Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
Managed Debugger の使い方をご紹介/How to use Managed De...
Search
Tetsuya Mori
PRO
November 28, 2018
Programming
1.5k
0
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
Managed Debugger の使い方をご紹介/How to use Managed Debugger on Unity
2018/11/28 (Wed) に開催された Gotanda.unity #9 での登壇資料になります。
Tetsuya Mori
PRO
November 28, 2018
More Decks by Tetsuya Mori
See All by Tetsuya Mori
ビルドシステムを C# 大統一したお話
monry
PRO
2
1.5k
C# 大統一理論推進委員会 会員のための Unity Package Manager プロジェクト構成案
monry
PRO
0
1.8k
はじめての C# 大統一理論
monry
PRO
0
850
unity1week でチーム開発を成功させる秘訣
monry
PRO
0
330
Unity で ARゲームを作った話
monry
PRO
1
1k
Visual Programming Framework UniFlow のご紹介/Introducing UniFlow
monry
PRO
2
3.2k
UniFlow 完全に理解した / I can develop UniFlow a little.
monry
PRO
0
560
Democratized Unity Package Manager
monry
PRO
1
3.1k
使ってみよう! Unity RemoteSettings/Let's use Unity RemoteSettings
monry
PRO
1
1.3k
Other Decks in Programming
See All in Programming
Go を使い始めて 2 ヶ月の学び / My first two months with Go
contour_gara
0
370
Jindong: Introducing Declarative Haptics in Compose Multiplatform
l2hyunwoo
0
130
そこに3びきプロダクトがいるじゃろう——生成AI時代における“価値が届かない理由”の構造
kosuket
0
570
Webエンジニアなのにブラウザの仕組みがわからないので、Pythonで自作してみた
tatsuki12
4
1k
Go 1.27 における memory allocation の高速化
andpad
0
300
MySQLとPostgreSQLって何が違うの?
akagami
0
130
ドリフトを絶対に許さない(?)CDK運用 / CDK Ops with Zero Tolerance for Drifts (?)
akihisaikeda
1
220
運用ダッシュボードの設計を誰も教えてくれないのだけどみなさんどうしてるんですか? - チームに監視するという文化を根付かせるための第一歩を踏みたい -
satoshi256kbyte
1
140
Claude Code全社展開のためにやったことn選~プラグイン302個・コミッター271人を支えるために~
kenchan
5
1.7k
まずはプロンプトガイドを読もう、話はそれからだ
kiakiraki
1
200
How I Won Prize Money at a Hackathon Using Codex and Symphony Alpha
yasei_no_otoko
0
120
My Marp Sample
sinoue0108
0
110
Featured
See All Featured
Information Architects: The Missing Link in Design Systems
soysaucechin
1
1.1k
Neural Spatial Audio Processing for Sound Field Analysis and Control
skoyamalab
0
410
