge användaren • ett sätt att lösa problemet, eller • en annan utväg – till exempel ”Gå till förstasidan”
  10. Jonas Söderström • 2023 4. Felmeddelanden bör inte… … lyfta

    fram tekniska detaljer som är 
 omöjliga att tolka för användaren, till exempel • interna begrepp • kod
  11. Jonas Söderström • 2023 5. Negativa responser 😾 Se upp

    med maskin- 
 översätt- 
 ringar!
  12. Jonas Söderström • 2023 5. Negativa responser • Var hövlig!

    • Ge en kort förklaring, på så enkel nivå som möjligt • Ge användaren • ett sätt att lösa problemet, eller • en annan utväg – till exempel ”Gå till förstasidan”
  13. Jonas Söderström • 2023 6. Varningar och tillrättavisningar • Försök

    designa så att det inte går att göra fel. • Lägg inte skulden på användaren. • Är det verkligen ett fel? (”Ö” är en bokstav!) • Ge användaren klara instruktioner om hur hen gör rätt.
  14. Jonas Söderström • 2023 7. Bedräglig design * Slumpmässig siffra

    mellan 25 och 47 ”Confirm- shaming” * tidigare ”dark patterns”
  15. Jonas Söderström • 2023 Amazon: 
 ”bedräglig design” + confirm

    shaming Ett extra steg i kassan där du måste hitta och klicka på en halvt dold länk för att fortsätta med din beställning utan att acceptera erbjudandet om en Prime- testperiod. Via: James Royal-Lawson
  16. Jonas Söderström • 2022 ”Nudging” • ”Knu ff a” –

    att påverka i riktning till ett önskat beteende. • Mindre att undervisa/förklara. 
 En de fi nition är att nudging 
 inte tillför ny information, 
 bara påminner. • Designval som framhäver ett alternativ, och gör andra mindre omedelbara.
  17. Jonas Söderström • 2022 Nudging = 
 design och ux-text

    Ja, skicka mig nyhetsbrev Nej tack, inga utskick
  18. Jonas Söderström • 2022 Handdukar och restskatt • Att inte

    byta handdukar 
 varje dag är bra för miljön. • Åtta av tio gäster 
 på det här hotellet 
 behåller handdukarna 
 under vistelsen. • Åtta av tio gäster 
 i det här rummet 
 behåller handdukarna 
 under vistelsen. • Betala din restskatt i tid! • Åtta av tio i detta postnummerområde 
 betalar restskatten i tid. • Åtta av tio på den här gatan betalar restskatten i tid. 🤔 Men det kanske bara är en initial effekt som går över?
  19. Jonas Söderström • 2022 ”Sludge” • Design som avser att

    hindra oss från att göra vissa saker • Lätt att prenumerera, 
 svårt att säga upp • ”Dark patterns”
  20. Jonas Söderström • 2023 Trumps kampanjmejl • More than 530,000

    refunds worth $64.3 million to online donors Räntefritt lån över valet!
  21. Jonas Söderström • 2023 66 sängar med hjärtmonitor: 187 larm

    per säng och dag Totalt ≈15000 larm per dag 381 560 larm per månad från ett system Intensivvårdsavdelning på University of California, San Francisco Medical Center
  22. Jonas Söderström • 2023 Totalt, inklusive larm 
 per sms

    och med ljus: 2 507 822 unika larm per månad. Den överväldigande delen falska. Drew, B et al: Insights into the Problem of Alarm Fatigue with Physiologic Monitor Devices. (Oct 2014) Intensivvårdsavdelning på University of California, San Francisco Medical Center
  23. Jonas Söderström • 2023 7. Aviseringar • Använd med försiktighet!

    Tänk efter: • Behöver verkligen användaren veta? • Behöver vi verkligen störa användaren 
 i den aktivitet hen gör nu? • Kan vara befogade om konsekvenserna 
 av att inte göra något är besvärliga eller obehagliga.
  24. Jonas Söderström • 2023 8. Användarens val: interaktionskommandon • Vi

    kommer att prata mer om de här senare, när vi pratar om fl öden. Knappar, dialogrutor, formulär
  25. Jonas Söderström • 2023 9. Ledtexter och guider • Håll

    ledtexter korta och nära! • Lägg inte text i själva fälten 
 där man ska skriva. • Ge tydliga exempel, som ”ÅÅÅÅ-MM-DD” • Kan funktioner designas så att ledtexter inte behövs? Som att välja år från meny snarare än att låta användaren skriva? • Förklara inte det triviala Förnamn T ex Jonas
  26. Jonas Söderström • 2023 Inte ”nära! 
 
 Hur komma

    ihåg dessa instruktioner på nästa sida?
  27. Jonas Söderström • 2023 10. Rundturer, starthjälp 
 och nya

    funktioner • Gör dem inte för omfattande. • Fokusera på användarens mest sannolika, tidiga arbets fl öde – det som hen kan tänkas sätta igång med först. • Tvinga inte på dem på användarna – 
 gör dem inte obligatoriska. • Erbjud fl exibilitet, så att användaren kan 
 gå vidare, gå tillbaka, avbryta, återuppta.
  28. Jonas Söderström • 2023 11. Frågor, feedback , erbjudanden •

    Håll feedbackfrågor till ett minimum. 
 Ge få, tydliga alternativ. • Avbryt inte användarens aktiviteter 
 med erbjudanden. Ge erbjudanden 
 när användaren har gjort klart något, 
 kommit till en (tillfällig) slutpunkt. • Om ni efterfrågar feedback – har ni en plan för hur ni tar emot den, besvarar den, använder data? Resurser att agera på den?
  29. Jonas Söderström • 2023 11. Förtroendeskapare Var behövs de? •

    När användarna kan misstänka dåliga följder, utifrån tidigare erfarenheter. • Data från loggar kan ge ledtrådar 
 om var kunder ger opp (till exempel: 
 överger en varukorg).
  30. Jonas Söderström • 2023 Att göra: • Komplettera er mapp

    för exempel på ux-text 
 med undermappar för olika genrer/typer • Använd statusmeddelanden, processmeddelanden, etc, 
 eller gör egna kategorier • Kolla i sajten www.deceptive.design
  31. Jonas Söderström • 2023 Inkluderande design Rubriker, Senaste inlämning 


    av uppgift = ni får inlämningsuppgift Informations- design Tisdag September 12 Tisdag Oktober 3 Tisdag September 19 Genomgång av era uppgifter Tisdag September 26