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富山デザイン勉強会_ワンランク上に見せるデザインのコツ.pdf

keita
October 26, 2024

 富山デザイン勉強会_ワンランク上に見せるデザインのコツ.pdf

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October 26, 2024
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  1. 3つの要素 CAPTER 01 D E R A - D E

    S I G N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p
  2. CAPTER 01 3つの要素 写真 #① イメージ D E R A

    - D E S I G N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p
  3. 「角版」 と 「切り抜き」 CAPTER 01 3つの要素#①写真 写真 (イメージ) の使い方は 「角版」

    と 「切り抜き」 の 2 種類 D E R A - D E S I G N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p
  4. Before D E R A - D E S I

    G N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p
  5. After D E R A - D E S I

    G N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p
  6. 1ɽ クローズアップ 2ɽ アップショット 3ɽ バストショット 1 2 3 4

    5 6 人部と写真の場合は、 関節にかから ないようにする。 トリミングの注意点 4ɽ ウエストショット 5ɽ ニーショット 6ɽ ロングショット CAPTER 01 3つの要素#①写真 D E R A - D E S I G N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p
  7. 写真素材の入手方法 ピクスタ  https//pixtajp/ Adobe Stock https//stockadobe.com freepik  https//jpfreepikcom/ 有 料 写真AC 

    https//www.photo-accom/ ぱくたそ https//www.pakutasocom/ Pixabay https//pixabaycom/ 無 料 CAPTER 01 3つの要素#①写真 D E R A - D E S I G N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p
  8. CAPTER 01 3つの要素 図 イラスト #② D E R A

    - D E S I G N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p
  9. CAPTER 01 3つの要素#②図 図の種類 図 (イラスト) は、 シルエット、 手書きイラスト、 CG

    イラ ストなど様々な種類があります。 D E R A - D E S I G N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p
  10. CAPTER 01 3つの要素#②図 イラスト素材の入手方法 ピクスタ  https//pixtajp/ Shutterstock https//wwwshutterstockcom/ freepik  https//jpfreepikcom/

    有 料 イラストAC https//wwwac-illustcom/ Vecteezy  http//wwwvecteezycom/ アイコーン http//icooon-monocom/ 無 料 D E R A - D E S I G N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p
  11. CAPTER 01 3つの要素#②図 AI を使ったイラスト 最近はイラストを生成 AI を使って 作ることもあります。 OpenAI社のChatGPT(DALL-E)や

    Adobe Firefly などで作ることがで きます。 D E R A - D E S I G N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p
  12. CAPTER 01 3つの要素 文字 テキスト #③ D E R A

    - D E S I G N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p
  13. 『見出し』 と 『本文』 文字 (テキスト) の要素には、 大きく分けると 『見出し』 と 『本文』

    の 2 種類があります。 CAPTER 01 3つの要素#③文字 D E R A - D E S I G N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p
  14. オールド スタンダード ɾモダン ͋ ͋ ໌ேମ ͋ ͋ ゴシック体 フォント

    (書体) 選び CAPTER 01 3つの要素#③文字 D E R A - D E S I G N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p
  15. 明朝体 / オールド系 ゴシック体 /スタンダード・モダン系 ෋ࢁσβΠϯษڧձ ෋ࢁσβΠϯษڧձ フォント (書体) 選び

    CAPTER 01 3つの要素#③文字 D E R A - D E S I G N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p
  16. 32 JAPAN JAPAN 文字のカーニング CAPTER 01 3つの要素#③文字 D E R

    A - D E S I G N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p
  17. 簡単に 「デザイン」 が 上手にできる 簡単に 『デザイン』 が 上手にできる 簡単にlデザインzが 上手にできる

    簡単に、 デザインが 上手にできる。 文字を装飾する (約物) CAPTER 01 3つの要素#③文字 D E R A - D E S I G N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p
  18. ・均等配置 (ジャスティファイ) ・約物半角 ・ぶら下がり強制 ・強い禁則 ・カーニング ベタ組よりも手動で文字間を調整した方 が見やすくなるので、 全ての部分に行った 方がいいですが手間がかかるので、

    少なく とも目立つ部分は行った方がいいでしょう。 ベタ組よりも手動で文字間を調整した方が 見やすくなるので、 全ての部分にやった方 がいいですが手間がかかるので、 少なくと も目立つ部分はやった方がいいでしょう。 ・未調整 文字組み CAPTER 01 3つの要素#③文字 D E R A - D E S I G N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p
  19. フォントの入手方法 モリサワ https//wwwmorisawacojp/ Adobe Fonts https//fontsadobecom/ 昭和書体 http//wwwkoueishaecnetjp/ 有 料 フォントフリー

    https://fontfree.me/ モジザイ https://www.mojizai.com/ DaFont https://www.dafont.com/ 無 料 CAPTER 01 3つの要素#③文字 D E R A - D E S I G N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p
  20. レイアウト CAPTER 02 D E R A - D E

