Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Sign up for free
Menu
Search
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Pricing
Search
Sign in
Sign up for free
スプリントレビューを効果的にするために
Search
Miho Nagase
July 22, 2025
Technology
3.5k
15
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
スプリントレビューを効果的にするために
Miho Nagase
July 22, 2025
More Decks by Miho Nagase
See All by Miho Nagase
F1 Haneda GP '26
miholovesq
0
270
Dynamic Reteaming And Self Organization
miholovesq
4
2.8k
Commitment vs Harrisonism - Keynote for Scrum Niseko 2024
miholovesq
8
4.8k
『チームトポロジー』と Platform Engineering
miholovesq
18
6.7k
コミュニケーションについて
miholovesq
1
420
F1 Fukuoka GP '23
miholovesq
0
3k
小さな「うっ」は成長のチャンス
miholovesq
0
3k
F1 Ochanomizu GP '23
miholovesq
0
5.3k
F1 Sapporo GP '22
miholovesq
0
1k
Other Decks in Technology
See All in Technology
In-Context Learning再入門。ICLの勾配降下的解釈の研究動向を追ってみる。
dai08srhg
1
280
Microsoft Entra Kerberos で実現するクラウド デバイス管理
tamaiyutaro
2
450
cdkd (CDK Direct)
gotok365
3
230
推論基盤と Scale-Up Interconnect の現状と制約から俯瞰する技術動向
markunet
2
810
公共システムAdventCalendar2026
toru_kubota
0
200
Content Mapper APIの応用例~CSS Modules、言語ファイル~
uhyo
2
600
Kiro Crew 入門 (手を離しても進む仕事) | 目指せ Kiro マスター 11
inariku
PRO
1
290
20261031_IoTLT_vol140_kitazaki_v1.pdf
kitazaki
0
170
The future of architectural work
ufried
0
160
PostgreSQL オプティマイザ統計の秘密
nori_shinoda
0
330
[General] 개발자로 해외 기업에서 일하기
skydoves
1
300
現場を動かすAIエージェント#2_製造業現場でのAI活用から見た、ハマる罠と実践知
kintotechdev
2
170
Featured
See All Featured
How GitHub (no longer) Works
holman
316
150k
エンジニアに許された特別な時間の終わり
watany
109
250k
Into the Great Unknown - MozCon
thekraken
41
2.8k
JavaScript: Past, Present, and Future - NDC Porto 2020
reverentgeek
52
6.2k
GitHub's CSS Performance
jonrohan
1033
470k
Highjacked: Video Game Concept Design
rkendrick25
PRO
1
550
We Are The Robots
honzajavorek
0
430
Sharpening the Axe: The Primacy of Toolmaking
bcantrill
46
3.1k
Why You Should Never Use an ORM
jnunemaker
PRO
61
10k
SEO in 2025: How to Prepare for the Future of Search
ipullrank
3
3.9k
Design and Strategy: How to Deal with People Who Don’t "Get" Design
morganepeng
133
20k
Optimizing for Happiness
mojombo
378
71k
Transcript
スプリントレビューを効果的 にするために 2025/7/22 @miholovesq
漏れ聞こえてくる会話… 「ほとんど進捗がないのにまたデモしなきゃいけない」 「ほしい観点でフィードバックしてもらえない」 「狙った通りに使ってもらえない」
機能の紹介になっていませんか? 「ここにアクセスしてください」 「クリックしてください」 「触ってみてください」
機能の紹介になっていませんか? 「ここにアクセスしてください」 - しない! 「クリックしてください」 - しない! 「触ってみてください」 - ユーザーをデバッガーにするんじゃない!
結論:ユーザー体験をデモしよう 機能の紹介ではなく、ユーザー体験をデモするようにしましょう。 スクラムはイテレーティブ(iterative/反復的)、かつインクリメンタル (incremental/漸進的)。 機能を細切れに作って提供するのではなく、ユーザー体験を繰り返し提供してフィー ドバックを得たいからです。 フィードバックは感想、コメントに限らず、相手の反応すべてです。
ユーザー体験のデモをするには - 課題の設定 - こういうことはありませんか? - こんなときどうしてますか? - 課題への共感 -
こういうことで困ってませんか? - こういうのがあればと思ったことはありませんか? - これがあったら嬉しくないですか? - 課題に対するソリューションの提案 - そんなときにこれ!
効果的なスプリントレビュー スプリントを繰り返す理由は、部品を作り増しているのではなく、ユーザー体験を提 供してフィードバックを得たいからです。 フィードバックは感想やコメントだけじゃなく「反応」そのもの。 とくに、思いがけないアイデア、狙ってもいなかった使い方に注目してみてください。 反応があるのは、動作するソフトウェア(working software)があるからこそです。 出てくる反応を取り込むことでダイナミックに変化できるのです。 最初から計画通りに線形にゴールを目指している途中で意見をもらうのではありま せん。
イテレーティブな機能のデリバリー あらかじめゴールが決まっていて そこに目掛けてほぼ一直線 デモは進捗報告 フィードバックは参考意見
イテレーティブな機能のデリバリー あらかじめゴールが決まっていて そこに目掛けてほぼ一直線 デモは進捗報告 フィードバックは参考意見
イテレーティブな機能のデリバリー あらかじめゴールが決まっていて そこに目掛けてほぼ一直線 デモは進捗報告 フィードバックは参考意見
イテレーティブな機能のデリバリー あらかじめゴールが決まっていて そこに目掛けてほぼ一直線 デモは進捗報告 フィードバックは参考意見
インクリメンタルなユーザー体験のデリバリー 達成したいゴールは設定する ゴールの設定が正しいか ゴールに向かえているか デモで検証しながら進む フィードバックは発見
インクリメンタルなユーザー体験のデリバリー 達成したいゴールは設定する ゴールの設定が正しいか ゴールに向かえているか デモで検証しながら進む フィードバックは発見
インクリメンタルなユーザー体験のデリバリー 達成したいゴールは設定する ゴールの設定が正しいか ゴールに向かえているか デモで検証しながら進む フィードバックは発見
インクリメンタルなユーザー体験のデリバリー 達成したいゴールは設定する ゴールの設定が正しいか ゴールに向かえているか デモで検証しながら進む フィードバックは発見
インクリメンタルなユーザー体験のデリバリー 達成したいゴールは設定する ゴールの設定が正しいか ゴールに向かえているか デモで検証しながら進む フィードバックは発見
インクリメンタルなユーザー体験のデリバリー 達成したいゴールは設定する ゴールの設定が正しいか ゴールに向かえているか デモで検証しながら進む フィードバックは発見
インクリメンタルなユーザー体験のデリバリー 達成したいゴールは設定する ゴールの設定が正しいか ゴールに向かえているか デモで検証しながら進む フィードバックは発見
スクラムはイテレーティブかつインクリメンタルなアプローチ イテレーティブに機能のデリバリーすることがまず基本。 その上でインクリメンタルにユーザー体験をデリバリーしましょう。 ユーザー体験をデリバリーするために、ちゃんと作れていることがものすごく重要。 みんなちゃんとデプロイ(≒デリバリー)していて偉い! せっかくなので効果的なデモをしましょう。
効果的なデモとは アイデアの妥当性が補強されるようなフィードバックがもらえる アイデアを妥当性が否定されるようなフィードバックがもらえる 可もなく不可もないコメントがもらえる 反応がない デモがそもそもできない
効果的なデモを実現するためのいくつかのアイデア - 小芝居 - ショートコント - ジャパネットたかた? - 夢グループ?? デモには「操作手順」ではなく
「シナリオ」を準備するのがオススメ