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未経験でも楽しんじゃおう、初めてのGGJ!

 未経験でも楽しんじゃおう、初めてのGGJ!

GGJ21瀬戸内オンライン事前勉強会 で発表した資料です。

イベント詳細 : https://hirouni.connpass.com/event/231502/
動画 : まもなくリリース予定

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NAKAOKU Takahiro

January 09, 2022
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Transcript

  1. 未経験でも楽しんじゃおう 初めてのGGJ! 広島Unity勉強会 ナカオクタカヒロ 1

  2. ナカオク タカヒロ Follow me! Github/FB @kamera25 Twitter @csc_kamera25 仕事 :

    NWの保守運用@広島 趣味 : ゲーム制作 GGJ参加回数 : 4回 2
  3. 3 http://www.cogurumi.info/projects/uraoni/

  4. 4

  5. 初心者 「GGJに参加してみよう!」 5

  6. 6

  7. 7

  8. 8 「初日で帰らさせてもらいます」

  9. 9

  10. 10 「◦◦くん、どこに行った?」

  11. 11 頑張って参加してみたけど、何も得られなかった … そもそも俺って才能無いんじゃ無いか。 〇〇君、途中離脱してしまったけど大丈夫かな … 色々やってほしかった事 があったのだけど。

  12. 12 頑張って参加してみたけど、何も得られなかった … そもそも俺って才能無いんじゃ無いか。 〇〇君、途中離脱してしまったけど大丈夫かな … 色々やってほしかった事 があったのだけど。 Win-Winの関係を作りたい。

  13. 未経験でも楽しんじゃおう 初めてのGGJ! 広島Unity勉強会 ナカオクタカヒロ 13

  14. 14 クラス チェンジ!

  15. 15 レベル : 1 HP : 10 MP : 5

    やる気 : 200 ちから : 20 つよさ
  16. 16 つよさ ↑魔王(すごく面白いゲーム完成)

  17. 17 つよさ おお!しんでしまうとはなにごとだ!

  18. 18 つよさ いきなり強いやつと戦わない

  19. 19 レベルUP! レベルUP!

  20. 20 P O I N T 01 難しいことをやろうとしない

  21. 参考 : http://zelda.gamepedia.com/ 21 プログラミング ・リードプログラミング ・プレイヤープログラミング ・カメラプログラミング ・敵プログラミング ・物体プログラミング

    ・生体プログラミング ・NPCプログラミング ・イベントプログラミング ・UIプログラミング ・環境プログラミング ・物理プログラミング ・AI誘導プログラミング ・フレームワークプログラミング ・グラフィック/テレインプログラミング ・特殊効果プログラミング ・サウンドプログラミング ・システムツール開発 ・ゲームツール開発 ・パイプラインエンジニアリング ・QAエンジニアリング 20倍 ゼルダの伝説(1986) ゼルダの伝説 BotW(2017)
  22. 22 デザイナー プログラマー プランナー ゲームの外観を作る人 グラフィッカー・3Dモデリング・VFX等 ゲームの挙動を作る人 ゲームの仕様を決める人 (雑用もろもろ) サウンドコンポーザー

    ゲームの音を決める人
  23. 23 探偵と怪盗(GGJ21) デザイナー プログラマー プランナー 兼任

  24. 24 高度文明(GJ高梁2021) 補助 デザイナー プログラマー プランナー

  25. 25 失われた文明(GGJ21) デザイナー プログラマー プランナー サウンド

  26. うちにきてくれー! 26 こっちにコイコイ!

  27. うちにきてくれー! 27 こっちにコイコイ! 時々すごい人はいる。。。

  28. 28 デザイナー プログラマー プランナー サウンドコンポーザー

  29. 29 デザイナー プログラマー プランナー サウンドコンポーザー パーティーを組む人の職種とレベルを確認

  30. 30 P O I N T 02 どんな人が参加しているか確認しよう

  31. 31 デザイナー プログラマー プランナー サウンドコンポーザー 私のチーム、どのくらいの レベルの人が参加してるの?

  32. 32 デザイナー プログラマー プランナー サウンドコンポーザー 私のチーム、どのくらいの レベルの人が参加してるの? パーティーを組む人の職種とレベルを確認

  33. 33

  34. 34 自己紹介タイムに確認だ!

  35. 1 35 今、学んでいる or やってる(学校などで)事に挑戦! 2 3 人員手薄で自分ができそうな事に挑戦 やった事が無いけどやってみたい事に挑戦

  36. 36 1 今、学んでいる or やってる(学校などで)事に挑戦! 1. 自己紹介時に手の内 (ポートフォリオ)を出そう! Unityやってみたいです! (どれくらいのスキルを持っているのかなぁ

    …?)Oo。
  37. 37 1 今、学んでいる or やってる(学校などで)事に挑戦!

  38. 38 1 今、学んでいる or やってる(学校などで)事に挑戦!

