Upgrade to PRO for Only $50/Year—Limited-Time Offer! 🔥
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
Managed Debugger の使い方をご紹介/How to use Managed De...
Search
Tetsuya Mori
PRO
November 28, 2018
Programming
0
1.4k
Managed Debugger の使い方をご紹介/How to use Managed Debugger on Unity
2018/11/28 (Wed) に開催された Gotanda.unity #9 での登壇資料になります。
Tetsuya Mori
PRO
November 28, 2018
Tweet
Share
More Decks by Tetsuya Mori
See All by Tetsuya Mori
ビルドシステムを C# 大統一したお話
monry
PRO
2
1.4k
C# 大統一理論推進委員会 会員のための Unity Package Manager プロジェクト構成案
monry
PRO
0
1.6k
はじめての C# 大統一理論
monry
PRO
0
770
unity1week でチーム開発を成功させる秘訣
monry
PRO
0
280
Unity で ARゲームを作った話
monry
PRO
1
900
Visual Programming Framework UniFlow のご紹介/Introducing UniFlow
monry
PRO
2
3k
UniFlow 完全に理解した / I can develop UniFlow a little.
monry
PRO
0
530
Democratized Unity Package Manager
monry
PRO
1
2.9k
使ってみよう! Unity RemoteSettings/Let's use Unity RemoteSettings
monry
PRO
1
1.2k
Other Decks in Programming
See All in Programming
FluorTracer / RayTracingCamp11
kugimasa
0
230
ID管理機能開発の裏側 高速にSaaS連携を実現したチームのAI活用編
atzzcokek
0
230
リリース時」テストから「デイリー実行」へ!開発マネージャが取り組んだ、レガシー自動テストのモダン化戦略
goataka
0
130
Cell-Based Architecture
larchanjo
0
120
ローターアクトEクラブ アメリカンナイト:川端 柚菜 氏(Japan O.K. ローターアクトEクラブ 会長):2720 Japan O.K. ロータリーEクラブ2025年12月1日卓話
2720japanoke
0
730
宅宅自以為的浪漫:跟 AI 一起為自己辦的研討會寫一個售票系統
eddie
0
500
Findy AI+の開発、運用におけるMCP活用事例
starfish719
0
360
AIコーディングエージェント(Gemini)
kondai24
0
220
実はマルチモーダルだった。ブラウザの組み込みAI🧠でWebの未来を感じてみよう #jsfes #gemini
n0bisuke2
2
1k
React Native New Architecture 移行実践報告
taminif
1
150
ZOZOにおけるAI活用の現在 ~モバイルアプリ開発でのAI活用状況と事例~
zozotech
PRO
8
5.7k
Microservices rules: What good looks like
