Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Sign up for free
Menu
Search
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Pricing
Search
Sign in
Sign up for free
Unity WebGL向けにjsでネイティブプラグイン書いた話
Search
あるど
May 28, 2021
Technology
530
0
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
Unity WebGL向けにjsでネイティブプラグイン書いた話
あるど
May 28, 2021
Transcript
24 slides
Unity WebGL向けにjsで ネイティブプラグイン書いた話
UnityでWeb周り触ったこと ないので触ってみたい
ネタで作ったサイト
PartyParrotVRM
PartyParrot
そのVRM版
PartyParrotVRM
というgifが作れるサイト
どうやって作ったか
要素 - gifダウンロード - 顔のトラッキング - VRM読み込み
要素 - gifダウンロード - UnityのWebGLビルドでgif撮影/保存する - 顔のトラッキング - tensorflow facemesh
(当時) → mediapipe facemesh (現行) - VRM読み込み - UnityのWebGLで作ったサイトにドラッグ&ドロップでVRMを出現させる
要素 - gifダウンロード - UnityのWebGLビルドでgif撮影/保存する - 顔のトラッキング - tensorflow facemesh
(当時) → mediapipe facemesh (現行) - VRM読み込み - UnityのWebGLで作ったサイトにドラッグ&ドロップでVRMを出現させる
WebGL対応ライブラリ探すのが めんどくさかったのでjs書いてました
顔のトラッキング
基本画面が目に毒
顔のトラッキング - tensorflow/tfjs-models (一部アーカイブされてmediapipeへ移行) - サンプルコードを少し書くだけで簡単に顔のパーツ取得可能 - VRMへの適応はVRMBlendShapeProxyを使用
https://github.com/tensorflow/tfjs-models/blob/master/facemesh/mesh_map.jpg
顔のトラッキング - 画像を拡大すると顔パーツごとに配列のindexが確認できる - 顔パーツの配列で位置などが返ってくる - 顔パーツの位置はわかるので一定距離近づいたら瞬きなどをVRMへ適応
簡易的なトラッキングでも 案外それっぽく見える
jsネイティブプラグインとの やりとりで気づいたこと
ネイティブプラグインとのやり取り - jsの関数を定義、必要な引数を用意する - C#側で呼び出したい関数の定義、引数とかをネイティブとそろえる - ネイティブからコールバックなどをSendMessageで受け取る - GameObject名や関数を指定する必要がある -
引数に入れて設定しても良いが引数が多くなって増減がめんどくさい
ネイティブプラグインとのやり取り - jsの関数を定義、引数を文字列のみにする - C#側で呼び出したい関数の定義、引数を文字列のみにする - C#で呼び出す際、渡したいパラメーターをjsonにして関数に渡す - js側でjsonをparseして取り扱う(SendMessageの時も同様) -
引数が増減しても受け取る関数を変えなくてよくなる - 言語の違いによるデータ型を合わせる意識が必要ない
ネイティブプラグイン書く時の 選択肢として結構よさそう
まとめ - 基本画面は落ち着いた画面にしておけばよかった - ネタもの作るだけでも学びが案外ある - 簡易トラッキングでも案外それっぽくなって楽しい - ネイティブプラグインのやり取りをjsonでやるのよさそう
More Decks by あるど
See All by あるど
OSSをゆるっとやるだけでも 楽しいなって話
mizotake
2
4.5k
手軽なトラッキング技術で遊んでみた
mizotake
0
4k
GitHub_Actionsをセルフホストランナーで導入する
mizotake
0
4.1k
Kotlin/Native With Unity
mizotake
1
320
Unity開発でCI/CDを使おうと思った時
mizotake
0
1.2k
Other Decks in Technology
See All in Technology
「任されビリティ」で引き受けて「よしなりてぃ」に頼らず任せる / Accept tasks with "makasarebility" and hand them over without relying on "yoshinarily"
pauli
0
640
異夢同船〜異なる夢でも同じ船でなんとかする〜
fortegp05
0
300
あの日、見つかっていなかったらどうなっていたか
kazzpapa3
2
220
Bots in Kiro Crew (One point of contact for ongoing work) | Kiro: Zero to Hero 12
inariku
PRO
1
140
Kiro を使うコツ (頼み方、覚えさせ方、任せ方) | 目指せ Kiro マスター 09
inariku
PRO
3
170
AI対話型分析を作成し、リリースするまでの話 / The Road to Release: Buiding AI Conversational Analytics
yappli_developers
0
140
Steering と Hook (チームの決まりを守らせる) | 目指せ Kiro マスター 06
inariku
PRO
2
130
目を覚ませ!僕らの認証情報が何者かに侵略されてるぞ
tkito
1
260
アラートを見直していたら営業組織への理解にちょっとだけ繋がった話
z63d
1
200
変更差分を読むために環境を整備しよう
pipepasta
1
340
Linuxネットワークスタック進化の軌跡: 過去10年の歩みと最新トレンド
orimanabu
4
710
常時稼働エージェントの作り方(Claude公式ブログを資料化)
minorun365
PRO
11
19k
Featured
See All Featured
Stop Working from a Prison Cell
hatefulcrawdad
274
21k
HU Berlin: Industrial-Strength Natural Language Processing with spaCy and Prodigy
inesmontani
PRO
0
800
Art, The Web, and Tiny UX
lynnandtonic
304
22k
Building Adaptive Systems
keathley
44
3.3k
BBQ
matthewcrist
90
10k
New Earth Scene 8
popppiees
5
2.8k
Visualization
eitanlees
153
17k
Measuring Dark Social's Impact On Conversion and Attribution
stephenakadiri
2
330
Heart Work Chapter 1 - Part 1
lfama
PRO
11
37k
Marketing Yourself as an Engineer | Alaka | Gurzu
gurzu
0
370
[SF Ruby Conf 2025] Rails X
palkan
3
1.5k
Conquering PDFs: document understanding beyond plain text
inesmontani
PRO
4
3.3k