[非公式] Unite Tokyo 2019 Eve2 LT Fes LT登壇資料です
https://connpass.com/event/139403/
※記載しているリンクには直接アクセスできないので、スライド中で記載しているリンクの一部を以下に記載
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▽ 参考/関連リンク
・【Unity】UnsafeUtilityについて纏めてみる
https://qiita.com/mao_/items/fc9b4340b05e7e83c3ff
・【Unity】UnsafeUtility基礎論【入門者向け】
https://qiita.com/pCYSl5EDgo/items/4b5a5e089eabc8f4387d
・Memory Management of C# with Unity Native Collections
https://www.slideshare.net/neuecc/memory-management-of-c-with-unity-native-collections
・unsafe - C# によるプログラミング入門 | ++C++; // 未確認飛行 C
https://ufcpp.net/study/csharp/sp_unsafe.html
・Span Struct
https://docs.microsoft.com/ja-jp/dotnet/api/system.span-1?view=netstandard-2.1
・Span構造体 - C# によるプログラミング入門 | ++C++; // 未確認飛行 C
https://ufcpp.net/study/csharp/resource/span/
・Spanを使うべき5つの理由
https://qiita.com/GlassGrass/items/cea3c6f91413c3582b5f
・xoofx/UnityNuGet
https://github.com/xoofx/UnityNuGet
・Unity で Span とかを使う
https://github.com/ufcpp/UnitySamples/tree/master/SpanUnsafeBuffers
・※ ポインタをNativeArrayに変換する例
https://gist.github.com/mao-test-h/51b4e3f143b10d0dd12a8b1c81721133
・※ NativeArrayの内部実装 (UnityCsReferenceより)
https://github.com/Unity-Technologies/UnityCsReference/blob/master/Runtime/Export/NativeArray/NativeArray.cs
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▽ その他参考リンク
・もなふわすい~とる~む
https://www.showroom-live.com/monaka-007
・もなふわすい~とる~む - プロフィール
https://www.showroom-live.com/room/profile?room_id=223749
・巻乃もなか(時間遡行中) - Twitter
https://twitter.com/monaka_0_0_7