$30 off During Our Annual Pro Sale. View Details »
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
なぜ リアーキテクティング専任チームを作ったのか
Search
Kei Shiratsuchi
PRO
November 22, 2023
Technology
2
1.4k
なぜ リアーキテクティング専任チームを作ったのか
コード品質向上のいろは - 先達に学ぶ実践例 Lunch LT
https://findy.connpass.com/event/300912/
Kei Shiratsuchi
PRO
November 22, 2023
Tweet
Share
More Decks by Kei Shiratsuchi
See All by Kei Shiratsuchi
モノリスとマイクロサービスの橋渡し - ベターからモアベターへ
kei_s
PRO
0
83
実践 Rails アソシエーションリファクタリング / Rails association refactoring in practice
kei_s
PRO
8
8.3k
「Go言語でつくるインタプリタ」を Rust で移植してみた / "Write An Interpreter In Go" In Rust
kei_s
PRO
1
1.8k
Rust言語で作るインタプリタ / Write An Interpreter In Rust
kei_s
PRO
2
590
育児休業のご報告と、育児グッズとしてのスマートスピーカー / Parental Leave and SmartSpeaker
kei_s
PRO
0
840
「深層学習による自然言語処理」読書会 第6章2.7
kei_s
PRO
0
440
「深層学習による自然言語処理」読書会 第5章5.1
kei_s
PRO
0
420
最近個人的に気になるプログラミング言語おさらい Ruby, Python, Go, Rust, Julia
kei_s
PRO
0
970
「深層学習による自然言語処理」読書会 第2章2.1~2.5
kei_s
PRO
0
420
Other Decks in Technology
See All in Technology
店舗向けSaaSにおける 顧客要望活用の実践アプローチ(20241205_pmconf)
yujirooo
0
3.3k
総会員数1,500万人のレストランWeb予約サービスにおけるRustの活用
kymmt90
3
2.9k
最近のUplift Modeling手法にRでトライ
hskksk
0
130
Azure DevOps REST API活用とセキュリティのベストプラクティス-Workload Identity Federationのメリット
yutakaosada
0
100
振る舞い駆動開発(BDD)における、テスト自動化の前に大切にしていること #stac2024 / BDD formulation
nihonbuson
3
1k
「品質とスピードはトレード・オンできる」に向き合い続けた2年半を振り返る / Quality and speed can be traded on.
mii3king
0
730
多様なロール経験が導いたエンジニアキャリアのナビゲーション
coconala_engineer
1
160
間違いだらけのポストモーテム - ホントに役立つレビューはこうだ!
jacopen
5
1k
品質管理チームのEMとして大事にしていること / QA EM
nihonbuson
0
840
密着! Bedrockerがre:Invent 2024で過ごした5日間を紹介
minorun365
PRO
3
320
re:Inventで発表された Bedrockの新機能を色々使って、マルチRAGエージェントにクラウド選定させてみた件
minorun365
PRO
3
220
知らない景色を見に行こう チャンスを掴んだら道が開けたマネジメントの旅 / Into the unknown~My management journey~
kakehashi
10
1.2k
Featured
See All Featured
Rails Girls Zürich Keynote
gr2m
94
13k
Intergalactic Javascript Robots from Outer Space
tanoku
270
27k
Designing Dashboards & Data Visualisations in Web Apps
destraynor
229
52k
Chrome DevTools: State of the Union 2024 - Debugging React & Beyond
addyosmani
1
110
VelocityConf: Rendering Performance Case Studies
addyosmani
326
24k
Large-scale JavaScript Application Architecture
addyosmani
510
110k
RailsConf 2023
tenderlove
29
920
Design and Strategy: How to Deal with People Who Don’t "Get" Design
morganepeng
126
18k
The World Runs on Bad Software
bkeepers
PRO
65
11k
Become a Pro
speakerdeck
PRO
25
5k
Music & Morning Musume
bryan
46
6.2k
Imperfection Machines: The Place of Print at Facebook
scottboms
266
13k
Transcript
