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UE4+Tangoをいじってみた話

mao
August 20, 2017

 UE4+Tangoをいじってみた話

UE4 Meetup Sapporo Aug. 2017(08/19)
ショートセッション 資料

https://www.meetup.com/ja-JP/UnrealSapporo/events/240959386/

mao

August 20, 2017
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Transcript

  1. ・ドキュメントが無い - 基本手探り(他の開発環境のサンプルを参考にしたり、ソースを追ったり) - 自分は以下の対応を行った. - 他の開発環境のサンプルを参考にした - ソースを解析(その為にC++プロジェクトで作っておくと楽かも) -

    DoxygenでAPI Referenceっぽいのを生成したり - Google以外から出ているサードパーティー製のTango Pluginを参照 - 何となく設計思想は似ていたので少し参考になった印象 - Tangoの機能に関してある程度の理解が無いと実装が難しいかと思われる - 公式のサンプルが無いので...
  2. ・レベル作成時にはSkyboxの扱いに注意 - 描画順の影響かARCameraが表示されない - 例えば新規レベル作成時に「Default」選択すると、 最初からSky Sphereが付くのでARCameraを使うなら消す必要がある ・設定によっては正しく動作しない - 例えばmin/targetSdkVersionを24に設定したら動作しない。

    - 他にもVulkanを有効化してみたが正しく動作しなかった。 ※Vulkanに関しての補足  試したのは単純に設定してみただけであり、  Tango以外の要因(本来するべき設定が抜けていた 等)も十分に考えられるので、  この点を含めて要調査項目
  3. ・部屋が汚いと投稿用の動画撮影が辛い - ARCameraに対応しているとモロ見え - 撮影の度に荷物を退避させたりするのは面倒 ・開発時は無線でadbコマンドを叩ける用にしておくと楽 - ハマリポイントでは無いが一応共有 - adb

    コマンドはWi-Fi越しに叩くことが出来るので、  設定しておけばアプリインストール時に  いちいちケーブルを接続しなくても良かったりと楽。