Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
生産性が上がり続けるチームを作るための第一歩
Search
Sponsored
·
Ship Features Fearlessly
Turn features on and off without deploys. Used by thousands of Ruby developers.
→
KazukiHayase
April 28, 2023
Technology
3.9k
4
Share
生産性が上がり続けるチームを作るための第一歩
KazukiHayase
April 28, 2023
More Decks by KazukiHayase
See All by KazukiHayase
entのPrivacy機能とgo/astを使って、意図しないDBアクセスを防ぐ
kazukihayase
1
380
go testのキャッシュの仕組みにDeep Diveする
kazukihayase
0
150
要件定義・デザインフェーズでもAIを活用して、コミュニケーションの密度を高める
kazukihayase
0
540
CIでのgolangci-lintの実行を約90%削減した話
kazukihayase
0
550
もし今からGraphQLを採用するなら
kazukihayase
13
5.9k
Goでテストをしやすくするためにやったこと
kazukihayase
1
920
GraphQLクライアントの技術選定 2023冬
kazukihayase
9
7.8k
Introduction and Insights of the Hasura-based Architecture
kazukihayase
0
1.1k
自分だけが頑張るのをやめて、フルスタックなチームを作る
kazukihayase
2
3.6k
Other Decks in Technology
See All in Technology
ADOTで始めるサーバレスアーキテクチャのオブザーバビリティ
alchemy1115
3
280
Zero Data Loss Autonomous Recovery Service サービス概要
oracle4engineer
PRO
5
14k
CC Workflow Studio
seiyakobayashi
0
320
幾億の壁を超えて/Beyond Countless Walls(JP)
ikuodanaka
0
120
Introduction to Sansan Meishi Maker Development Engineer
sansan33
PRO
0
380
システムは「動く」だけでは足りない 実装編 - 非機能要件・分散システム・トレードオフをコードで見る
nwiizo
3
350
今年60歳のおっさんCBになる
kentapapa
1
370
Databricksで構築するログ検索基盤とアーキテクチャ設計
cscengineer
0
170
建設的な現実逃避のしかた / How to practice constructive escapism
pauli
4
320
Data Hubグループ 紹介資料
sansan33
PRO
0
2.9k
ルールルルルル私的函館観光ガイド── 函館の街はイクラでも楽しめる!
nomuson
0
180
NOSTR, réseau social et espace de liberté décentralisé
rlifchitz
0
170
Featured
See All Featured
Stop Working from a Prison Cell
hatefulcrawdad
274
21k
Code Review Best Practice
trishagee
74
20k
Learning to Love Humans: Emotional Interface Design
aarron
275
41k
StorybookのUI Testing Handbookを読んだ
zakiyama
31
6.7k
Improving Core Web Vitals using Speculation Rules API
sergeychernyshev
21
1.4k
AI Search: Where Are We & What Can We Do About It?
aleyda
0
7.3k
Building Flexible Design Systems
yeseniaperezcruz
330
40k
Optimizing for Happiness
mojombo
378
71k
Designing Experiences People Love
moore
143
24k
Navigating Algorithm Shifts & AI Overviews - #SMXNext
aleyda
1
1.2k
Rails Girls Zürich Keynote
gr2m
96
14k
Impact Scores and Hybrid Strategies: The future of link building
tamaranovitovic
0
250
Transcript
生産性が上がり続けるチームを作るための第一歩 【開発生産性 Meetup #1】開発生産性可視化による変化~事例LTから学ぶベストプラクティス~ 2023.04.26
自己紹介 名前:早瀬和輝 経歴:BuySell Technologiesに2021年に新卒入社 所属:開発2部 出品管理SaaSチーム 役職:フルスタックエンジニア、プロジェクトリーダー 趣味:開発、マンガ、アニメ、ベース、バスケ Twitter:@KazukiHayase
アジェンダ はじめに 01 過去の開発体制とチームの課題 02 立ち止まりと振り返り 03 振り返り後の開発生産性 04 まとめ
05
01 はじめに
None
出品管理チームに所属
チーム体制と開発生産性 合計 11 名のチームでスクラムで開発 EM (1名) PdM (1名) デザイナー (1名)
エンジニア (8名)
一人当たり1日平均3PR作成 コミットからマージまで平均12.2h
チームのベストプラクティス • PRの差分は60行以内に収める • PRのレビューはどんなに遅くても2時間以内に行う • スクラムイベント、PRのレビューは全員参加 • 全員フルスタックに開発
これらのベストプラクティスを実践し 生産性の高いチームになるために最初にやったこと 今日の話すこと 01
02 過去の開発体制とチームの課題
直近1年半の開発生産性の推移
直近1年半の開発生産性の推移 ここの話
当時の開発体制① BE 領域で担当者が別れており、自分は両方を担当 FE 業務委託
当時の課題① • フロントエンドの属人化 • BE・FE間のコミュニケーションコストが高い • タスクの依存関係により作業が進められない • FEのタスクを用意して指示する作業が必要
当時の開発体制② リソース効率重視で人にタスクをアサインしていた
当時の課題② かなり属人化していたので、詰まっても誰もヘルプに入れない
当時の課題② • 共通認識がないので実装もレビューもリードタイムが長くなる • 目先の実装を優先した結果、手戻りが頻発する • タスクが個人に委ねられているので進捗が見えづらい
03 立ち止まりと振り返り
立ち止まりと振り返り 前述した課題についてはチームメンバー各々が感じていた 一度立ち止まって、チームの課題と目的の整理を実施
チーム内で課題と目的を設定
話し合った結果 理想のチームの状態を実現するために、本格的にスクラムを導入 新しい取り組みに置ける、一時的な生産性の低下もチーム内で合意
取り組み始めの開発生産性 一時的に低下
04 振り返り後の開発生産性
振り返り後の開発生産性 • PRの差分は60行以内に収める • PRのレビューはどんなに遅くても2時間以内に行う • スクラムイベント、PRのレビューは全員参加 • 全員フルスタックに開発 改善を繰り返す中でベストプラクティスが生まれた
その他の取り組み 生産性指標を可視化してチームのワークフローを改善したら生産性が爆上がりした話 リファイメントとプランニングを改善することで、チームの属人化が解消された話
振り返り後の開発生産性 爆上がり
フロントエンドのタスク不足 • FEのテックリードとして新メンバーがjoin • 直近で優先度の高いFEのタスクが無くなった その後のチームの課題と解決策 異動前のチームとのギャップ • スクラム未採用のチームから新メンバーがjoin •
チームの開発の進め方に疑問を感じていた ◦ e.g. スプリントプランニングなどMtgが多い バックエンドをやってみよう! とりあえずやってみよう!
過去の経験を踏まえて 下記のような選択肢は採用しなかった • 単独でFEのタスクを進める • プランニングを省略する • 人にタスクをアサインする 過去の失敗経験から学んだ上での意思決定
直近の開発生産性 開発生産性は上がり続けている
全体の流れ なんちゃって スクラム 本格的に スクラム導入 + 生産性向上 新規メンバー 加入 さらなる
生産性向上 立ち止まり + 振り返り 生産性の低い状態に戻ることを防いだ
全体の流れ なんちゃって スクラム 本格的に スクラム導入 + 生産性向上 新規メンバー 加入 さらなる
生産性向上 立ち止まり + 振り返り ここで立ち止まり課題と目的の共通理解を 作ったからこそ生産性を上げ続けられている
05 まとめ
まとめ • 一度立ち止まることで、結果的に生産性の高いチームになれた • 最初に課題と目的を明確にして、共通の理解を持つことが重要 ◦ できればログを残して、いつでも立ち戻れるように