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Rikiya Ihara / magi
September 30, 2009
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プロトタイプとワークフロー
Rikiya Ihara / magi
September 30, 2009
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Transcript
プロトタイプとワークフロー @IT リッチクライアント・カンファレンス V Special Session 2009/09/30 伊原 力也
2 本日の流れ • プロトタイプの定義 • 誰のためのプロトタイプ? • プロトタイプの下ごしらえ • 手抜きでおいしいプロトタイプ
• プロトタイプの形式 • プロトタイプ作成時のワナ
3 自己紹介 • 株式会社ビジネス・アーキテクツ • インフォメーションアーキテクト • マークアップデザインエンジニア
4 事例紹介
プロトタイプの定義
プロトタイプってなに?
7 プロトタイプの定義 ある時点で 誰かに見せて 意見を収集するための ある部分では本物っぽい 何か 何か ある部分 が本物的
誰かに 見せる 意見を 収集 ある時点
プロトタイプ作ってる?
9 私とプロトタイプ ケータイコンテンツ ヨスケ
誰のためのプロトタイプ?
11 誰のためのプロトタイプ? • 制作者本人 • 制作会社のチーム内 • 発注側の担当者 • 発注会社のチーム内
12 VS VS 宗教論争 VS
13 我々はユーザーではない User • だがWebユーザーではある → 錯覚と混乱 • 皆が気に入る →
平均的ユーザーはいない
14 プロトタイプ+ユーザビリティテスト User
15 そうは言ってもね • 時間がない • お金がない • 人がいない • 場所がない
• わからない
16 なんとかしてみる • シナリオとタスクの作り方 • ユーザビリティテストの手法 • テスト結果のまとめと解釈 • プロトタイプの作り方
推薦図書
17 推薦図書
プロトタイプの下ごしらえ
19 プロトタイプのコンテキスト 対象 時期 目的 プロトタイプ
20 ボタンのかけちがえ Wireframe Interaction Design Visual Design 1st Usability Test
Release Perfect Prototype
21 ユーザビリティテストのための プロトタイプ • テスト目的 – テストで何を確認したいか • テスト対象 –
ヒト軸:ユーザー – モノ軸:サイト • テスト時期 – プロジェクト序盤~中盤 対象 時期 目的 プロト タイプ
22 テスト目的 わかるか 画面遷移 レイアウト ナビゲーション ラベル コンテンツ 入力項目 入力形式
メッセージ できるか
23 テスト対象
24 テスト時期 • 目的×対象×素材=マイルストーン 調査・分析 情報アーキテクチャ設計 戦略 1st Usability Test
画面設計
手抜きでおいしいプロトタイプ 今あるネタのカスタマイズで! テストしたいところだけ作る!
26 プロトタイプの忠実度 • 見た目≠忠実度 – 決定稿のラベルが入ったワイヤーフレーム – ラベルがダミーのデザイン済みテンプレート • 作成ツール≠忠実度
– FireworksでもPowerPointでもFlashでも、 一定ラインまで同じプロトタイプが作れる • ユーザビリティテストにおける忠実度 – 画面遷移/レイアウト – ナビゲーション/ラベル – 入力項目と書式/メッセージ
27 今あるネタのカスタマイズで Prototype • ワイヤーフレームやデザインの流用 • リンク張るだけ/ラベル入れるだけ
28 水平と垂直 Proto type Proto type Proto type Proto type
Proto type Proto type Proto type Proto type Proto type Proto type Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 工事中 工事中 工事中 工事中 工事中 工事中 工事中 工事中 工事中 工事中 工事中 工事中 工事中 工事中 工事中
29 オズの魔法使い
30 オズの魔法使い
31 まとめ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 工事中 工事中 工事中 工事中
工事中 工事中 工事中 工事中 工事中 工事中 工事中 工事中 工事中 工事中 工事中
プロトタイプの形式
33 紙とコンピュータ • ペーパー • ワイヤーフレーム作成ツール +ハイパーリンク • ヴィジュアルデザイン用ツール +イメージマップ
