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リファインメントは楽しいかね?

 リファインメントは楽しいかね?

2022/6/18 Scrum Fest Osakaの鳥取トラックで発表したスライドです。

https://confengine.com/conferences/scrum-fest-osaka-2022/proposal/16646

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kitamu_mu

June 20, 2022
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Transcript

  1. リファインメントは 楽しいかね? Scrum Fest Osaka 2022 #鳥取 2022/6/18 15:00 ~

    15:20 北村 晃輔
  2. 自己紹介 北村 晃輔 札幌在住。3児の父ときどきスクラムマスター 北海道コンサドーレ札幌推し 2010~2020 モバイルアプリ系のエンジニア 札幌、大阪、横浜で活動 2020~現在 サーバサイド系のエンジニア

    札幌にひきこもるために転職 スクラムの沼にハマる
  3. 今日のゴール

  4. セッション概要 リファインメント スクラムの正式イベントではないが重要な活動。 他のスクラムイベントは良い思い出があるが、リファインメントは。。。 そんな、現在進行形で直面しているリファインメントに対しての、 私たちチームの課題や悩み、 その解決に向けた取り組みについて、お話します。 「リファインメントがうまくいかない」 「リファインメントが楽しめない」 という方々のご参考になればと思います

  5. セッション概要 ヒントをもらった一冊 「仕事はたのしいかね?」 デイル・ドーデン(著) 野津智子(翻訳) きこ書房 大雪で閉鎖になった空港で、偶然出会った老人の問いかけに、 動揺してしまった35歳の”私”。 日々の仕事にゆきづまりを感じ、未来に期待感をもてない私に、 老人は一晩だけの講義を開始した。

  6. はじめに

  7. スクラムは楽しいかね?

  8. YES

  9. スプリントレビューは楽しいかね?

  10. YES

  11. ふりかえりは楽しいかね?

  12. YES

  13. リファインメントは楽しいかね?

  14. 。。。

  15. なぜ、そう思ったのか

  16. うまくいっていない

  17. 楽しめる状況じゃない

  18. 楽しめていない原因をふりかえり

  19. 原因①バックログの中身を拾うのが大変

  20. ステークホルダー ケース1:あとよろっ バックログチケット切ったよ あとよろしく! ケース:あとよろっ バックログの記載粒度が荒い PO 〇〇やりたい 開発者 SM

    改善したいって、 何を!? 1行しか書 いてない
  21. リファインメントの活動が解読時間で多くを占める いや違うよ ×××なんだよ。 ケース:あとよろっ ステークホルダー PO 開発者 SM 読み取れ ない。。。

    こういうこと ですか? やりたいことは、 〇〇〇ですか? 書いてるでしょ そこは未定です
  22. 原因②放置された大量のバックログ

  23. ケース1:あとよろっ ケース:積読されていくバックログ リファインメントでの発言/起票は活発 〇〇やりたい 優先度高の バックログです バックログ 切りました △△やりたい ステークホルダー

    PO 開発者 SM 確認します
  24. 対象が多いゆえに発散。Readyにできずに積む □□やりたい 優先度変わった ので後回し 追加要件です STOP 〇〇部門からの 要望が ケース:積読されていくバックログ 詳細化

    しました ステークホルダー PO 開発者 SM Readyまで いかない 中途半端 なステータス
  25. 原因③決まらない優先順位

  26. 時間がなく/判断基準がなく=決まらない

  27. 原因④リファインメントとは

  28. スクラムガイド2020をみても、 https://scrumguides.org/docs/scrumguide/v2020/2020-Scrum-Guide-Japanese.pdf

  29. スクラムガイド2020をみても、、 https://scrumguides.org/docs/scrumguide/v2020/2020-Scrum-Guide-Japanese.pdf

  30. スクラムガイド2020をみても、、、 https://scrumguides.org/docs/scrumguide/v2020/2020-Scrum-Guide-Japanese.pdf

  31. 難しい

  32. 楽しめなかった原因 原因① 中身を拾うのが大変 原因② 放置された大量のバックログ 原因④ リファインメントとは 原因③ 決まらない優先順位 リファインメントが

