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Unityを1000時間やった人がGodot Engineに挑戦してみた件

Unityを1000時間やった人がGodot Engineに挑戦してみた件

2023年10月14日に開催された、「ゲームジャム高梁2023 事前勉強会」で発表したスライドです。

イベント詳細 : https://hirouni.connpass.com/event/288332/
アーカイブ動画 : https://www.youtube.com/watch?v=j9aZkNt6G48

NAKAOKU Takahiro

October 18, 2023
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Transcript

  1. 5

  2. 10

  3. 11

  4. ステップ 1:収益対象となる価格を確認しましょう。 Godot 収益しきい値 (過去 1 年) 無償 インストール数しきい値 ステップ

    2:支払い金額はインストール数に応じて価格が決まります。 Godot 1 ~ 100,000 無償 100,001 ~ 500,000 500,001 ~ 1,000,000 1,000,001 以上 寄付 大歓迎! https://godotengine.org/donate/
  5. 18

  6. 23 Unity Godot GameObject Node Component Node Prefab Node Scene

    Node Godot では Node が全ての機能の根幹となる
  7. Unity GameObject Transform Component1 Node 26 Godot Component2 Component3 Node1

    Node2 Node3 Node4 シーン シーン ↓ 実体は ルートノード GameObject ・・・ ・・・ Node
  8. Unity Godot GameObject Transform (コンポーネント) Position this.transform.position has Node3D self.position

    Node Transform Position Visible is 37 例 : 座標(ポジション)のプロパティ取得
  9. 41 Unity Godot GameObject Node Component Node Prefab Node Scene

    Node Godot では Node が全ての機能の根幹となる
  10. Unity 45 Godot シーン シーン サブシーン1 サブシーン2 サブシーン2 チャイルドシーン1 チャイルドシーン2

    チャイルドシーン3 SceneManager(マルチシーン編集)が実装されたのは、Unity 5.3(2015年〜)時代 https://blog.unity.com/technology/multi-scene-editing
  11. Unity 46 Godot シーン シーン サブシーン1 サブシーン2 サブシーン2 チャイルドシーン1 チャイルドシーン2

    チャイルドシーン3 SceneManager(マルチシーン編集)が実装されたのは、Unity 5.3時代 https://blog.unity.com/technology/multi-scene-editing Godot「全てはノードである」
  12. 51

  13. 52 Unity Godot GameObject Node Component Node Prefab Node Scene

    Node Godot では Node が全ての機能の根幹となる
  14. 今年のGGJ22では 108ヶ国、 800ヶ所で、 3万9千人が参加 7600個 のゲームが生まれ、 501個 がGodotで 作られた 71

    動ごく、プロトタイプを沢山入手できる! ※GGJ24では、沢山のGodot4のプロジェクトが作られるはず!