    S I G N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p
  21. CAPTER 02 レイアウト 整列 アライン #① D E R A

    - D E S I G N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p
  22. CAPTER 02 レイアウト #①整列 徹底的に揃える σβΠφʔ %&3"%&4*(/ ˟ذෞݝӋౡࢢਖ਼໦ொۂར 5&-ɹ.BJMJOGP!EFSBEFTJHOKQ ٢઒ܓଠ

    レイアウトの基本はとに かくそろえること、カッ コいいデザインはちゃん とそろえられるように なってから D E R A - D E S I G N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p
  23. CAPTER 02 レイアウト #①整列 近接 関係が近いもの同士をより近く配 置し、 関係が遠くなるものほど余白 を大きくする。 外側に行くほど余白が大きくなっ

    ていくようにする。 χϯδϯ ͨ·Ͷ͗ ϒϩοίϦʔ ͡Ό͕͍΋ ϐʔϚϯ ͔΅ͪΌ ΄͏ΕΜ૲ φε Ωϟϕπ ЌΧϩςϯ͕๛෋ ݂ѹΛԼ͛ΔޮՌ͋Γ μΠΤοτʹ (00% ϙςταϥμ͕ਓؾ ࢠͲ΋͕ݏ͍ͳ৯΂෺ ͓՛ࢠʹͯ͠΋͏·͍ Χϧγ΢Ϝ͕ଟ͍ Ն໺ࡊͱ͍͑͹͜Ε ৯෺ણҡ๛෋ ؔ܎ͷͳ͍΋ͷಉ࢜ͷ༨ന ଞͷ߲໨ͱͷ༨ന ؔ܎͢Δ΋ͷ ಉ࢜ͷ༨ന D E R A - D E S I G N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p
  24. χϯδϯ ͨ·Ͷ͗ ϒϩοίϦʔ ͡Ό͕͍΋ ϐʔϚϯ ͔΅ͪΌ ΄͏ΕΜ૲ φε Ωϟϕπ ЌΧϩςϯ͕๛෋

    ݂ѹΛԼ͛ΔޮՌ͋Γ μΠΤοτʹ (00% ϙςταϥμ͕ਓؾ ࢠͲ΋͕ݏ͍ͳ৯΂෺ ͓՛ࢠʹͯ͠΋͏·͍ Χϧγ΢Ϝ͕ଟ͍ Ն໺ࡊͱ͍͑͹͜Ε ৯෺ણҡ๛෋ CAPTER 02 レイアウト #①整列 見えない線 要素を整列する時にl見えない線z (主観的輪郭) を意識して揃えます。 他の違うものは他とのバランスを みて揃える必要があります。 D E R A - D E S I G N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p
  25. CAPTER 02 レイアウト #①整列 反復 同じような項目を、統一 したレイアウトにするこ とで関係をわかりやすく する。 吾輩は猫である

    セロ弾きのゴーシュ 吾輩は猫である。名前はまだ無い。 どこで生れたかとんと見当がつかぬ。 何でも薄暗いじめじめした所でニャー ニャー泣いていた事だけは記憶してい る。吾輩はここで始めて人間というも のを見た。しかもあとで聞くとそれは 書生という人間中で一番獰悪な種族で あったそうだ。 この書生というのは時々我々を捕えて 煮て食うという話である。 ゴーシュは町の活動写真館でセロを弾 く係りでした。けれどもあんまり上手 でないという評判でした。上手でない どころではなく実は仲間の楽手のなか ではいちばん下手でしたから、いつで も楽長にいじめられるのでした。 ひるすぎみんなは楽屋に円くならんで 今度の町の音楽会へ出す第六交響曲の 練習をしていました。トランペットは 一生けん命歌っています。 走れメロス 蜘蛛の糸 メロスは激怒した。必ず、かの邪智暴 虐の王を除かなければならぬと決意し た。メロスには政治がわからぬ。メロ スは、村の牧人である。笛を吹き、羊 と遊んで暮して来た。けれども邪悪に 対しては、人一倍に敏感であった。きょ う未明メロスは村を出発し、野を越え 山越え、十里はなれた此このシラクス の市にやって来た。メロスには父も、 母も無い。女房も無い。十六の、内気 ある日の事でございます。御釈迦様は 極楽の蓮池のふちを、独りでぶらぶら 御歩きになっていらっしゃいました。 池の中に咲いている蓮の花は、みんな 玉のようにまっ白で、そのまん中にあ る金色の蕊は、何とも云えない好匂が、 絶間あたりへ溢て居ります。極楽は丁 度朝なのでございましょう。  やがて御釈迦様はその池のふちに御 佇になって、水の面を蔽っている蓮の D E R A - D E S I G N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p
  26. CAPTER 02 レイアウト #①整列 どこを外すか? 発展 デザインは、ただひたすら整列す ればよいわけではないのが、 難しい ところです。

