Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
Unity WebGL向けにjsでネイティブプラグイン書いた話
Search
あるど
May 28, 2021
Technology
520
0
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
Unity WebGL向けにjsでネイティブプラグイン書いた話
あるど
May 28, 2021
More Decks by あるど
See All by あるど
OSSをゆるっとやるだけでも 楽しいなって話
mizotake
2
4.3k
手軽なトラッキング技術で遊んでみた
mizotake
0
3.8k
GitHub_Actionsをセルフホストランナーで導入する
mizotake
0
4k
Kotlin/Native With Unity
mizotake
1
300
Unity開発でCI/CDを使おうと思った時
mizotake
0
1.2k
Other Decks in Technology
See All in Technology
サイバー捜査員研修(前半)
nomizone
1
2k
同じWAFが、攻撃の“形”は弾く── 正当な“形”の不正は通す
kuroneko13
0
200
カートの信頼性を担保するWireMockを使ったe2eテスト
ykagano
0
290
AIペネトレーションテスト・ セキュリティ検証「AgenticSec」紹介資料
laysakura
2
9k
Sansan Engineering Unit 紹介資料
sansan33
PRO
1
4.9k
事業価値と Engineering 2026年度版
recruitengineers
PRO
49
23k
SmartHR Engineering Team Deck
smarthr
1
2.1k
Webアクセシビリティ入門 2026
recruitengineers
PRO
3
570
名刺メーカーDevグループ 紹介資料
sansan33
PRO
0
1.2k
まちスペース®とデジタルツインと「まちづくり」
hiro_ogi
0
120
変化の早いClaude Codeを 書籍に落とし込む
oikon48
7
1.4k
ホームラボ紹介
y_sera15
0
180
Featured
See All Featured
Redefining SEO in the New Era of Traffic Generation
szymonslowik
1
380
Rails Girls Zürich Keynote
gr2m
96
14k
Leadership Guide Workshop - DevTernity 2021
reverentgeek
1
340
The Art of Delivering Value - GDevCon NA Keynote
reverentgeek
16
2.1k
jQuery: Nuts, Bolts and Bling
dougneiner
66
8.5k
Paper Plane (Part 1)
katiecoart
PRO
1
10k
Why You Should Never Use an ORM
jnunemaker
PRO
61
10k
DevOps and Value Stream Thinking: Enabling flow, efficiency and business value
helenjbeal
1
330
Effective software design: The role of men in debugging patriarchy in IT @ Voxxed Days AMS
baasie
0
470
How to Ace a Technical Interview
jacobian
281
24k
Building a Scalable Design System with Sketch
lauravandoore
463
34k
A brief & incomplete history of UX Design for the World Wide Web: 1989–2019
jct
2
460
Transcript
Unity WebGL向けにjsで ネイティブプラグイン書いた話
UnityでWeb周り触ったこと ないので触ってみたい
ネタで作ったサイト
PartyParrotVRM
PartyParrot
そのVRM版
PartyParrotVRM
というgifが作れるサイト
どうやって作ったか
要素 - gifダウンロード - 顔のトラッキング - VRM読み込み
要素 - gifダウンロード - UnityのWebGLビルドでgif撮影/保存する - 顔のトラッキング - tensorflow facemesh
(当時) → mediapipe facemesh (現行) - VRM読み込み - UnityのWebGLで作ったサイトにドラッグ&ドロップでVRMを出現させる
要素 - gifダウンロード - UnityのWebGLビルドでgif撮影/保存する - 顔のトラッキング - tensorflow facemesh
(当時) → mediapipe facemesh (現行) - VRM読み込み - UnityのWebGLで作ったサイトにドラッグ&ドロップでVRMを出現させる
WebGL対応ライブラリ探すのが めんどくさかったのでjs書いてました
顔のトラッキング
基本画面が目に毒
顔のトラッキング - tensorflow/tfjs-models (一部アーカイブされてmediapipeへ移行) - サンプルコードを少し書くだけで簡単に顔のパーツ取得可能 - VRMへの適応はVRMBlendShapeProxyを使用
https://github.com/tensorflow/tfjs-models/blob/master/facemesh/mesh_map.jpg
顔のトラッキング - 画像を拡大すると顔パーツごとに配列のindexが確認できる - 顔パーツの配列で位置などが返ってくる - 顔パーツの位置はわかるので一定距離近づいたら瞬きなどをVRMへ適応
簡易的なトラッキングでも 案外それっぽく見える
jsネイティブプラグインとの やりとりで気づいたこと
ネイティブプラグインとのやり取り - jsの関数を定義、必要な引数を用意する - C#側で呼び出したい関数の定義、引数とかをネイティブとそろえる - ネイティブからコールバックなどをSendMessageで受け取る - GameObject名や関数を指定する必要がある -
引数に入れて設定しても良いが引数が多くなって増減がめんどくさい
ネイティブプラグインとのやり取り - jsの関数を定義、引数を文字列のみにする - C#側で呼び出したい関数の定義、引数を文字列のみにする - C#で呼び出す際、渡したいパラメーターをjsonにして関数に渡す - js側でjsonをparseして取り扱う(SendMessageの時も同様) -
引数が増減しても受け取る関数を変えなくてよくなる - 言語の違いによるデータ型を合わせる意識が必要ない
ネイティブプラグイン書く時の 選択肢として結構よさそう
まとめ - 基本画面は落ち着いた画面にしておけばよかった - ネタもの作るだけでも学びが案外ある - 簡易トラッキングでも案外それっぽくなって楽しい - ネイティブプラグインのやり取りをjsonでやるのよさそう