cer
PRO
0
1.4k
Featured
See All Featured
4 Signs Your Business is Dying
shpigford
186
22k
YesSQL, Process and Tooling at Scale
rocio
174
15k
[SF Ruby Conf 2025] Rails X
palkan
0
520
How to Ace a Technical Interview
jacobian
280
24k
Distributed Sagas: A Protocol for Coordinating Microservices
caitiem20
333
22k
Refactoring Trust on Your Teams (GOTO; Chicago 2020)
rmw
35
3.3k
GraphQLとの向き合い方2022年版
quramy
50
14k
Building a Scalable Design System with Sketch
lauravandoore
463
34k
Scaling GitHub
holman
464
140k
What’s in a name? Adding method to the madness
productmarketing
PRO
24
3.8k
Music & Morning Musume
bryan
46
7k
Navigating Team Friction
lara
191
16k
Transcript
גࣜձࣾΩοζελʔ CTO ɹ࠸ Managed Debugger ͷ͍ํΛ͝հ ·ͩ Debug.Log() ͬͯΔͷʂʁ Unity
2018.2 ࣌ͷϞμϯͳσόοάख๏ίϨͩʂ 2018/11/28 Gotanda.unity #9 at Unity Technologies Japan
͜ΜΜʂ 2
•LT ֓ཁ •ࣗݾհ •σόοάख๏͋Ε͜Ε •ϥΠϒσϞ •σόοΨͷ͍ํ •·ͱΊ 3 ΞδΣϯμ
•LT ֓ཁ •ࣗݾհ •σόοάख๏͋Ε͜Ε •ϥΠϒσϞ •σόοΨͷ͍ํ •·ͱΊ 4 ΞδΣϯμ ΠϚίί
ࠓͷ͓ͷ֓ཁ 5
•Unity σόοάશʹཧղ͍ͨ͠ਓ •UniRx ͱ͔ͰϥϜμࣜΛ͏ͱ ʮελοΫτϨʔε͕ಡΈͮΒ͍…ʂʯ ͬͯࢥ͍ͬͯΔਓ •iOS ͱ͔ Android ͱ͔ͷ
࣮ػσόοάͰࢮʹͦ͏ʹͳͬͯΔਓ 6 ࠓͷରऀ ֓ཁ
•֤σόοάख๏ͷ͍Ͳ͜Ζ •JetBrains Rider Λ༻͍ͨ Managed Debugger ͷ͍ํ 7 ࠓ͢ίτ ֓ཁ
•JetBrains Rider Ҏ֎ͷ IDE ʹ ԙ͚ΔσόοΨͷ͍ํ •ίϯγϡʔϚήʔϜػʹԙ͚Δ σόοΨͷ͍ํ 8 ࠓ͞ͳ͍ίτ
֓ཁ
•Unity 2018.3.0b11 ʹͯಈ࡞֬ೝ͓ͯ͠Γ·͢ •JetBrains Rider 2018.3 EAP 7 ʹͯಈ࡞֬ೝ͓ͯ͠Γ·͢ •IL2CPP
Backend ͳ iOS ϏϧυΛ iOS 12.1 Ͱಈ࡞֬ೝ͓ͯ͠Γ·͢ 9 ։ൃڥ ֓ཁ
•LT ֓ཁ •ࣗݾհ •σόοάख๏͋Ε͜Ε •ϥΠϒσϞ •σόοΨͷ͍ํ •·ͱΊ 10 ΞδΣϯμ ΠϚίί
ࣗݾհ 11
12 Who am I ? ࣗݾհ @monry a.k.a. ΜΓ͌ઌੜ
13 Who am I ? ࣗݾհ •2019-2020 Microsoft MVP for
Developer Technologies •ࣗশ Unity ΤϰΝϯδΣϦετ
14 Job ࣗݾհ ࢠͲ͚ΞϓϦ࡞ͬͯΔձࣾͰ $50ͬͯ·͢
15 Recruit ࣗݾհ •Unity ͰͷΞχϝʔγϣϯ࡞Γ γʔϯ࡞ΓͳͲΛߦ͏ Unity ΞʔςΟετ •Πϥετ੍࡞ը໘σβΠϯΛߦ͏ σβΠφɾΠϥετϨʔλ
