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Nice XXXer eXperience

Nice XXXer eXperience

プロダクト開発でデザイナー、エンジニア、マーケター、セーラーがお互い仕事がやりやすくするために、自分が意識していることをざっくり紹介します。

ksmxxxxxx

April 17, 2022
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Transcript

  1. Nice XXXer eXperience
    @ksmxxxxxx 2022/04/17

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  2. 自己紹介
    フリーランスのWebおばはん。

    人生のスローガンは「後ろを向きながら全力で
    匍匐前進」。

    UX/UI/Design/Keyboard/JavaScript/Ruby
    https://github.com/ksmxxxxxx
    https://twitter.com/ksmxxxxxx
    https://docs.ksmxxxxxx.page/

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  3. Agenda
    B 相手に通じる言語で話#
    B 「どうしたらもっと良くなるか」でコメン1
    B 参考書籍の紹介

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  4. 相手に通じる言語で話す

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  5. 全体のトンマナを

    揃えるように……
    DBのテーブル設計が……
    F1層に対してリーチ

    させるように……

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  6. トンマナってなに? F1層ってなに?
    テーブルって?

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  7. 職種ごとの専門用語を出されると、相手は

    となってしまう
    「何の説明をされているのかよくわからない」

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  8. 相手は素人である
    ” 事業会社でプロダクト開発をしていると、他職種の同僚と一緒に活動することが当たり€
    ” 他職種の人は、自分が日常的に使っている単語の意味を知らないのは当たり前

    デザイナーは1チームにひとりという現場はザラなので圧倒的マイノリティ)
    ” 自分がエンジニアリングを学習していたときのことを思い出して、「ああいう説明をしても
    らえたらわかりやすかったな」というポイントを真似したりして、

    説明することを意識すh
    ” これはエンジニアだけでなく

    デザイナーやマーケター、セールスにも言える

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  9. レビュー

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  10. 言われて、シンドい…って思う事例
    y 思ってたのと違うんですよね→どういうのをイメージしてたのQ
    y パッとしないですね→同E
    y ここの部分、この色にしてほしいです→なぜその色じゃないとだめなの?理由はあるの?
    (機能としての精度より、個人の好みでレビューされているみたいでなんのために作ってる
    のかわからなくなる
    y コードレビューでもこれに似たようなことを言われると、ツラいなぁって思っちゃう

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  11. レビューするときに気をつけているポイント
    u レビューをいらする時:レビューしてほしいポイントをまとめ‚
    u レビューする時:相手に実装の意図を確認す‚
    u 意図を理解した上で、もっとよくなる改善案などがあれば、

    「こうするともっと良くなると思うんですがどうですか?」とコメントす‚
    u あくまで提案する体裁でコメントする。

    採用するかどうかはレビュイーに判断してもらs
    u 「これは絶対問題あり」っていうものに対しては、

    はっきり理由を提示して「修正してください」と伝える

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  12. 参考図書のご紹介

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  13. みんなではじめるデザイン批

    デザインレビューについて、海外の事例を紹介
    しながらアプローチを紹介している本。名著。


    題材がデザインレビューだけど、コードレ
    ビューや、プロダクトの機能検討などいろんな
    場面で応用できるのでオススメ。


    前職ではチームの推薦図書として、新入社員に
    は必ず読んでくださいと言っていた。

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  14. Team Geek

    ―Googleのギークたちはい
    かにしてチームを作るのか
    エンジニアの間では名著って聞いた。

    前職の推薦図書だった。

    HRTの原則の出典元になった本。

    大抵のことはHRTの原則で解決できると思って
    る。

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  15. プロダクトのUXはチーム(組織)のUXから

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  16. Have a nice working, THX!

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