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PMがUXするために必要なのは多分IA / IA for PM

Kotaro Kokubo
October 24, 2018

PMがUXするために必要なのは多分IA / IA for PM

PMCONF 2017 の UX トラックでの講演資料です

Kotaro Kokubo

October 24, 2018
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Transcript

  1. IA とは(雑) • IA = Information Architecture です • IA

    は職種ではなくスキルセットです • プロダクト開発に関わるすべてのジョブロールの⼈が持っ ていていいスキル • 抽象的に情報を扱うスキル、程度に考えてください • 今⽇の話は、⼤体 IA っぽい領域の話だと思ってください
  2. • 新しいものへの興味が強い • 難しいことも理解しようとする • 絶対数は少ないがオピニオンリー ダーとして影響⼒がある • カーネマンのシステム2的 Type

    A Type B • ⼈が使っているもの、流⾏ってい る物を使いたがる • 理解するのが難しいと使わない • 絶対数は多い • カーネマンのシステム1的 • ⾒た⽬が美しく魅⼒的 • 操作に必要なサインの提⽰ • ⼀度に処理すべき情報量が少ない • 動作モデルが理解可能 • 慣れた予測で素早く操作可能 • ⼀覧性が⾼く情報量が多い ϖϧιφ ޷·ΕΔUI
  3. 理解 = 分かる = 分かつ • ⼈は物事に名前がついて初めてそれを他のものと区別する ことができる • あるふたつのものが本来的に存在するのではなく、別々の

    名前をつけることによって⼆つの存在に分離する • 分かつことによって、その抽象的性質を帰納的に推論でき るようになる • この抽象モデルを⼿に⼊れることが「理解」
  4. System Model Designer’s Model User’s Model • オブジェクトモデル • スキーマ、DB

    カラム • クラス、メソッド • 変数 • UI エレメント、
 コンポーネント • UI ラベル、⽂⾔ • ⾊、スタイル • UI ラベル • ⽂⾔のトンマナ • オブジェクトの名称 • ⾏為の名称 User Interface これらをいかに⼀致させるか
 またはさせないか
  5. 統⼀する利点 • 開発チーム内のコミュニケーションの効率化 • バックエンド、フロントエンド、デザイン、コピーにおけ る名称の⼀貫性 • システムモデルとメンタルモデルの差異が
 意図的か否かが分かる •

    開発ドキュメントが書きやすく、読みやすく • マニュアル、FAQ、マーケティングにも⼀貫性 • 新しい概念に対する命名の必要性判断の⼟台