16 PR ࣗݾհ ϚϯΨͰΘ͔Δ Unity ධ࿈ࡌதʂ
17 PR ࣗݾհ #ͷϥδ ύʔιφϦςΟͬͯ·͢ʂ ήετืूதʂ
ຊ 18
•LT ֓ཁ •ࣗݾհ •σόοάख๏͋Ε͜Ε •ϥΠϒσϞ •σόοΨͷ͍ํ •·ͱΊ 19 ΞδΣϯμ ΠϚίί
σόοάख๏͋Ε͜Ε 20
21 σόοάख๏ σόοάख๏ ࢹ צ ϩά σόοΨ σόοΨ
•Editor Ͱͷ࣮தͳΒɺ·͊ΞϦ •ͨͩ͠ɺϩάΛՃɾมߋ͢Δʹ ίϯύΠϧ͕ΔͷͰ ڊେϓϩδΣΫτͩͱγϯυΠ •࣮ػͰͷσόοάϏϧυ͕ ඞཁʹͳΔͷͰඇݱ࣮త 22 Debug.Log() ͡Όμϝʁ
σόοάख๏
•σόοάΛิॿ͢ΔιϑτΣΞ •Breakpoint Λுͬͯϓϩηε͕ ֘ߦʹࢸͬͨ࣌ʹҰ࣌ఀࢭ •Ұ࣌ఀࢭ࣌ͷมͷঢ়ଶΛղੳ •ͦ͜ʹࢸΔελοΫτϨʔεΛදࣔ 23 σόοΨ is Կʁ
σόοάख๏
•Visual Studio JetBrains Rider ͳͲͷ IDE ʹࡌ͞Ε͍ͯΔ •Visual Studio
Code Ͱ֦ுػೳͱͯ͠ ΠϯετʔϧՄೳʢΒ͍͠ʣ •ίϯςΩετʹΑͬͯσόοάΛઐͱ͢Δ δϣϒͷਓΛࢦ͢ίτ͋Δ 24 σόοΨ is Կʁ σόοάख๏
•LT ֓ཁ •ࣗݾհ •σόοάख๏͋Ε͜Ε •ϥΠϒσϞ •σόοΨͷ͍ํ •·ͱΊ 25 ΞδΣϯμ ΠϚίί
Live Demo 26
•LT ֓ཁ •ࣗݾհ •σόοάख๏͋Ε͜Ε •ϥΠϒσϞ •σόοΨͷ͍ํ •·ͱΊ 27 ΞδΣϯμ ΠϚίί
σόοΨͷ͍ํ 28
ηΫγϣϯλΠτϧ •Ϗϧυ࣌ͷΦϓγϣϯ •Development Build •Script Debugging •Wait For Managed Debugger
Λ͚Δͱɺىಈޙʹ μΠΞϩά͕ग़ͯ σόοΨଓΛͯΔ 29 σόοΨͷ͍ํ σόοΨͷ͍ํ Unity 2018.2 ͔Β IL2CPP Backend Ͱ Script Debugging Մೳʹ
ηΫγϣϯλΠτϧ •Wait For Managed Debugger Λ͚Δͱىಈ࣌ʹ μΠΞϩά͕ग़Δ •Ok ϘλϯΛԡ͢·Ͱ ϓϩηε͕Ұ࣌ఀࢭͯ͠
͘ΕΔͷͰɺͦͷؒʹ σόοΨΛଓ͢Δ 30 σόοΨͷ͍ํ σόοΨͷ͍ํ
ηΫγϣϯλΠτϧ •Debugger ଓ •ಉҰ LAN ʹډΔ ϓϩηεΛ୳ͯ͘͠ΕΔ •Editor ࣮ػର 31
σόοΨͷ͍ํ σόοΨͷ͍ํ
ηΫγϣϯλΠτϧ •Breakpoint ΛுΔ •Breakpoint ʹରͯ͠ ݅ࣜΛઃఆՄೳ ʢ࣮ػͩͱո͍͠ʁʣ •εΫγϣ this ͕
null ͷ߹ʹࢭΊ͍ͯΔ 32 σόοΨͷ͍ํ σόοΨͷ͍ํ Unity ͋Δ͋Δ
ηΫγϣϯλΠτϧ •Exception Λ Watch •Exception ൃੜ࣌Ͱ ࢭΊͯ͘ΕΔ •ӈԼͷεΫγϣͷ߹ transform ࢀর࣌Ͱ
NullReferenceException ͕ ൃੜ͍ͯ͠Δ 33 σόοΨͷ͍ํ σόοΨͷ͍ํ
•LT ֓ཁ •ࣗݾհ •σόοάख๏͋Ε͜Ε •ϥΠϒσϞ •σόοΨͷ͍ํ •·ͱΊ 34 ΞδΣϯμ ΠϚίί
·ͱΊ 35
•σόοΨΛ͑ಡΈਏ͍Τϥʔ ղੳ͘͢͠ͳΔʂ •Xcode ܨ͕ͳ࣮ͯ͘ػσόοάՄೳʂ •Managed Code ͰσόοάͰ͖Δʂ •Visual Studio ͳΓ
Rider ͳΓ ศརͳ IDE Λੵۃతʹ͍ͬͯ͜͏ʂ 36 ·ͱΊ ·ͱΊ Unity 2018.2 ͔Β
•ຊͬͨσϞϓϩδΣΫτ • https://github.com/monry/debugger_demo 37 Appendix
Thank you for your attention!! 38