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How we choose session proposals

How we choose session proposals

セッション採択はどう決まり、「よいセッション」とは何か
オープンプロポーザル実行委員17年目の裏側と、その先にある学びの話

Yasunobu Kawaguchi PRO

October 24, 2026

Transcript

56 slides
  1. かわぐち やすのぶ 川口 恭伸 X: @kawaguti YesNoBut株式会社 代表取締役 / アジャイルコーチ

    一般社団法人スクラムギャザリング東京実行委員会 代表理事 豊橋技術科学大学 非常勤講師 品川アジャイル
  2. 今日話すこと/話さないこと 1 採択はどう決まるのか 17分 2 「よいセッション」とは何か 12分 3 よいプロポーザルとは何か 8分

    4 Output / Outcome / Impact 5分 • 話さないこと:ウケるプレゼン術、通るプロポーザルの書き方 • 否定はしません。今日は個人視点ではなく、コミュニティ視点で考えます
  3. 1 オープンプロポーザルとLike投票 • ConfEngineの無料アカウントでログ インすれば、誰でもLikeを付けられる • カンファレンスごとに持ちポイントが あり、ゼロになるまでLikeできる。取 り下げれば戻る •

    新しくプロポーザルを投稿したり、コ メントを付けたりすると、ポイントが 増える • 貢献でポイントが増える = 参加の仕組 みになっている
  4. 1 Likeが表しているもの、表していないもの 表している 表していない • ConfEngineにログインした 人の中で、どのくらい支持を 得ているか • 参加したい人の数を予測する

    手がかり • 全来場者の声 • テーマがカンファレンス の全体像に合うかどうか Likeが多いのに採らないなら、説明を用意する。実行委員会では必ず議論します
  5. 1 「一軍」で骨格を作る:最後と最初の枠から 基調講演 ランチ ランチ明けの最初の枠【一軍】 あとから埋める枠 あとから埋める枠 最後の枠【一軍がそろう】 • Likeが特に多く、内容もふさわし

    いものを「一軍」と呼ぶ(基準の 数はその場で決める) • 最後の枠は一番新しい記憶。前向 きで学びの多い一日だったかを左 右する • ランチ明けは午後を盛り上げる起 点
  6. 1 20分×2、45分、100分ワークショップ 20分 20分 45分 他のセッション 45分 100分 2本を組み合わせて45分の枠に そのままスロットに納める

    休憩15分 他のセッション 45分 ワークショップ部屋で20名程度、休憩なしでじっくり手を動かす • 骨格ができたら、カテゴリのばらつきを見て入れ替える • 似たテーマが裏番組になっていないか?
  7. 1 空き枠は実行委員推薦で • Likeは多くなくても、 テーマに特徴があり、 Like上位だけではカバー できない分野を推薦で議 論 • 投稿が遅かったセッショ

    ンにも、ここで可能性が 残る 投票が起きるのは、ここが初め て • 意見が割れたら多数決。それ までは投票せず、実データを 見ながら議論で決める • 6〜7人だから具体的に素早く 決められる。スクラムの開発 チームと同じ
  8. 1 参加者ペルソナでウォークスルー ペルソナ1 A 1枠目 2枠目 3枠目 ペルソナ2 B C

    • 仮組みができたら、いくつかの ペルソナで「どの順に選びそう か」をホワイトボードに線で引 く • 線がなるべく縦にまっすぐ伸び るように。同じテーマを追う人 が部屋を移動せずに済む • ユーザーストーリーマッピング やスチールスレッドに近い
  9. 1 これは、プロダクトオーナーシップの話でもある セッション採択では プロダクトバックログでいえば Likeは一つの指標 → ステークホルダーの声だけで並べない 一軍で骨格、最初と最後から → 体験を左右する部分から形を決める

    テーマを寄せてトラックに → テーマやエピックで流れを作る 実行委員推薦で空き枠を → ペルソナでウォークスルー → ユーザーストーリーマッピング 寝かす → 熱狂の直後に確定せず、見直す 数字に出ない価値と多様性を判断する
  10. 2 ミスマッチを避けるのは、必要条件にすぎない タイトルと内容の ズレ 「実践」とある のに理論の話だ け 対象者が不明確 約束の不履行 マネージャー向

    け?実践者向 け? 示唆した学びが 提供されない でも「期待通りだったけど、何も新しいことはなかった」では、 その時間が活きたとは言えないかもしれない
  11. 2 知識の3層構造 形式的知識 理論、考え方、本で読んだこと ⇅ 統合された理解 両者が結びついた、使える知識 ⇅ 素朴理論 •

