a passagem do abstrato para o físico ou virtual de forma a representar a realidade mesmo que simplificada e propiciar validações.” • “É a atividade de desenvolvimento de uma versão inicial do sistema baseada no atendimento dos requisitos ainda pouco definidos, permitindo a descoberta de falhas difíceis de serem encontradas na comunicação verbal.” • “O protótipo é a forma mais rápida e econômica de se definir e experimentar um projeto.”
• refinar requisitos funcionais, técnicos e estéticos do usuário & • mostrar um versão prévia do funcionamento do sistema sem que haja desenvolvimento.
• apresenta visualmente a funcionalidade; • não possui recursos de interação; • não exibe necessariamente o mesmo design da versão final & • podem ser realizados no papel.
como se fosse o produto final; • geralmente representa fielmente o produto final em termos de design e funcionalidade & • é apresentado no formato final (software, app, etc.).
usuário final; • identificar de forma ágil os requisitos que não foram aplicados; • analisar a experiência do usuário no software & • reduzir as refações no desenvolvimento do projeto.
sprint planning, aproveito para reunir com o time para pensarmos, coletivamente, como a funcionalidade deve ser. Ficamos todos em frente ao quadro branco criando wireframes e pensando nos casos de uso que o projeto comporta (ex. E se o usuário fizer isso? E se ele fizer aquilo, como a funcionalidade vai se comportar? Quando o usuário cadastrar algo aqui, com qual módulo ele deve se comunicar?)”
resultado um esboço de protótipo de baixa fidelidade desenhado no quadro branco. Então, a partir dele, crio um protótipo de alta fidelidade e procuro validar com o usuário, aplicando um “teste de usabilidade” (de baixíssimo custo) criando cenários e pedindo para o usuário realizar alguma ação referente a funcionalidade em si.” • http://agile.pub/agile-ux/prototipacao-em-times-ageis/