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未経験でも楽しんじゃおう、初めてのGGJ!

 未経験でも楽しんじゃおう、初めてのGGJ!

GGJ21瀬戸内オンライン事前勉強会 で発表した資料です。

イベント詳細 : https://hirouni.connpass.com/event/231502/

NAKAOKU Takahiro

January 09, 2022
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Transcript

  1. 未経験でも楽しんじゃおう
    初めてのGGJ!
    広島Unity勉強会 ナカオクタカヒロ
    1

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  2. ナカオク タカヒロ Follow me!
    Github/FB
    @kamera25
    Twitter
    @csc_kamera25
    仕事 : NWの保守運用@広島
    趣味 : ゲーム制作
    GGJ参加回数 : 4回
    2

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  3. 3 http://www.cogurumi.info/projects/uraoni/

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  4. 4

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  5. 初心者
    「GGJに参加してみよう!」
    5

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  6. 6

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  7. 7

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  8. 8
    「初日で帰らさせてもらいます」

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  9. 9

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  10. 10
    「○○くん、どこに行った?」

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  11. 11
    頑張って参加してみたけど、何も得られなかった …
    そもそも俺って才能無いんじゃ無いか。
    〇〇君、途中離脱してしまったけど大丈夫かな …
    色々やってほしかった事 があったのだけど。

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  12. 12
    頑張って参加してみたけど、何も得られなかった …
    そもそも俺って才能無いんじゃ無いか。
    〇〇君、途中離脱してしまったけど大丈夫かな …
    色々やってほしかった事 があったのだけど。
    Win-Winの関係を作りたい。

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  13. 未経験でも楽しんじゃおう
    初めてのGGJ!
    広島Unity勉強会 ナカオクタカヒロ
    13

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  14. 14
    クラス
    チェンジ!

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  15. 15
    レベル : 1
    HP : 10
    MP : 5
    やる気 : 200
    ちから : 20
    つよさ

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  16. 16
    つよさ
    ↑魔王(すごく面白いゲーム完成)

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  17. 17
    つよさ
    おお!しんでしまうとはなにごとだ!

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  18. 18
    つよさ
    いきなり強いやつと戦わない

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  19. 19
    レベルUP! レベルUP!

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  20. 20
    P O I N T
    01
    難しいことをやろうとしない

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  21. 参考 : http://zelda.gamepedia.com/
    21
    プログラミング
    ・リードプログラミング
    ・プレイヤープログラミング
    ・カメラプログラミング
    ・敵プログラミング
    ・物体プログラミング
    ・生体プログラミング
    ・NPCプログラミング
    ・イベントプログラミング
    ・UIプログラミング
    ・環境プログラミング
    ・物理プログラミング
    ・AI誘導プログラミング
    ・フレームワークプログラミング
    ・グラフィック/テレインプログラミング
    ・特殊効果プログラミング
    ・サウンドプログラミング
    ・システムツール開発
    ・ゲームツール開発
    ・パイプラインエンジニアリング
    ・QAエンジニアリング
    20倍
    ゼルダの伝説(1986) ゼルダの伝説 BotW(2017)

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  22. 22
    デザイナー
    プログラマー
    プランナー
    ゲームの外観を作る人
    グラフィッカー・3Dモデリング・VFX等
    ゲームの挙動を作る人
    ゲームの仕様を決める人
    (雑用もろもろ)
    サウンドコンポーザー ゲームの音を決める人

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  23. 23
    探偵と怪盗(GGJ21)
    デザイナー
    プログラマー
    プランナー
    兼任

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  24. 24
    高度文明(GJ高梁2021)
    補助
    デザイナー
    プログラマー
    プランナー

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  25. 25
    失われた文明(GGJ21)
    デザイナー
    プログラマー
    プランナー
    サウンド

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  26. うちにきてくれー!
    26
    こっちにコイコイ!

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  27. うちにきてくれー!
    27
    こっちにコイコイ!
    時々すごい人はいる。。。

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  28. 28
    デザイナー プログラマー
    プランナー サウンドコンポーザー

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  29. 29
    デザイナー プログラマー
    プランナー サウンドコンポーザー
    パーティーを組む人の職種とレベルを確認

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  30. 30
    P O I N T
    02
    どんな人が参加しているか確認しよう

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  31. 31
    デザイナー プログラマー
    プランナー サウンドコンポーザー
    私のチーム、どのくらいの
    レベルの人が参加してるの?

