CEDEC2019「シェーダーでかんたんにわかる!」DirectXリアルタイムレイトレーシング入門
「シェーダーでかんたんにわかる!」をテーマに、シェーダーとその描画結果を照らし合わせながら、Microsoft DirectX Raytracing(以下DXR)によるレイトレーシング表現の基礎を解説します。
DirectXやレイトレーシングになじみがない方でも、レイトレーシングの原理を理解し、ゲーム開発に取り入れる際の素養や考え方を身に着けていただくことを目的としています。
https://cedec.cesa.or.jp/2019/session/detail/s5ca1602cd1ab5
▼学習リソースの紹介
■読む
- Ray Tracing Gems : http://www.realtimerendering.com/raytracinggems/
- DirectX-Specs | Engineering specs for DirectX features. : https://microsoft.github.io/DirectX-Specs/
- SIGGRAPH 2018 - Full Rays Ahead! From Raster to Real-Time Raytracing : https://www.slideshare.net/DICEStudio/siggraph-2018-full-rays-ahead-from-raster-to-realtime-raytracing-110056010
■教わる
- Introduction to DirectX RayTracing : http://intro-to-dxr.cwyman.org/
- Introduction to DirectX Raytracing - YouTube : https://www.youtube.com/watch?v=Q1cuuepVNoY
■手を動かす
- GitHub - microsoft/DirectX-Graphics-Samples:https://github.com/microsoft/DirectX-Graphics-Samples
- GitHub - TheRealMJP/DXRPathTracer:https://github.com/TheRealMJP/DXRPathTracer
- GitHub - acmarrs/IntroToDXR:https://github.com/acmarrs/IntroToDXR