    進みにくい 達成感 < 疲弊感
  33. つらい

  34. 楽しくない

  35. 何を試してきたのかね。 「仕事はたのしいかね?」 デイル・ドーデン(著) 野津智子(翻訳) きこ書房

  36. 何も試してなかった

  37. 愚痴だけで行動につながっていない

  38. 『試してみることに失敗はない』 「仕事はたのしいかね?」 デイル・ドーデン(著) 野津智子(翻訳) きこ書房

  39. ~であるべきという定義はない

  40. 自分たちで解決策を考える

  41. 解決に向けた取り組み

  42. 取り組み①コミュニケーションパスの改善 SM PO ステークホルダー 開発者 認知負荷を下げる。選択と集中 3役協議 仕様QAは 担当者間 新規発行バックログの制御

    リファインメントの優先順位付け Dev Lead
  43. 取り組み②場づくり (テーマ毎にMTG設定) 「何を」決める場なのかを明確にする 定例会 週1/1h ・優先度調整 ・新規発行バックログ確認 ・仕様確認 ・チーム横断の調整事項 [参加者]チーム全員

    リファインメント会 週1/30min ・優先度調整/新規発行バックログ確認 [参加者]3役(Dev Lead/PO/SM) チーム単体定例 週1/30min ・仕様確認 [参加者]チーム全員 チーム横断定例 週1/30min ・スクラム横断の調整事項 [参加者]各チームの代表者(3役)
  44. 取り組み③「私たち」のリファインメントプロセスを整備 規範を設け、議論のベースを揃える Readyとは 開発着手するのに 十分に明確である 見積済である 適切な規模(単位)に 分割されている 優先順位が 付けられている

    リファインメントとは? プロダクトバックログを「Ready(準備完了)」な状態にすること プロダクトの概念と背景と内容について会話すること 誰か特定人物/ロールがやる作業ではない。 満足 不満足 不充足 充足 気に入る 当たり前 無いと不満 無くても困らない 魅力品質 基本品質 一元的品質 あれば嬉しい 優先度の考え方 抜粋イメージ
  45. 取り組み④ギャップを把握する 変化を受け入れる 開発者とPO/ステークホルダーの目線を合わせるためにパターンを活用してみる 相手の立場になって想像する 重く受け止めない 決まっていないことを楽しむ 主語を「顧客が~」「顧客は~」 「頭出しですが」、「ちょっと相談が」 わからないこと=わくわく

  46. 楽しめなかった原因と解決に向けた取り組み 原因① 中身を拾うのが大変 取り組み① 役割の明確化 原因② 放置された大量のバックログ 原因④ リファインメントとは 原因③

    決まらない優先順位 取り組み② 場づくり 取り組み③ 「私たち」のリファインメントプロセス 取り組み④ ギャップの把握
  47. 取り組み① 役割の明確化 取り組み② 場づくり 取り組み③ 「私たち」のリファインメントプロセス 取り組み④ ギャップの把握 取り組みの途中結果 総評

    振り返り △ 〇 〇 △ メンバの認知負荷が下がり、集中しやすい環境に。 Lead陣の負荷は増。優先度に応じて濃淡をつける。 各MTGのゴールが明確になった。 同じタイミングで、必ず開催するサイクルが回ってきた。 議論のベース/基準となるものを揃えることができた 規範をもとにすることで、取捨選択をしやすくなった。 「頭出しですが~」から始まるラフな会話が増えた。 顧客目線にはまだまだ遠い。より踏み込んでいく。
  48. リファインメントを楽しむためには

  49. 確約 集中 公開 尊敬 勇気 Scrum Values

  50. 確約 集中 公開 尊敬 勇気 リファインメントは「勇気」を実践する場 Scrum Values

  51. きみが“試すこと”に 喜びを見い出してくれるといいな。 「仕事はたのしいかね?」 デイル・ドーデン(著) 野津智子(翻訳) きこ書房

  52. 勇気を持ち、飛び込んだ先に「楽しみ」がある

  53. リファインメントは楽しいかね?

  54. to be continued