    どこを外すのか?が考 えどころです。 D E R A - D E S I G N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p
  27. CAPTER 02 レイアウト #①整列 ถคΧϑΣക߳ ະ஌ࢠͱึ೫Ռʢԋ ༪೫ʣ͕๚ΕͨΧϑΣͱͯ͠ొ৔ɻ ೋਓ͕͍ͪ͝ύϑΣΛָ͠ΉԹ͔͍৔໘͕ඳ͔Ε·͢ɻ ෋ࢁݝ࢈ͷถคΛ࢖ͬͨମʹ༏͍͠ϝχϡʔ͕ಛ௃Ͱɺ ஍ݩͷਓʑʹ਌͠·Ε͍ͯΔΧϑΣͰ͢ɻ

    ౑೾ࢢঙ઒ொఱਖ਼  ०ࡊͷ͍Ϳ͖ԑۭ ະ஌ࢠ͕ึ೫Ռͷ஀ੜ೔ʹ๚ΕΔྉ௾ͱͯ͠ొ৔ɻ ͜͜ Ͱͷࠣࡉͳग़དྷࣄ͕͖͔͚ͬͱͳΓɺ෺ޠ͕ಈ͖࢝Ί· ͢ɻ ޒ࿠ؙʹҐஔ͢Δམͪண͍ͨงғؾͷྉ௾Ͱɺ ஍ݩͷ ०ͷ৯ࡐΛ;ΜͩΜʹ࢖༻ͨ͠ྉཧָ͕͠Ί·͢ɻ ౑೾ࢢޒ࿠ؙ  ͞ΔʔΜ΋ΜͿΒΜ ະ஌ࢠɺ Ώ͏ɺ ઍՖ  ਓͷ৯ࣄձγʔϯͰొ৔ɻ ౑೾ࢢຽ ͷՎΛྡͷ٬͕Վ͍ɺ࿨΍͔ͳงғؾ͕޿͕Γ·͢ɻ ೥ͷྺ࢙Λ࣋ͪɺมΘΒ͵ళߏ͑ͱԹ͔͍ϋʔτͰ͓٬ ༷Λܴ͑ଓ͚͍ͯΔ͓ళͰ͢ɻ ౑೾ࢢදொ  ക԰՛ࢠฮ ߒଠʢԋ ໼ࣲढ़തʣ͕ಉ྅ͱҰॹʹ͍ͨম͖Λ৯΂Δ γʔϯͰొ৔ɻ ग़ொ঎ళ֗ʹҐஔ͠ɺ ஍ݩͰ௕͘Ѫ͞Εଓ ͚͍ͯΔ࿝ฮɻ ੲ͔ΒมΘΒ͵͍ͨম͖ͷຯ͸ɺ ؁͞߇͑ Ίͷᰩࢠͱɺ ੜ஍ͷ΄ΜͷΓͱͨ͠؁Έ͕ಛ௃Ͱ͢ɻ ౑೾ࢢຊொ  ୔ాՖ๪ ઍՖ͕ಇ͘ੜՖళͱͯ͠ొ৔ɻ ୔ాՖ๪͸஍ݩʹѪ͞Ε ΔੜՖళͰɺ ࢛قંʑͷՖʑ͕ଗ͍ɺ ଃΓ෺΍೔ৗͷ࠼Γ ͱͯ͠ࢢຽʹར༻͞Ε͍ͯ·͢ɻ өըͷதͰ΋ɺ ళͷັྗ తͳงғؾ͕ͦͷ··׆͔͞Ε·ͨ͠ɻ ౑೾ࢢຊொ  ϰΝϩʔϨ౑೾ళ ϰΝϩʔϨ౑೾ళ͸ɺະ஌ࢠʢԋ ࢁాਅาʣ͕ύʔτλΠϜͰಇ͘εʔύʔϚʔ έοτͱͯ͠ొ৔͠·͢ɻ ·ͨɺ ະ஌ࢠͱΏ͏ ʢԋ ࠼ઇʣ ͷӡ໋తͳग़ձ͍ͷ෣୆Ͱ ΋͋Γ·͢ɻ ͜ͷϩέ஍͸ɺөըͷதͰ࠷΋ଟ͘ࡱӨ͕ߦΘΕͨ৔ॴͰɺ෺ޠͷॏཁ ͳγʔϯ͕ଟ਺܁Γ޿͛ΒΕ·ͨ͠ɻ ೔ৗతͳงғؾͷதͰల։͞ΕΔυϥϚ͕ɺ Ϧ ΞϦςΟΛײͤ͡͞Δ෣୆ͱͯ͠ඳ͔Ε͍ͯ·͢ɻ ݱ࣮ͷϰΝϩʔϨ౑೾ళ͸ɺ ஍ҬີணܕͷγϣοϐϯάࢪઃͰɺ ஍ݩͷ৽઱ͳ৯ࡐ΍ ೔༻඼ΛऔΓଗ͑ɺ ౑೾ࢢຽʹ௕೥Ѫ͞Ε͍ͯΔ͓ళͰ͢ɻ ళฮͷ޿ʑͱͨ͠ϑϩΞ ͸ɺ өըͷ෣୆ͱͯ͠΋ͦͷັྗΛଘ෼ʹൃش͍ͯ͠·͢ɻ ౑೾ࢢӫொ  1 2 3 4 5 6 反復させる時に一つだけイレギュ ラーなものを作っておくと揃えや すい。 変更があった場合にも対応が しやすくなる。 綺麗に整列させるコツ 小ワザ D E R A - D E S I G N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p
  28. CAPTER 02 レイアウト 強弱 コントラスト #② D E R A

