Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Sign up for free
Menu
Search
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Pricing
Search
Sign in
Sign up for free
ミニバッチサイズと学習率の関係 /small-batch-learning
Search
Sponsored
·
SiteGround - Reliable hosting with speed, security, and support you can count on.
→
Miyakawa Taku
July 17, 2018
Programming
2.3k
0
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
ミニバッチサイズと学習率の関係 /small-batch-learning
Miyakawa Taku
July 17, 2018
More Decks by Miyakawa Taku
See All by Miyakawa Taku
入門: 末尾呼び出し最適化 /tail-call-elimination-intro
miyakawataku
2
2.6k
JVM言語の動き方・動かし方 /make-jvm-lang
miyakawataku
6
2.4k
Java SE 8から11で何が起きた?一気におさらいしてみよう! /java-se-8-to-11
miyakawataku
15
5.7k
機械学習プロジェクトの進め方 /howtoproceedwithmlproject
miyakawataku
0
400
グラフアルゴリズムその2: 単一始点最短路問題 /graphShortestPaths
miyakawataku
0
230
Strassenのアルゴリズムによる行列積の計算 /strassen-algorithm
miyakawataku
8
3.7k
Viterbiのアルゴリズム /viterbi-algorithm
miyakawataku
0
360
Other Decks in Programming
See All in Programming
Workers Cache を知る
syumai
0
280
UnityでSystem.Net.WebSocketsなWebSocketサーバが動かないのでUnity Monoのコードを覗いてみた / about implementing websocket server with unity mono
drumath2237
1
400
Building an Out-of-Order CPU
latte72
1
800
App Storeの外へ──日本のiOSサイドローディング入門 for iOSDC Japan 2026
yuukiw00w
0
250
AI活用は、個人から組織へ|マルチプレイヤーエージェントハーネス「QM」の社内活用事例 / AI use is moving from individuals to orgs
rkaga
1
260
wkhtmltopdfの次どうするか問題2026
willnet
2
1.8k
WebRTC映像をAirPlayに対応させる挑戦.pdf
monolithic_adam
0
310
Agents on Rails - Rails at Scale 2026
irinanazarova
0
260
モデルのリファクタリングが難しいと思ったら、そもそも複雑だったのはビジネス仕様だった ? / is-the-business-domain-the-real-complexity
hatsu38
0
410
【高い買い物LT会】初任給で話題の国産フィジカルAIを買った話
akagami
PRO
0
170
Verilogで学ぶCPU自作入門.pdf
uyuki234
8
3.5k
世界の中心で、AI(App Intents)をさけぶ ー App Intents中心設計の実践ガイド
touyou
0
690
Featured
See All Featured
Ruling the World: When Life Gets Gamed
codingconduct
0
360
Building AI with AI
inesmontani
PRO
1
1.3k
4 Signs Your Business is Dying
shpigford
187
23k
Accessibility Awareness
sabderemane
1
220
Templates, Plugins, & Blocks: Oh My! Creating the theme that thinks of everything
marktimemedia
31
2.9k
Discover your Explorer Soul
emna__ayadi
2
1.3k
We Have a Design System, Now What?
morganepeng
55
8.3k
GitHub's CSS Performance
jonrohan
1033
470k
Un-Boring Meetings
codingconduct
0
430
How to Create Impact in a Changing Tech Landscape [PerfNow 2023]
tammyeverts
56
3.5k
Navigating the Design Leadership Dip - Product Design Week Design Leaders+ Conference 2024
apolaine
2
450
Statistics for Hackers
jakevdp
799
230k
Transcript
ミニバッチサイズと学習率の関係 2018-07-17 宮川 拓
動機 ⚫ 確率的勾配降下法(SGD)では、訓練セッ ト全体ではなく、m個のサンプル=ミニ バッチを用いて重みを更新する ⚫ mは、メモリが許す限り大きければ大きい 方がいいのだろう、と勝手に決めつけてい たけど、実はそうでもないらしい 2/15
元ネタ ⚫ Dominic Masters and Carlo Luschi, “Revisiting Small Batch
Training for Deep Neural Networks” ◼ 著者はGraphcoreというML用チップ製造 スタートアップの人たち ◼ ミニバッチサイズと、学習率、モデルの 性能の関係を調べた論文 3/15
先に結論 ⚫ ミニバッチのサイズは小さめの方が良い ◼ テストデータに対する性能が良くなる ◼ 学習が発散しない学習率の幅が広くなる ⚫ ミニバッチのサイズを小さくすると、GPU 等を使った時に計算の並列度が低くなるが、
これは計算を複数のコア、マシンに分散す ることで相殺できるかも 4/15
Background 5/15
この章の概要 ⚫ 小さいミニバッチのほうが優れていそうだ、 ということの理論的根拠を示す 6/15
一般的なSGDのアルゴリズム ⚫ +1 = + η − 1 σ =1
∇ (2, 3) ◼ ただし、η : 学習率 ◼ ∇ : 各featureの傾斜 ◼ : サンプルiに対する損失 ⚫ ここでサンプルごとに ◼ 重みの更新値の期待値は、/に比例 ◼ Cov(重みの更新値)の期待値は、m≪M の時、2/に比例 7/15
和で重みを更新するアルゴリズム ⚫ ここで、(2, 3)に = を代入 ◼ +1 =
+ σ =1 ∇ (5) ◼ つまり、損失の平均ではなく、損失の和を 使って重みを更新するように変形した ◼ を「ベース学習率」と呼んでいる ⚫ ここでサンプルごとに ◼ 重みの更新値の期待値は に比例 ◼ Cov(重みの更新値)の期待値はm≪Mの時、 2 ∙ に比例 8/15
バッチサイズ変更の意味 ⚫ (5)において、n回の重み更新は次式のよう に表される ◼ + = − σ
=0 −1 σ =1 ∇ + + (7) ⚫ ここで、バッチサイズをn倍することは、 次式による重み更新を行うことを意味する ◼ +1 = − σ =0 ∇ (8) ⚫ (8)は、勾配の更新頻度を少なくした、(7) の近似計算とみなせる 9/15
バッチサイズ変更の意味 ⚫ 重みの更新に損失の平均を使う式(2, 3)の 観点では、mが大きい方がよく見える。訓 練データ全体を使う場合(m=M)のより 正確な近似になるから ⚫ しかし、サンプルごとの重み更新値の期待 値を一定化する観点からは、逆に見える。
⚫ また、Cov(重みの更新値)は 2 ∙ に比例す るので、mが小さければより大きなベース 学習率が許容できる 10/15
バッチサイズ変更の意味? ⚫ 「バッチサイズが小さいと、複数エポック 回した時に、ミニバッチのバリエーション が増えるからいいんじゃないか」みたいな 議論をどこかで読んだけど、本論文では触 れられてなかった 11/15
Batch Normalizationに関する議論 ⚫ 省略! 12/15
実験 13/15
実験 ベ ー ス 学 習 率 が 大 き
い 場 合 、 バ ッ チ サ イ ズ を 小 さ く 保 つ 必 要 が あ る バ ッ チ サ イ ズ が 小 さ け れ ば 、 大 き な ベ ー ス 学 習 率 が 許 容 で き る データセット、ネットワーク、BN有無、 Augmentation有無などによらず、傾向は同じ 14/15
実験結果 最良の結果はm=2~32の範囲に集中 実験ごとに、どの(ベース学習率xバッチサイズ)で 良い結果が得られたか。縦棒の太いところが良い結果 15/15