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E se sua vida fosse um jogo? Embarque nessa jornada com o Habitica

E se sua vida fosse um jogo? Embarque nessa jornada com o Habitica

Matheus Victor

April 27, 2019
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Transcript

  1. Matheus Victor Encontre-me: • Técnico em Informática (IFBA); • Graduando

    em B.I. - CeT (UFBA); • Caçador de stickers e amante de coffee breaks; • Nerd aventureiro nas horas vagas. • matheusvictor.github.io Encontre-me: 2
  2. “ Jogos são feitos para te viciar. Vício nada mais

    é que um hábito fomentado! (NASCIMENTO, 2018) 5
  3. Gamificação: • Metodologia inspiradas em jogos; • Características e mecânicas

    de jogos em situações não-jogos; • As tarefas tornam-se mais compensadores. 7
  4. Componentes-chave da Gamificação: • Indicações de progresso → Barras de

    experiência; • Metas de longo ou curto prazo → Missões; • Recompensas por esforço → Ouro, itens e experiência; • Feedback → ‘“Você subiu de nível!’” • Incerteza → Sistema de drops; • Outras pessoas → Vínculos. 8
  5. Habitica: • Criado em 2013 (HabitRPG) → Tyller Renelle, Siena

    Leslie e Vicky Hsu; • Gerenciador de tarefas online; • Mecânicas de jogos e características de RPG; • Adaptativo às necessidades; 10
  6. Habitica: • Código-fonte aberto (sob licença GNU 3.0); • Imagens

    e demais conteúdos possuem licença Creative Commons. 11
  7. Hábitos: • Atividades que podem se repetir mais de uma

    vez ao longo do dia: ◦ Hábitos positivos; ◦ Hábitos negativos. 14
  8. Diárias: • Atividades que se repetem com uma determinada frequência:

    • Verificar a Caixa de Entrada do e-mail, por exemplo. 15
  9. Afazeres: • Atividades eventuais que precisam ser feitas num prazo

    específico; • Não se repetem; • Por exemplo: ir ao banco, comprar leite, etc. 16
  10. Recompensas: • Gosta de filmes/séries? Quer jogar uma partida online

    com os amigos? • Cumpra suas tarefas e recompense a si mesmo após ter feito progresso! 17
  11. A Comunidade: • Mais de 3 milhões de usuários mundialmente;

    • As Diretrizes da Comunidade tornam os ambientes amigáveis; • Habiticanos costumam ser prestativos. 21
  12. A Taverna: • Principal espaço social do Habitica; • Bate-papo

    global; • Suporte para dúvidas; • Repouso. 22
  13. Guildas: Espaços onde Habiticanos com objetivos semelhantes, podem se reunir

    para trocar ideias sobre determinado assunto, compartilhar algum progresso, etc. 23
  14. Grupos: • Espaços privados; • Usuários reúnem-se para realizar missões

    juntos; • Interação; • Cooperação; • Responsabilidade. 24
  15. Desafios: • Jogadores competem para ganhar prêmios por completar um

    conjunto de tarefas específicas; • Procure Desafios que se enquadre nas suas metas e objetivos! 26
  16. Contribuições: • Código; • Arte → Música, Imagens, etc.; •

    Traduções; • Escrita; • Suporte a outros usuários; • Testes; • Feedback, etc. 28
  17. Contribuições: • Contribua onde se sentir à vontade; • Contribuidores

    recebem: ◦ Emblema; ◦ Equipamentos especiais; ◦ Títulos e níveis de contribuidor. 29
  18. Imagem I. Perfil HabitRPG no Github. Fonte: Autor. 30 DICA:

    Inscreva-se também no canal do Habitica Brasil, no YouTube, para mais informações e conteúdos.
  19. Referências: • NASCIMENTO, Rodrigo. Seria Mais Fácil se a Vida

    Fosse Um Jogo? 2018. Disponível em: <https://rodrigonasc.com/seria-mais-facil-se-a-vida-fosse-um-jogo-ap renda-a-construir-habitos-solidos-com-habitica/>. Acesso em: 22 abr. 2019. • BRANDALL, Benjamin. Porque você consegue realizar mais coisas quando transforma sua vida em um jogo. 2016. Disponível em: <https://blog.trello.com/br/o-que-e-gamificacao-da-vida>. Acesso em: 24 abr. 2019. 31
  20. Referências: • HABITICA. In: Wikipedia, the free encyclopedia. Disponível em:

    <https://en.wikipedia.org/wiki/Habitica> Acesso em: 24 abr. 2019. • CHATFIELD, Tom. 7 ways games reward the brain. TED Talk, 2010. Disponível em: <https://www.ted.com/talks/tom_chatfield_7_ways_games_reward_the_b rain>. Acesso em: 26 abr. 2019. 32