    - D E S I G N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p
  29. 太細・濃淡・ 色 ・傾きなど 強弱をつける方法は、 サイズだけで なくフォントの太さを変える、 濃淡 に 差 を

    つける、色を変えるなど、 様々な方法があります。 強弱 強弱 強弱 CAPTER 02 レイアウト #②強弱 D E R A - D E S I G N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p
  30. CAPTER 02 レイアウト 余白 スペース #③ D E R A

    - D E S I G N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p
  31. CAPTER 02 レイアウト #③余白 余白は集めて、 大きな余白に D E R A

    - D E S I G N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p
  32. CAPTER 02 レイアウト #③余白 ˔˔˔˔ ˔˔˔˔˔˔˔ 薄い 濃い 情報量の多い部分を作るこ とによってl情報量の臨界z

    を作り出す。 情報量の臨界 発展 D E R A - D E S I G N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p
  33. 色 CAPTER 03 D E R A - D E

    S I G N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p
  34. CAPTER 03 色 使う色の割合 ベースカラー ʜʜʜ 70% メインカラー ʜʜʜ 25%

    アクセントカラー ʜ 5% D E R A - D E S I G N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p
  35. CAPTER 03 色 トーンを合わせる 1 1BMF -:( -JHIUHSBZJTI ( (SBZJTI

    %,( %BSL(SBZJTI # #SJHIU 4' 4PGU % %VMM %, %BSL 7 7JWJE -5 -JHIU 4 4USPOH %1 %FFQ 複数の色を使う場合は、 それぞれの 色のトーンを合わせるようにする と、 デザインがまとまりやすくなり ます。 D E R A - D E S I G N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p
  36. 1 1BMF -:( -JHIUHSBZJTI ( (SBZJTI %,( %BSL(SBZJTI # #SJHIU

    4' 4PGU % %VMM %, %BSL 7 7JWJE -5 -JHIU 4 4USPOH %1 %FFQ 原色は特別な意味がない限り避け た方がベターです。 少し彩度を落とした中間色を使う ことでスタイリッシュなデザイン になります。 CAPTER 03 色 中間色を使う D E R A - D E S I G N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p
  37. CAPTER 03 色 できあがったデザインをグレース ケールにして、 それでも目立たせた い 部 分 の

    色 が 視 認 性 が 良 い か チェックする。 目立っているかをチェック 小ワザ D E R A - D E S I G N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p
  38. 意味 ɾ 説明 CAPTER EX D E R A -

    D E S I G N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p
  39. ◦ 3 つの要素の素材をそろえる ◦ その中で 1つクオリティをあげよう ◦ レイアウトは徹底的に整列 ◦ 使う色は

    3 色までにする ◦ デザインに意味を持たせ説明する まとめ D E R A - D E S I G N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p