Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
OSSをゆるっとやるだけでも 楽しいなって話
Search
あるど
February 26, 2021
Programming
2
3.1k
OSSをゆるっとやるだけでも 楽しいなって話
社内LTで話した内容でだいぶゆるっとしています。
主にはUnityをDockerでアクティベートするところについてのツールを作った時の話です。
あるど
February 26, 2021
Tweet
Share
More Decks by あるど
See All by あるど
Unity WebGL向けにjsでネイティブプラグイン書いた話
mizotake
0
440
手軽なトラッキング技術で遊んでみた
mizotake
0
2.7k
GitHub_Actionsをセルフホストランナーで導入する
mizotake
0
2.9k
Kotlin/Native With Unity
mizotake
1
230
Unity開発でCI/CDを使おうと思った時
mizotake
0
1.1k
Other Decks in Programming
See All in Programming
AI時代におけるSRE、 あるいはエンジニアの生存戦略
pyama86
6
1.1k
Remix on Hono on Cloudflare Workers
yusukebe
1
290
AWS IaCの注目アップデート 2024年10月版
konokenj
3
3.3k
レガシーシステムにどう立ち向かうか 複雑さと理想と現実/vs-legacy
suzukihoge
14
2.2k
LLM生成文章の精度評価自動化とプロンプトチューニングの効率化について
layerx
PRO
2
190
RubyLSPのマルチバイト文字対応
notfounds
0
120
What’s New in Compose Multiplatform - A Live Tour (droidcon London 2024)
zsmb
1
470
シールドクラスをはじめよう / Getting Started with Sealed Classes
mackey0225
4
640
Jakarta Concurrencyによる並行処理プログラミングの始め方 (JJUG CCC 2024 Fall)
tnagao7
1
290
cmp.Or に感動した
otakakot
2
150
A Journey of Contribution and Collaboration in Open Source
ivargrimstad
0
910
聞き手から登壇者へ: RubyKaigi2024 LTでの初挑戦が 教えてくれた、可能性の星
mikik0
1
130
Featured
See All Featured
jQuery: Nuts, Bolts and Bling
dougneiner
61
7.5k
Scaling GitHub
holman
458
140k
For a Future-Friendly Web
brad_frost
175
9.4k
Navigating Team Friction
lara
183
14k
BBQ
matthewcrist
85
9.3k
YesSQL, Process and Tooling at Scale
rocio
169
14k
XXLCSS - How to scale CSS and keep your sanity
sugarenia
246
1.3M
Testing 201, or: Great Expectations
jmmastey
38
7.1k
Rails Girls Zürich Keynote
gr2m
94
13k
The Pragmatic Product Professional
lauravandoore
31
6.3k
How to Think Like a Performance Engineer
csswizardry
20
1.1k
Imperfection Machines: The Place of Print at Facebook
scottboms
265
13k
Transcript
OSSをゆるっとやるだけでも 楽しいなって話
適当にGitHubで 作ったものとかを公開
https://github.com/MizoTake?tab=repositories&type=source
適当に作ったものを公開してた - 学生時代にgitを雰囲気で使ってたときのものから今までのものまで - README.md/LICENSEのあるなしも… - ゲームぽいもの、CIツールぽいもの、ライブラリぽいもの...etc - 結構雑
その中の1つ
CI触ることがあるので Dockerを触る
Unityのライセンスアクティベート ちょっとめんどい
少しシンプルなツールがあれば…?
https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/Manual/CommandLineArguments.html
アクティベート(手動)周りを確認 .alf -createManualActivationFile .ulf -manualLicenseFile ライセンス アクティベート ブラウザでunityアカウント でログインして、 .alfを.ulfに変換、ダウン
ロードする
アクティベート(手動)周りを確認 .alf -createManualActivationFile .ulf -manualLicenseFile ライセンス アクティベート ブラウザでunityアカウント でログインして、 .alfを.ulfに変換、ダウン
ロードする ブラウザ開いて手動でやるのが基本 (mail/passでログイン必須)
.ulf(xml)を base64エンコード しないといけない
めんどくさい!
Unityのmail/passだけで ulf取得させたい
自動化しよう!
https://pptr.dev/
https://github.com/MizoTake/unity-license-activate
公開してみたら • 初めてissueが立てられた ◦ 対応はGoogle/Deepl翻訳でやったりしてた… • ☆が初めて二桁超える • 意外と需要があった
途中で興味が他のに移って メンテやめてました…
気付いたらインスパイアさ れたツールができてた
https://github.com/mob-sakai/unity-activate
https://github.com/mob-sakai/unity-activate
結構嬉しい
ゆるっと公開してたツールが 誰かの刺激になる可能性がある
OSS思ってたよりも楽しい
僕の考えた最強のほげほげが ある人は是非