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開発規模とバグ数の話
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MIXI ENGINEERS
PRO
January 16, 2024
Technology
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360
開発規模とバグ数の話
2024/1/16に開催された「JaSST nano vol.32」に登壇した、ソーシャルベッティング事業本部村田の発表資料です。
MIXI ENGINEERS
PRO
January 16, 2024
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Transcript
©MIXI 開発規模とバグ数の話 株式会社MIXI ソーシャルベッティング事業本部 村⽥雄⼈
2 ©MIXI • 経 歴: ◦ 2011/04〜2015/08 ▪ 営業職や⼈事職 ◦
2015/09~2022/03 ▪ 第三者検証会社にてQA ◦ 2022/04〜 ▪ 株式会社MIXIにてQA • 趣 味:筋トレ • 今年の⽬標:英語の勉強‧JSTQB ALTA取得(できれば) ⾃⼰紹介
3 ©MIXI PJ紹介 • 体 制:スクラム開発(に近い) • PJ⼈数:約60名 • 1スプリント:2週間
• story pt(以下:pt):各職掌の代表者によるプランニングポーカーにて算出 (※各代表者が提⽰した数字の平均値をptとする) • QAチームにて、各スプリントで検出したバグ数を計測している
4 ©MIXI 開発規模とバグ数の話 あるsprintの検出バグ数を計測していた時のこと
5 ©MIXI いつものsprintよりバグが少ない気がする 開発規模とバグ数の話
6 ©MIXI 消化pt数が近い過去のsprintと⽐較してみると 検出バグ数 消化pt 実装story数 最⼤story pt sprint43 sprint46
sprint47 sprint49 27 20 73 8 59 56 56 57 11 12 11 16 32 35 22 8 開発規模とバグ数の話
7 ©MIXI 理由を深掘りしてみると 検出バグ数 消化pt 実装story数 最⼤story pt sprint43 sprint46
sprint47 sprint49 27 20 73 8 59 56 56 57 11 12 11 16 32 35 22 8 小規模storyを 数多く 1storyの規模が 大きい 開発規模とバグ数の話
8 ©MIXI storyの⼤きさとバグ数に関係性があるかもしれない 開発規模とバグ数の話
9 ©MIXI という訳で、story別に検出バグ数を取れるように仕組みを変更 開発規模とバグ数の話
10 ©MIXI story 別にバグ数を計測し、ptレンジ別にその平均を⾒てみると 対象期間:sprint55(2023/06/26開始)〜sprint65(2023/11/27開始) 検出バグ数平均(件) 実装story数 story pt 1~10
11~20 21~35 1.06 32.4 32.5 94 5 2 開発規模とバグ数の話
11 ©MIXI 検出バグ数平均(件) 実装story数 story pt 1~10 11~20 21~35 1.06
32.4 32.5 94 5 2 10pt以下のstoryでは バグが1件/story程度に story 別にバグ数を計測し、ptレンジ別にその平均を⾒てみると 対象期間:sprint55(2023/06/26開始)〜sprint65(2023/11/27開始) 開発規模とバグ数の話
12 ©MIXI 10 pt以下だと、バグ数が減る!(のかも) 開発規模とバグ数の話
13 ©MIXI おわりに • 10pt以下のストーリーほどバグが少ない傾向にある ◦ ただし「テストの量」や「⾒落とし」等の側⾯からも分析は必要 • タスクを「どう⼩さくするか」が重要 ◦
testabilityを意識しないと、結局⼤きな単位でのテストになる可能性が • 定量化されることでエビデンスができ、PJへの提案がしやすくなる ◦ まだ提案できていないですが...
©MIXI