    人は何も知らないから学ぶので はなく、何かが分かり始めてき たからこそ学ぶ • 聞いて、こう考えてやってみた。 結果どうだった。またどう考え た。その往復で理解になる 自分の実践から生まれた経験則 出典:三宅芳雄・三宅なほみ『教育心理学概論〔新訂〕』放送大学教育振興会
  12. 2 学びの遅延発火 結びつきはセッション中に起きなくてもいい。ただし、体験が悪 いと発火しない よい体験なら よくない体験だと • もう一度振り返ろうとなる • 頑張ったことくらいしか

    わからない • 話すきっかけにならない • 社名くらいしか覚えてい ない • スピーカーのSNS投稿に反応す る • 「あれ良かったよね」と話す • やってみて、わからなければ聞 く
  13. 3 「ネタバレするくらいに書きましょう」 陥りがち よりよい 内容を隠して 「気になる」と 思わせ、選んで もらう 内容を明示して「まさに求めて いたもの」と思ってもらい、適

    切な人に選んでもらう • ミスマッチを防ぎ、参加者の時間を活かせる • 本当に必要な人に届く • スピーカー自身の約束も明確になる
  14. 3 アウトラインは、スライドの設計図になる ConfEngineの欄 アウトラインの役割 • Abstract:全体像 • Outline:話の流れ、構成 ★ •

    Learning Outcome:参加後に何が できる・わかるか • Target Audience:具体的な対象者 像 1. 審査:内容を具体的に評価できる 2. 採択後:スライドの設計図。脱線し ない 3. 参加者:事前に把握でき、後日の索 引になる 今日のスライドも、プロポーザルのアウトラインをそのまま骨格にしています
  15. 3 採択されなくても、プロポーザルには価値がある 1 採択される そのカンファレンスで話せる 2 別の場で活きる 他のカンファレンスの実行委員や、地域の勉強会の主 催者が見つける 3

    人とつながる 同じ課題を持つ人がコンタクトしてくる。実践者同士 の発見装置 4 取り組みが見える 毎年出す人の成長が見える
  16. 3 余談:「初心者歓迎」を掲げない理由 • ハードルはできる限り下げた い。誰にとってもフレンド リーでありたい • でも、初心者だけが尊いわけ ではない •

    入り口で迷っている人には手 を差し伸べたい。ただ、お風 呂の温度を確かめたい(Test the Waters)時もある 正統的周辺参加:みんなが場を 支えている • 実行委員:年間を通して場を継続させる • スタッフ:仕事を休み、聞きたい回を我 慢して • 登壇者:時間を投資して知見を共有する • スポンサー:予算を確保し、目的と場を 整合させる • 参加者:最も多く、最も多様な、主役
  17. 4 はじめてプロポーザルを出そうとしている方へ 不安 期待 • 人の前で喋るのは、とて も大変なこと • 一度も話したことがなけ れば、圧倒されてしまう

    • 私がやっていることには、価値があ るかもしれない(強く信じている) • 他の人に聞いてもらいたい • もっといろんな人と知り合って、楽 しく過ごしたい 皆さんのやっていることに価値があるのは、間違いない。スクラ ムギャザリングやスクラムフェスは、それを尊重できる場です
  18. 4 話し合った、その先にあるもの 洗練される 話し合う 考え方やプラ クティスを持 ち寄る → 周りの人たち と、より一緒

    にうまくやれ る インパクト 毎日の活動が変わる → 価値が増え、失 敗を避け、お互 いを認め合える → 給料が上がる、 売上が上がる、 笑顔と「ありが とう」が増える 他の人にとってなくてはならないもの、あなたにしか提供できな いものを提供できるようになる
  19. 4 自分のことばかり考えていると 自分のことばかり 自分も相手もうまくなる • うまくいったことを言え れば、気分が良くなる • 相手の話を聞いて、自分 ができていないと不安に

    なる • お互いがウィンウィンに なる • 細かな関係性をすべて成 立させることで、良い社 会、良い周りが成り立つ そこには細やかなコミュニケーションのスキル、人間としての熟達が必要
  20. 4 プロポーザルは、フィードバックを受ける行為でもある 透明性 毎日の活動と考えを、 プロポーザルで開く 検査 適応 ドバックを受ける させる →

    聞いてもらい、フィー → 考え方と実践を、洗練 プロポーザルはアウトプットであると同時に、スクラムの透明 性・検査・適応に通じる
  21. 4 昨日のキーノートから アジャイルは死んで、アジリティが継続する —— 島田浩二さん「Let's Change Our World—Again」スクラム祭り2026 デーブ・トーマスの Simplicity

    を中心に、アジャイルとアレグザンダーをまとめて • 中心には、人がものを作るとい う、確固たる活動がある • 世界があるべき姿に修復されて いくように、世界を手助けして いく

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