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おやつ体験とパーソナライズ ~苦悩と効果と今後~ / snaq.me 20210218D9

おやつ体験とパーソナライズ ~苦悩と効果と今後~ / snaq.me 20210218D9

Developers Summit 2021【18-D-9】の発表資料です。
https://event.shoeisha.jp/devsumi/20210218/session/3042/

snaq.meがお届けするのは、お菓子という単なる「モノ」ではなく、おやつ時間、そしてワクワクしたり楽しんだりする体験、つまり『おやつ体験』です。
・なぜ、単なる「モノ」ではなく「体験」を軸に展開していったのか
・なぜ、おやつの選定をパーソナライズしたのか
・パーソナライズ開発を進めていく上での苦悩や効果
・1000億通りある出荷をシステムで解決した方法
など

詳しくは https://snaq.me からお願いします。
エンジニアサイト : https://engineers.snaq.me

hayato miyoshi

February 18, 2021
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Transcript

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  5. 13 ͷ͓΍ͭମݧͰग़ձ͑Δ  छྨ௒ͷ͍Ζ͍Ζͳ͓΍ͭ  ͲΜͳ͓΍͕ͭೖ͍ͬͯΔ͔Θ͘Θ͘  ͋ͨΒ͍͓͠΍ͭ΍৯΂ํΛ͸͚ͬΜ ਓ͕બͿ γεςϜͰબͿ

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  6. 14  બఆʹ͕͔͔࣌ؒΔ  ௚ۙͷ഑ૹཤྺΛνΣοΫ  ޷͖ݏ͍ͷ೺Ѳ  ධՁͷνΣοΫ 

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  9. 28 アサイン ・好き嫌い (嗜好) ・ボックス内のバランス ・評価 / リクエスト など 製造

    ・平準化 ・最⼤ロット数 ・リードタイム ・製造効率 (1/個) ・コスト など ύʔιφϥΠζ͕ٻΊ͍͘͜ͱ
  10. 29 アサイン ・好き嫌い (嗜好) ・ボックス内のバランス ・評価 / リクエスト など 製造

    出荷 ・平準化 ・複数ライン ・在庫連動 ・棚⼊れ など ・平準化 ・最⼤ロット数 ・リードタイム ・製造効率 (1/個) ・コスト など ύʔιφϥΠζ͕ٻΊ͍͘͜ͱ
  11. 30 アサイン ・好き嫌い (嗜好) ・ボックス内のバランス ・評価 / リクエスト など 製造

    出荷 ・平準化 ・複数ライン ・在庫連動 ・棚⼊れ など ・平準化 ・最⼤ロット数 ・リードタイム ・製造効率 (1/個) ・コスト など ύʔιφϥΠζ͕ٻΊ͍͘͜ͱ