DirectX リアルタイムレイトレーシングによるトゥーンレンダリング表現の可能性
http://cedec-kyushu.jp/2019/session/15.html
Microsoft DirectX Raytracing(以下DXR)によるリアルタイムトゥーンレンダリング表現について解説します。レイトレーシングシェーダーを用いることで、トゥーン風な表現をどのように実装したか、具体的なシェーダーとその描画結果を交えながら解説します。
レイトレーシングの特徴である正確なシャドウ表現にドット柄やハッチングなどのパターン模様を施す手法も紹介します。