Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
Unity WebGL向けにjsでネイティブプラグイン書いた話
Search
あるど
May 28, 2021
Technology
0
500
Unity WebGL向けにjsでネイティブプラグイン書いた話
あるど
May 28, 2021
Tweet
Share
More Decks by あるど
See All by あるど
OSSをゆるっとやるだけでも 楽しいなって話
mizotake
2
3.9k
手軽なトラッキング技術で遊んでみた
mizotake
0
3.5k
GitHub_Actionsをセルフホストランナーで導入する
mizotake
0
3.7k
Kotlin/Native With Unity
mizotake
1
280
Unity開発でCI/CDを使おうと思った時
mizotake
0
1.2k
Other Decks in Technology
See All in Technology
GitLab Duo Agent Platform + Local LLMサービングで幸せになりたい
jyoshise
0
170
Eight Engineering Unit 紹介資料
sansan33
PRO
1
6.9k
ビズリーチにおける検索・推薦の取り組み / DEIM2026
visional_engineering_and_design
1
110
技術的負債の泥沼から組織を救う3つの転換点
nwiizo
8
2.9k
Agentic Software Modernization - Back to the Roots (Zürich Agentic Coding and Architectures, März 2026)
feststelltaste
1
200
Oracle Database@Azure:サービス概要のご紹介
oracle4engineer
PRO
4
1.1k
越境する組織づくり ─ 多様性を前提にしたチームビルディングとリードの実践知
kido_engineer
2
120
Exadata Fleet Update
oracle4engineer
PRO
0
1.3k
Introduction to Bill One Development Engineer
sansan33
PRO
0
380
タスク管理も1on1も、もう「管理」じゃない ― KiroとBedrock AgentCoreで変わった"判断の仕事"
yusukeshimizu
2
1.3k
AIエージェント・エコノミーの幕開け 〜 オープンプロトコルが変えるビジネスの未来 〜
shukob
0
110
IBM Bobを使って、PostgreSQLのToDoアプリをDb2へ変換してみよう/202603_Dojo_Bob
mayumihirano
0
180
Featured
See All Featured
Agile Actions for Facilitating Distributed Teams - ADO2019
mkilby
0
140
brightonSEO & MeasureFest 2025 - Christian Goodrich - Winning strategies for Black Friday CRO & PPC
cargoodrich
3
120
What the history of the web can teach us about the future of AI
inesmontani
PRO
1
460
Cheating the UX When There Is Nothing More to Optimize - PixelPioneers
stephaniewalter
287
14k
AI: The stuff that nobody shows you
jnunemaker
PRO
3
360
Money Talks: Using Revenue to Get Sh*t Done
nikkihalliwell
0
170
Balancing Empowerment & Direction
lara
5
930
コードの90%をAIが書く世界で何が待っているのか / What awaits us in a world where 90% of the code is written by AI
rkaga
60
42k
AI Search: Where Are We & What Can We Do About It?
aleyda
0
7.1k
Claude Code のすすめ
schroneko
67
220k
Easily Structure & Communicate Ideas using Wireframe
afnizarnur
194
17k
How Fast Is Fast Enough? [PerfNow 2025]
tammyeverts
3
470
Transcript
Unity WebGL向けにjsで ネイティブプラグイン書いた話
UnityでWeb周り触ったこと ないので触ってみたい
ネタで作ったサイト
PartyParrotVRM
PartyParrot
そのVRM版
PartyParrotVRM
というgifが作れるサイト
どうやって作ったか
要素 - gifダウンロード - 顔のトラッキング - VRM読み込み
要素 - gifダウンロード - UnityのWebGLビルドでgif撮影/保存する - 顔のトラッキング - tensorflow facemesh
(当時) → mediapipe facemesh (現行) - VRM読み込み - UnityのWebGLで作ったサイトにドラッグ&ドロップでVRMを出現させる
要素 - gifダウンロード - UnityのWebGLビルドでgif撮影/保存する - 顔のトラッキング - tensorflow facemesh
(当時) → mediapipe facemesh (現行) - VRM読み込み - UnityのWebGLで作ったサイトにドラッグ&ドロップでVRMを出現させる
WebGL対応ライブラリ探すのが めんどくさかったのでjs書いてました
顔のトラッキング
基本画面が目に毒
顔のトラッキング - tensorflow/tfjs-models (一部アーカイブされてmediapipeへ移行) - サンプルコードを少し書くだけで簡単に顔のパーツ取得可能 - VRMへの適応はVRMBlendShapeProxyを使用
https://github.com/tensorflow/tfjs-models/blob/master/facemesh/mesh_map.jpg
顔のトラッキング - 画像を拡大すると顔パーツごとに配列のindexが確認できる - 顔パーツの配列で位置などが返ってくる - 顔パーツの位置はわかるので一定距離近づいたら瞬きなどをVRMへ適応
簡易的なトラッキングでも 案外それっぽく見える
jsネイティブプラグインとの やりとりで気づいたこと
ネイティブプラグインとのやり取り - jsの関数を定義、必要な引数を用意する - C#側で呼び出したい関数の定義、引数とかをネイティブとそろえる - ネイティブからコールバックなどをSendMessageで受け取る - GameObject名や関数を指定する必要がある -
引数に入れて設定しても良いが引数が多くなって増減がめんどくさい
ネイティブプラグインとのやり取り - jsの関数を定義、引数を文字列のみにする - C#側で呼び出したい関数の定義、引数を文字列のみにする - C#で呼び出す際、渡したいパラメーターをjsonにして関数に渡す - js側でjsonをparseして取り扱う(SendMessageの時も同様) -
引数が増減しても受け取る関数を変えなくてよくなる - 言語の違いによるデータ型を合わせる意識が必要ない
ネイティブプラグイン書く時の 選択肢として結構よさそう
まとめ - 基本画面は落ち着いた画面にしておけばよかった - ネタもの作るだけでも学びが案外ある - 簡易トラッキングでも案外それっぽくなって楽しい - ネイティブプラグインのやり取りをjsonでやるのよさそう