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  32. 32
    デザイナー プログラマー
    プランナー サウンドコンポーザー
    私のチーム、どのくらいの
    レベルの人が参加してるの?
    パーティーを組む人の職種とレベルを確認

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  33. 33

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  34. 34
    自己紹介タイムに確認だ!

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  35. 1
    35
    今、学んでいる or やってる(学校などで)事に挑戦!
    2
    3 人員手薄で自分ができそうな事に挑戦
    やった事が無いけどやってみたい事に挑戦

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  36. 36
    1 今、学んでいる or やってる(学校などで)事に挑戦!
    1. 自己紹介時に手の内 (ポートフォリオ)を出そう!
    Unityやってみたいです!
    (どれくらいのスキルを持っているのかなぁ …?)Oo。

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    1 今、学んでいる or やってる(学校などで)事に挑戦!

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  38. 38
    1 今、学んでいる or やってる(学校などで)事に挑戦!

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  39. 39
    1 今、学んでいる or やってる(学校などで)事に挑戦!
    1. 自己紹介時にアピールしよう!
    というものを作成したりしています。
    (なるほど、この人はプログラマーを任せてみようかな )Oo。

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    40
    今、学んでいる or やってる(学校などで)事に挑戦!
    2
    3 人員手薄で自分ができそうな事に挑戦
    やった事が無いけどやってみたい事に挑戦

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  41. 41
    2 やった事が無いけどやってみたい事に挑戦
    1. 自己紹介時にやってみた期間、レベル (具体例)を開示しよう。
    Unityやってみたいです!初心者です。
    (ゲームジャム参加した事があるのかな。ゲーム一つ完成させたりしている
    のかな。そもそもプログラミングやった事があるのかな? )
    なるほど!もっとやりたい事を具体的に教えてね。

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  42. 42
    2 やった事が無いけどやってみたい事に挑戦
    2. 質問したい内容を整理しよう!
    思った通りにUnityが動いてくれません。助けてください。
    (どんな事が動かないの?インターネットで検索した?そしたらどんな単語
    で調べてみたりしたのかな。 )
    どうしたの?具体的に教えてね。

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    43
    今、学んでいる or やってる(学校などで)事に挑戦!
    2
    3 人員手薄で自分ができそうな事に挑戦
    やった事が無いけどやってみたい事に挑戦

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  44. 44
    3 人員手薄で自分ができそうな事に挑戦
    1. 自己紹介タイムで人手がいない職種を確認する。
    デザイナー
    プログラマー
    プランナー
    サウンド
    コンポーザー
    このチームは
    音に関する人が居ないな …

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  45. 45
    3 人員手薄で自分ができそうな事に挑戦
    1. 自己紹介タイムで人手がいない職種を確認する。
    デザイナー
    このチームは
    プランナーの専任が
    居ないな…
    プログラマー
    プランナー
    サウンド
    コンポーザー

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  46. 46
    P O I N T
    03
    どんなサポートができるか考える

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  47. 47
    具体的に何を支援すればよいの?

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  48. 48
    デザイナー
    プログラマー
    プランナー
    アセットストアやWebなどで、
    雰囲気に合う素材を探す
    サウンドコンポーザー
    もし、以下の職種の人が少なかったら?
    一緒にWebサイトを探すなど
    ※一般的にプログラミングの補助は難しい。
    GGJページの更新やゲーム仕様を
    Google SpreadSheetにまとめる。
    ※情報整理を中心に行う
    BGM(背景で流れる音)や
    SE(サウンドエフェクト)を探す

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  49. 49
    デザイナー アセットストアやWebなどで、
    雰囲気に合う素材を探す
    https://assetstore.unity.com

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  50. 50
    デザイナー
    事前にUnityアセットストアを
    ざっくりみておく。
    1
    2 ゲームジャムが始まったら、
    世界感を理解して、探してみる。
    3 権利関係について重々確認する!

