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MUIをベースにしたデザインシステムの構築
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KazukiHayase
January 27, 2023
Technology
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660
MUIをベースにしたデザインシステムの構築
KazukiHayase
January 27, 2023
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Transcript
MUIをベースにした デザインシステムの構築 CTOA若手エンジニアコミュニティ 勉強会#1
自己紹介 早瀬和輝 ◦ 2021年4月 BuySell Technologies入社 ◦ フロントエンドエンジニア ◦ React
/ TypeScript / Go / GraphQL / Hasura ◦ Zenn: kazu777 ◦ 趣味:マンガ、アニメ、開発、旅行 2
アジェンダ ◦ 背景 ◦ MUIとは ◦ デザインシステムを導入する目的 ◦ 具体的な取り組み ◦
おわりに 3
背景 1 4
背景 リユースプラットフォームを開発中 5
背景 ◦ 各サービスごとに開発チームが存在 ◦ サービス間でUI・UXを統一する必要がある ◦ プラットフォーム全体のデザインシステムはない 作りたい気持ちはあるが開発コストが大きい 全体のデザインシステムの構築はもう少し未来の話 6
背景 チーム間で共通のコンポーネントライブラリを 使用することで、UI・UXの統一を図る その他のルールや開発は基本的に各チームに委ねる 7 ※今回紹介するのは自分が所属するチーム内のデザインシステムについてであり、 プラットフォーム全体のデザインシステムについてではないです
MUIとは 2 8
MUIとは ◦ React用のコンポーネントライブラリ ◦ Github stars 84.1k(2023/01/21時点) ◦ かなり多い種類のコンポーネントを提供 9
MUIとは 10 https://mui.com
MUIを選択した理由 ◦ コンポーネントが豊富 ◦ デザインがカスタマイズしやすい ◦ Figmaが提供されている 11
デザインシステムを導入する目的 3 12
デザインと実装の同期 ◦ 変更の反映をしやすくする ◦ 運用コストは極力抑える 属人性の排除 ◦ 特定の実装者に依存しない ◦ 実装者による差異を減らす
◦ レビューコストの削減 デザインシステムを導入する目的 13
具体的な取り組み 4 14
具体的な取り組み ◦ カラーコードの集約 ◦ デフォルトスタイルのオーバーライド ◦ Typographyの定義 ◦ Atomic Designの不採用
15
具体的な取り組み ◦ カラーコードの集約 ◦ デフォルトスタイルのオーバーライド ◦ Typographyの定義 ◦ Atomic Designの不採用
16
カラーコードの集約 カラーコードをピックアップして名前を付け、 定数として定義 17 Figma src/styles/theme.ts
カラーコードの集約 コンポーネント側で指定する際は定数を使用 カラーコードが氾濫せず、型安全に実装できる 18
具体的な取り組み ◦ カラーコードの集約 ◦ デフォルトスタイルのオーバーライド ◦ Typographyの定義 ◦ Atomic Designの不採用
19
デフォルトスタイルのオーバーライド オーバーライドしたい場合はトップレベルで指定 20
具体的な取り組み ◦ カラーコードの集約 ◦ デフォルトスタイルのオーバーライド ◦ Typographyの定義 ◦ Atomic Designの不採用
21
Typographyの定義 fontSizeやfontWeightは使用するものを厳選 22
Typographyの定義 sizeとweightをconst assertionで定義して、 それらをPropsで受け取るコンポーネントを作成 23
Typographyの定義 MUIのTypographyのimportをeslintで禁止して、 独自定義のTypographyのみ使用する 予期しないsize, weightが使用されることがなくなる 24
具体的な取り組み ◦ カラーコードの集約 ◦ デフォルトスタイルのオーバーライド ◦ Typographyの定義 ◦ Atomic Designの不採用
25
Atomic Designに感じていた課題から不採用 ◦ Organismsの肥大化 ◦ コンポーネント設計の難しさ Atomic Designの不採用 26
ざっくりとしたディレクトリ構成 コンポーネントの分類はシンプルにする Atomic Designの不採用 27
コンポーネントの設計に悩む場面が少なくなる Atomic Designの不採用 28 アプリケーション共通で使用する src/components src/features/*/components Yes No
おわりに 5 29
おわりに ◦ MUIをベースにすることで、 低コストでデザインシステムを構築できた ◦ デザインシステムの導入目的も達成できている デザインとの同期には、ほぼコストがかかってない チーム全員でフロントエンドの開発に取り組めている 30