• プロトタイプ作成特化ツール • HTML • 統合開発環境(Flash Catalyst・Expression Blend 3)
34 ペーパー • 紙を指でクリック、鉛筆で入力 • ブラウザ=オズの魔法使い • ユーザーがなんだか気楽 • タスクがリアルなら適当にはならない
– 被験者は自分がテストされている気持ちがある 「人工的な状況であるにも関わらず、ユーザ テストは現実的な結果を出す。 それはユーザのタスクに対する強い集中力と、 ウソ臭さの許容によるものだ。」 Jakob Nielsen
35 ワイヤーフレーム作成ツール +ハイパーリンク • サクッと作れる • 使っている人が多い(PowerPoint) • ページ間にリンクが張れる –
ワイヤーフレームの必要部分だけを取り出して、 リンクを張るだけでプロトタイプに • 画面数が多くても比較的安定している • スクロールできない(PowerPoint) …がRIA系ならあんまり問題にならない • 変数定義や共有レイヤーなどが使える(OmniGraffle)
36 ヴィジュアルデザイン用ツール +イメージマップ • 視覚表現部分の忠実度を高めるには最適 • Fireworksはプロトタイプを意識 – 複数画面を1ファイルに –
共通のレイヤー保持 – シンボル修正 → 文字保持してインスタンス反映 – ボタンのリンクが有効なまま複数画面を1つのPDFに – マウスオーバーなど保持してDWに吐き出し • 1ファイルに持てる画面数が少ない
37 プロトタイプ作成特化ツール • Axure RP/Denim/Pencil/Balsamiq Mockups fluidIA/GUI Design Studio/Protonotes etc...
• ワイヤーフレーム用ツールと ヴィジュアルデザイン用ツールの間の どこかに収まる – 軽くてシンプルだとそんなに便利じゃない – 便利だと画面数が制限されてる • むしろ良いのがあったら教えてください
38 HTML • 静的ページサイトのプロトタイプとしては優秀 – 高忠実度 – CMSやツールでナビ/ページの一括生成 – 初動は遅い
• 「プロトタイプありき」の設計や実装でカバー? ※Adobe MAXでプレゼンしたのでお尋ねください • RIA系(AJAX)の場合、部分適用がよい – IxEditでインタラクションのプロトタイプ作成 • JQueryベース • ブラウザ上からマウスで作成可能
39 統合開発環境 • Expression Blend 3 – SketchFlow に期待大 •
Flash Catalyst – プロジェクト序盤~中盤のラピッドプロトタイピン グに向いているか? – インタラクションデザインツールとして、中盤以降 のワークフロー改善効果に期待 • Flash単体で考えた場合 – 忠実度と実装コスト共に高い – AJAX系と同じく、部分適用がよい
プロトタイプ作成時のワナ
41 ハイブリッドでも可 • 水平と垂直で形式を使い分ける – 例:水平はペーパー、垂直はPowerPointで条件分岐 – 例:水平はPowerPoint、垂直はFlash、 PowerPointにFlashを張り込む •
PowerPoint で Macromedia Flash アニメーションを再生する http://office.microsoft.com/ja-jp/powerpoint/HA010348071041.aspx • Using Flash movies in PowerPoint http://kb2.adobe.com/cps/142/tn_14235.html +
42 ひとりで作らない • ひとりでプロトタイプを作ると – テスト後に立ち直れないかも – 上手くいかなかった部分で犯人探しが始まる • みんなの意見を聞きながら作ろう
– そもそもUIはいろんな視点の集合体であるべき – 主担当者は決めつつも、議論を重ねて作ろう ※プロトタイプを作った人は テスト進行をやらないほうが良い説もあり
43 作ってテストしたら捨てる • 高忠実度プロトタイプは捨てるのがおしい • しかしそれはあくまでテスト用 • 潔く捨てましょう • テスト目的ではないプロトタイプはまた別
– 使い回しを意識しすぎると最終成果物が縛られる – コンペ時のプロトタイプを育てるのは避ける – 中盤までのプロトタイプは一律捨てると思っていた ほうがよいかも
まとめ
45 テスト 対象 テスト 時期 テスト 目的 プロトタイプ 何か ある部分
が本物的 誰かに 見せる 意見を 収集 ある時点 わか るか でき るか User 工事中 工事中
46 いかがでしたか? • 今日話せなかったこと – ダメなテストの例 – ユーザビリティテスト被験者=真のユーザー? – UIを変えないほうがいい場合
– UCD vs 才能のデザイン • またどこかで
ありがとうございました