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  51. 51
    デザイナー
    https://assetstore.info/2019/01/24/2019ggc-assets/

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  52. 52
    権利関連
    制作に利用したものは、原則公開。

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  53. 53
    権利関連
    条件付き
    アセット
    利用禁止
    アセット
    パブリック
    ドメイン
    自分が
    作った
    アセット
    GGJ成果物

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  54. 54
    権利関連
    条件付き
    アセット
    利用禁止
    アセット
    パブリック
    ドメイン
    自分が
    作った
    アセット
    GGJ成果物
    No more ファイナル○ード

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  55. 55
    権利関連
    条件付き
    アセット
    利用元や製作者名の
    明記必須
    音楽素材・画像素材サイトなど
    再配布禁止 Unityアセットストア
    UEマーケットプレイスなど
    利用数条件付き いらすとやなど
    加工禁止 画像素材サイトなど
    商用利用禁止 GGJで配布しているアセットなど

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  56. 56
    プログラマー 一緒にWebサイトを探すなど
    全く何も知らない人がプログラマーの補助をするのは難しいのです

    ※むしろみなさんからの意見が欲しい

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  57. 57
    プランナー GGJページの更新やゲーム仕様を
    Google SpreadSheetにまとめる。
    情報整理って?

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  58. 58
    プランナー
    ゲーム自体を
    作る事

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  59. 59
    プランナー
    ゲーム自体を
    作る事
    ゲーム制作を
    成功させる
    ※こっちも大事

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  60. 60
    プランナー
    ○○の攻撃値ってなんだっけ?
    あの資料ってどこにある?
    そんな事話したっけ?
    テストプレイだれかして!

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  61. 61
    プランナー
    1 Jamboardでゲームメカニクスを管理しよう!
    2
    3 広報作業をやってみよう!
    SpreadSheetでリソースを管理しよう!

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  62. 62
    プランナー
    https://edu.google.com/intl/ALL_jp/products/jamboard/

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  63. 63
    プランナー
    https://edu.google.com/intl/ALL_jp/products/jamboard/

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  64. 64
    プランナー

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  65. 65
    プランナー

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  66. 66
    プランナー
    積極的に
    広報しましょう!
    ※もちろん開発者みずからも発信しよう!

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  67. 67
    サウンドコンポーザー BGM(背景で流れる音)や
    SE(サウンドエフェクト)を探す
    瀬戸内会場にはほとんど居ない希少種…

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  68. 68
    サウンドコンポーザー
    1 世界感にあった音楽やSEとは何か考えよう
    2
    3 権利関係について重々確認する!
    フリーの音楽サイトから見つけてこよう

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  69. 69
    サウンドコンポーザー
    お金を取得した時の
    音が欲しい!
    弾打つ時にビューン
    でシュッとした音で

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  70. 70
    サウンドコンポーザー
    DOVA-SYNDROME https://dova-s.jp
    効果音LAB https://soundeffect-lab.info
    魔王魂 https://maou.audio
    ザ・マッチメイカァズ http://osabisi.sakura.ne.jp/m2/
    フリーの音楽サイトから見つけてこよう

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  71. 71
    権利関連
    条件付き
    アセット
    利用禁止
    アセット
    パブリック
    ドメイン
    自分が
    作った
    アセット
    GGJ成果物

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  72. 72
    サウンドコンポーザー
    利用した音・権利関係・しないといけない事を書き留めよう!

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  73. 73
    サウンドコンポーザー
    良いね〜!
    疾走感が欲しいね!

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  74. 74
    ゲームジャム終了…

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  75. 75
    頑張ってみたけど、全然活躍できなかった …
    大丈夫!
    何が自分に足りて無いか分かったら、それを補うだけです!
    それでも…

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  76. 76
    まとめ

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  77. 77

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  78. 78
    早くいきたければ一人で行け、遠くへ行きたければみんなで行け

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  79. 1
    79
    最初から完璧を狙わない!
    2
    3
    自分がやってみたい、サポートできそうな所からやってみ
    る。
    素材を利用する時は、権利関連を気を付ける!

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  80. 80
    【参考】
    ・いらすとや https://www.irasutoya.com

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