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Du traitement du signal au développement créati...

Du traitement du signal au développement créatif - Lucile Cossou

Présentation de Lucile Coussu lors de la Speaker series Ladies Of Code sur le thème de code + art

Partage d'expérience, outils et travailler avec d'autres disciplines.
Lucile prépare un doctorat à CEA List; elle étudie les interfaces humain-ordinateur pendant la semaine, et participe à des hackathons durant les week-ends. Elle a participé au week-end Créatif des Culture Experience Days 2016 où elle a aidé son équipe à créer un arbre et une robe interactifs animés par du code et de l'électronique.

Ladies Of Code Paris

June 22, 2016
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Transcript

  1. Plan  Présentation  Game Jam, Hackathon, Creathon… kezako ?

     Retour d’expérience sur le Culture Experience Days  Bilan  Le temps des questions
  2.  Ingénieure en traitement du signal (diplômée en 2014) 

    Actuellement en doctorat sur dans le domaine des interactions homme-machine  3 hackatons (Intel RoadShow, Be the future of sound, Creative Experience Days)  5 Game Jam in situ (Ludum Dare, GGJ, Game Jam Nuit Blanche…) J’ la musique, dessiner, fabriquer des choses, rencontrer des gens, apprendre…
  3.  Des événements ponctuels et limités dans le temps 

    Avec une contrainte ou une thématique précise  Un travail généralement en équipe  Le but est de réaliser un prototype ou une démo Définition globale
  4. Le hackathon en détails • on crée un prototype physique

    ou virtuel d’une solution numérique • Profils rencontrés : surtout des programmeurs, parfois d’autres profils • Contrainte : technique ou thématique • on crée des Jeux (vidéo, de plateau, ou même des Escape Room !) • Profils rencontrés : les game designers, les programmeurs, les graphistes et les musiciens, parfois d’autres profils • Contrainte en général thématique • Peut être fait en virtuel
  5. Idéation  Mon équipe : une actrice, une décoratrice, un

    designer, une musicienne, deux programmeurs (musique et embarqués) + l’aide extérieure d’une couturière  Des outils de brainstorming fournis par les organisateurs -> une performance engagée impliquant l’exploitation d’une robe lumineuse pour augmenter les émotions Conseil : Venez comme vous êtes !
  6. Parlons matériel Conseil : N’ayez pas peur de fabriquer des

    choses ! Littlebits Arduino Raspberry Pi Grove Studio NeoPixels Makey makey
  7. Petit exemple de code //set up some constants here int

    ledPin = 3; int buttonPin = 23; int buttonValue = 0; void setup() { // put your setup code here, to run once: pinMode(ledPin, OUTPUT); pinMode(buttonPin, INPUT); } void loop() { // put your main code here, to run repeatedly: buttonValue = digitalRead(buttonPin); if(buttonValue == HIGH){ digitalWrite(ledPin, LOW); } else{ digitalWrite(ledPin, HIGH); } } Conseil : N’ayez pas peur du hardware !
  8. Quels outils ? Des moteurs de jeux : • Unreal

    Engine (C++, Blueprints) • Unity 3D (C#, javascript) • Construct 2 Les outils avec lesquels on est à l’aise : • Java • Lua • Python • Javascript/Html5 • Processing/P5.js…
  9. En chiffres Parmi les 3 hackathons et 5 gamejam auxquels

    j’ai participé… … 2 ont fait l’objet d’une sélection du jury … 2 ont fait l’objet d’une restitution directe au public … 4 des jeux créés sont disponibles en ligne … 1 est actuellement en cours de développement pour une commercialisation envisagée
  10. • Travail en équipe, et même avec des équipes «

    compliquées » • Travailler en dehors de ma comfort zone • Travailler en temps limité • Rencontrer des gens passionnés et super intéressants • Des connaissances techniques supplémentaires • La motivation d’entreprendre des projets personnels… … et de retourner en hackathon/Gamejam ! Apport personnel
  11. Merci pour votre attention Avez-vous des questions ? You can

    follow me on twitter : @1ucile | itch.io : LLucile | github :
  12. Un autre type de « hackathon » : le créathon

    • Les Créathons sont des événements durant lesquels on cherche à créer des solutions, peut importe leur format. • La maquette, ou le scenario sont des rendus tout aussi acceptés que les prototypes. • Les contraintes sont en général thématiques