なぜ リアーキテクティング専任チームを 作ったのか 白土 慧, Kei Shiratsuchi, @kei_s ίʔυ্࣭ͷ͍Ζ
- ઌୡʹֶͿ࣮ફྫ Lunch LT, 2023.11.22(Wed)
自己紹介 • 白土 慧 (シラツチ ケイ) • kei-s • @kei_s
• 2021〜: 株式会社アンドパッド • リアーキテクティングチーム(リアーキチーム)を立ち上げ • 主に大規模な Rails アプリケーションを対象
このトークでは • コード品質の向上・維持のために「専任チーム」を作るとい うアプローチがある、という事例をお伝えしたい • 特にライブラリ等のバージョンアップを事例にして • トークの流れ 1. リアーキチームができる前の状況
2. リアーキチームを立ち上げるときに考えたこと 3. リアーキチームでやっていること
前提 • ANDPAD: 建築・建設業向けのSaaS • 様々な業務ドメイン向けのプロダクトを提供 • 施工管理、検査、チャット、etc… • 顧客がサービスを様々な組み合わせで利用できる
• 提供するプロダクトが多く、開発チームも多い
アーキテクチャ • 中心となるRailsアプリ(本体Railsアプリ)と、それに接 続する各ドメイン向けプロダクトで複数のプロダクトを提 供 • 本体Railsアプリだけでも複数のプロダクトを提供 • 開発開始から8年の歴史 •
プロダクトごとの約10チームが同時に開発 • 比較的新しいプロダクトはGoなどで構築
1. リアーキチーム開始以前の状況
「何か開発がうまく行かない」 • 障害が発生する • 機能開発に時間がかかる • ライブラリアップデートが滞る • 「価値を遅滞なく提供し続ける」ことが難しい状況
ライブラリアップデートが滞る • 具体的には、本体Railsアプリの一部ライブラリのバージョン アップが滞っている • いくつかのライブラリは開発停止していたり、マイグレー ションパスが長いものがある • 複数のプロダクトチームにまたがって使われているライブ ラリは、一つのチームで責務を持ちにくい
• Ruby、Rails自体も同様 • 上記二つの理由から、各プロダクトチームのロードマップに載 せにくい
ライブラリアップデートの重要性 • 「価値を遅滞なく提供し続ける」ことが難しくなる • 古いライブラリに依存したコードによるメンテナンス性 の低下 • ドキュメント・知見が見つからなくなっていく • セキュリティリスクの増加
• OSSを用いるメリットを受けられない • パフォーマンスの向上 • 新機能による生産性向上
2. リアーキチームを 立ち上げるまで
リアーキチームの発足 • 全体を俯瞰して課題を発見、解決していきたい • 既存の各チームはプロダクトロードマップを進めること を優先し、広い動きがしづらい状況 • チームの特徴 • 特定のサービス・ドメインに責務を持たない
• 全体の中で改善が追いついていないところをやる • 専任。リアーキにフルコミットする
リアーキチームの位置付け • 目的 • 既存の仕組みのつらみを解消 • 新規サービスの開発を楽にできるように • 改善を継続してやるぞ、という文化を醸成 •
その背景 • 放っておくと既存のつらみを踏襲した部分が増えていくので阻止 • リアーキチームだけでは限界がある。エンジニア全体でよりよい コードが書けるように
リアーキチームの位置付け • スコープ • プロダクトを跨いで共通に利用される箇所 • プロダクトに閉じた部分は各チームに任せ、スコープ 外とする • その背景
• 共通に利用される箇所の改善が追いついていない。 影響が広く、各チームだけで改善を進めにくい
3. リアーキチームで やっていること
ライブラリアップデートの対応 • 重要度・危険度を加味して優先順位をつけ、上から倒していく • 重要機能を担っているか • 開発予定の新機能が依存しそうか • セキュリティリスクが高まっているか •
リアーキチームで対応する • リソース(対応人数)を固定し、与えられたリソースで可能 なところまでやる • 「兼任」「有志」では対応が難しい長期課題に取り組む
ライブラリアップデートの例 • Ruby,Railsのアップデート • Ruby 3.0→3.2 をリアーキチームで対応 • 各チームの動作確認をスムーズに抜け漏れなく行うための環境 整備
• なぜ、アンドパッドは最新のRuby/Railsにこだわるのか?アップデートを 止めないための体制と仕組み • 古いライブラリのアップデート • 例: Webpack から Vite への移行(作業中) • プロダクトチームでは作業見積りが難しく着手されていなかった ライブラリのアップデート作業を実施
その他チームでやってきたこと • エラー通知の整理 • 本体Railsアプリの開発者向け • 共通で利用されるデータのリファクタリング • 中長期の課題向け •
🔎 @kei-s 実践 Rails アソシエーションリファクタリング - Kaigi on Rails 2023 • 本体Railsアプリ内部で広く使われていた独自の仕組みを廃止 • 新たに参加する開発者向け • 🔎 @makicamel 歴史あるプロジェクトのとある技術的負債を隙間プロジェクト の 210 PullRequests で倒しきった話 - Kaigi on Rails 2023
責務のさじ加減 • 「ライブラリアップデートは特定チームの仕事」にはしたくない • ライブラリも我々のプロダクト・コードの一部 • エンジニアチーム全体で責任を持つべき • とはいえ、放っておくと進まない領域は存在する •
広く共有されるライブラリや、極端に古くなったライブラ リ • 「ライブラリアップデートを進めていく姿勢」をエンジニアチー ム全体に広めていきたい
まとめ
まとめ • ANDPADでは、コード品質向上・開発者体験の向上の ために、リアーキテクティング専任のチームを立ち上げ た • 今回はライブラリアップデートを事例に紹介