  39. 39 1 今、学んでいる or やってる(学校などで)事に挑戦! 1. 自己紹介時にアピールしよう! というものを作成したりしています。 (なるほど、この人はプログラマーを任せてみようかな )Oo。

  40. 1 40 今、学んでいる or やってる(学校などで)事に挑戦! 2 3 人員手薄で自分ができそうな事に挑戦 やった事が無いけどやってみたい事に挑戦

  41. 41 2 やった事が無いけどやってみたい事に挑戦 1. 自己紹介時にやってみた期間、レベル (具体例)を開示しよう。 Unityやってみたいです!初心者です。 (ゲームジャム参加した事があるのかな。ゲーム一つ完成させたりしている のかな。そもそもプログラミングやった事があるのかな? )

    なるほど!もっとやりたい事を具体的に教えてね。
  42. 42 2 やった事が無いけどやってみたい事に挑戦 2. 質問したい内容を整理しよう! 思った通りにUnityが動いてくれません。助けてください。 (どんな事が動かないの?インターネットで検索した?そしたらどんな単語 で調べてみたりしたのかな。 ) どうしたの?具体的に教えてね。

  43. 1 43 今、学んでいる or やってる(学校などで)事に挑戦! 2 3 人員手薄で自分ができそうな事に挑戦 やった事が無いけどやってみたい事に挑戦

  44. 44 3 人員手薄で自分ができそうな事に挑戦 1. 自己紹介タイムで人手がいない職種を確認する。 デザイナー プログラマー プランナー サウンド コンポーザー

    このチームは 音に関する人が居ないな …
  45. 45 3 人員手薄で自分ができそうな事に挑戦 1. 自己紹介タイムで人手がいない職種を確認する。 デザイナー このチームは プランナーの専任が 居ないな… プログラマー

    プランナー サウンド コンポーザー
  46. 46 P O I N T 03 どんなサポートができるか考える

  47. 47 具体的に何を支援すればよいの?

  48. 48 デザイナー プログラマー プランナー アセットストアやWebなどで、 雰囲気に合う素材を探す サウンドコンポーザー もし、以下の職種の人が少なかったら? 一緒にWebサイトを探すなど ※一般的にプログラミングの補助は難しい。

    GGJページの更新やゲーム仕様を Google SpreadSheetにまとめる。 ※情報整理を中心に行う BGM(背景で流れる音)や SE(サウンドエフェクト)を探す
  49. 49 デザイナー アセットストアやWebなどで、 雰囲気に合う素材を探す https://assetstore.unity.com

  50. 50 デザイナー 事前にUnityアセットストアを ざっくりみておく。 1 2 ゲームジャムが始まったら、 世界感を理解して、探してみる。 3 権利関係について重々確認する!

  51. 51 デザイナー https://assetstore.info/2019/01/24/2019ggc-assets/

  52. 52 権利関連 制作に利用したものは、原則公開。

  53. 53 権利関連 条件付き アセット 利用禁止 アセット パブリック ドメイン 自分が 作った

    アセット GGJ成果物
  54. 54 権利関連 条件付き アセット 利用禁止 アセット パブリック ドメイン 自分が 作った

    アセット GGJ成果物 No more ファイナル◦ード
  55. 55 権利関連 条件付き アセット 利用元や製作者名の 明記必須 音楽素材・画像素材サイトなど 再配布禁止 Unityアセットストア UEマーケットプレイスなど

    利用数条件付き いらすとやなど 加工禁止 画像素材サイトなど 商用利用禁止 GGJで配布しているアセットなど
  56. 56 プログラマー 一緒にWebサイトを探すなど 全く何も知らない人がプログラマーの補助をするのは難しいのです … ※むしろみなさんからの意見が欲しい

  57. 57 プランナー GGJページの更新やゲーム仕様を Google SpreadSheetにまとめる。 情報整理って?

  58. 58 プランナー ゲーム自体を 作る事

  59. 59 プランナー ゲーム自体を 作る事 ゲーム制作を 成功させる ※こっちも大事

  60. 60 プランナー ◦◦の攻撃値ってなんだっけ? あの資料ってどこにある? そんな事話したっけ? テストプレイだれかして!

  61. 61 プランナー 1 Jamboardでゲームメカニクスを管理しよう! 2 3 広報作業をやってみよう! SpreadSheetでリソースを管理しよう!

  62. 62 プランナー https://edu.google.com/intl/ALL_jp/products/jamboard/

  63. 63 プランナー https://edu.google.com/intl/ALL_jp/products/jamboard/

  64. 64 プランナー

  65. 65 プランナー

  66. 66 プランナー 積極的に 広報しましょう! ※もちろん開発者みずからも発信しよう!

  67. 67 サウンドコンポーザー BGM(背景で流れる音)や SE(サウンドエフェクト)を探す 瀬戸内会場にはほとんど居ない希少種…

  68. 68 サウンドコンポーザー 1 世界感にあった音楽やSEとは何か考えよう 2 3 権利関係について重々確認する! フリーの音楽サイトから見つけてこよう

  69. 69 サウンドコンポーザー お金を取得した時の 音が欲しい! 弾打つ時にビューン でシュッとした音で

  70. 70 サウンドコンポーザー DOVA-SYNDROME https://dova-s.jp 効果音LAB https://soundeffect-lab.info 魔王魂 https://maou.audio ザ・マッチメイカァズ http://osabisi.sakura.ne.jp/m2/

    フリーの音楽サイトから見つけてこよう
  71. 71 権利関連 条件付き アセット 利用禁止 アセット パブリック ドメイン 自分が 作った

    アセット GGJ成果物
  72. 72 サウンドコンポーザー 利用した音・権利関係・しないといけない事を書き留めよう!

  73. 73 サウンドコンポーザー 良いね〜! 疾走感が欲しいね!

  74. 74 ゲームジャム終了…

  75. 75 頑張ってみたけど、全然活躍できなかった … 大丈夫! 何が自分に足りて無いか分かったら、それを補うだけです! それでも…

  76. 76 まとめ

  77. 77

  78. 78 早くいきたければ一人で行け、遠くへ行きたければみんなで行け

  79. 1 79 最初から完璧を狙わない! 2 3 自分がやってみたい、サポートできそうな所からやってみ る。 素材を利用する時は、権利関連を気を付ける!

  80. 80 【参考】 ・いらすとや https://www.irasutoya.com