Effective software design: The role of men in debugging patriarchy in IT @ Voxxed Days AMS
baasie
0
480
Reality Check: Gamification 10 Years Later
codingconduct
0
2.3k
Context Engineering - Making Every Token Count
addyosmani
9
1.1k
Optimizing for Happiness
mojombo
378
71k
Digital Projects Gone Horribly Wrong (And the UX Pros Who Still Save the Day) - Dean Schuster
uxyall
1
2.5k
Facilitating Awesome Meetings
lara
57
7.1k
The untapped power of vector embeddings
frankvandijk
2
1.8k
HDC tutorial
michielstock
2
810
Organizational Design Perspectives: An Ontology of Organizational Design Elements
kimpetersen
PRO
1
800
Leo the Paperboy
mayatellez
8
2.2k
Transcript
גࣜձࣾΩοζελʔ CTO ɹ࠸ Managed Debugger ͷ͍ํΛ͝հ ·ͩ Debug.Log() ͬͯΔͷʂʁ Unity
2018.2 ࣌ͷϞμϯͳσόοάख๏ίϨͩʂ 2018/11/28 Gotanda.unity #9 at Unity Technologies Japan
͜ΜΜʂ 2
•LT ֓ཁ •ࣗݾհ •σόοάख๏͋Ε͜Ε •ϥΠϒσϞ •σόοΨͷ͍ํ •·ͱΊ 3 ΞδΣϯμ
•LT ֓ཁ •ࣗݾհ •σόοάख๏͋Ε͜Ε •ϥΠϒσϞ •σόοΨͷ͍ํ •·ͱΊ 4 ΞδΣϯμ ΠϚίί
ࠓͷ͓ͷ֓ཁ 5
•Unity σόοάશʹཧղ͍ͨ͠ਓ •UniRx ͱ͔ͰϥϜμࣜΛ͏ͱ ʮελοΫτϨʔε͕ಡΈͮΒ͍…ʂʯ ͬͯࢥ͍ͬͯΔਓ •iOS ͱ͔ Android ͱ͔ͷ
࣮ػσόοάͰࢮʹͦ͏ʹͳͬͯΔਓ 6 ࠓͷରऀ ֓ཁ
•֤σόοάख๏ͷ͍Ͳ͜Ζ •JetBrains Rider Λ༻͍ͨ Managed Debugger ͷ͍ํ 7 ࠓ͢ίτ ֓ཁ
•JetBrains Rider Ҏ֎ͷ IDE ʹ ԙ͚ΔσόοΨͷ͍ํ •ίϯγϡʔϚήʔϜػʹԙ͚Δ σόοΨͷ͍ํ 8 ࠓ͞ͳ͍ίτ
֓ཁ
•Unity 2018.3.0b11 ʹͯಈ࡞֬ೝ͓ͯ͠Γ·͢ •JetBrains Rider 2018.3 EAP 7 ʹͯಈ࡞֬ೝ͓ͯ͠Γ·͢ •IL2CPP
Backend ͳ iOS ϏϧυΛ iOS 12.1 Ͱಈ࡞֬ೝ͓ͯ͠Γ·͢ 9 ։ൃڥ ֓ཁ
•LT ֓ཁ •ࣗݾհ •σόοάख๏͋Ε͜Ε •ϥΠϒσϞ •σόοΨͷ͍ํ •·ͱΊ 10 ΞδΣϯμ ΠϚίί
ࣗݾհ 11
12 Who am I ? ࣗݾհ @monry a.k.a. ΜΓ͌ઌੜ
13 Who am I ? ࣗݾհ •2019-2020 Microsoft MVP for
Developer Technologies •ࣗশ Unity ΤϰΝϯδΣϦετ
14 Job ࣗݾհ ࢠͲ͚ΞϓϦ࡞ͬͯΔձࣾͰ $50ͬͯ·͢
15 Recruit ࣗݾհ •Unity ͰͷΞχϝʔγϣϯ࡞Γ γʔϯ࡞ΓͳͲΛߦ͏ Unity ΞʔςΟετ •Πϥετ੍࡞ը໘σβΠϯΛߦ͏ σβΠφɾΠϥετϨʔλ
16 PR ࣗݾհ ϚϯΨͰΘ͔Δ Unity ධ࿈ࡌதʂ
17 PR ࣗݾհ #ͷϥδ ύʔιφϦςΟͬͯ·͢ʂ ήετืूதʂ
ຊ 18
•LT ֓ཁ •ࣗݾհ •σόοάख๏͋Ε͜Ε •ϥΠϒσϞ •σόοΨͷ͍ํ •·ͱΊ 19 ΞδΣϯμ ΠϚίί
σόοάख๏͋Ε͜Ε 20
21 σόοάख๏ σόοάख๏ ࢹ צ ϩά σόοΨ σόοΨ
•Editor Ͱͷ࣮தͳΒɺ·͊ΞϦ •ͨͩ͠ɺϩάΛՃɾมߋ͢Δʹ ίϯύΠϧ͕ΔͷͰ ڊେϓϩδΣΫτͩͱγϯυΠ •࣮ػͰͷσόοάϏϧυ͕ ඞཁʹͳΔͷͰඇݱ࣮త 22 Debug.Log() ͡Όμϝʁ
σόοάख๏
•σόοάΛิॿ͢ΔιϑτΣΞ •Breakpoint Λுͬͯϓϩηε͕ ֘ߦʹࢸͬͨ࣌ʹҰ࣌ఀࢭ •Ұ࣌ఀࢭ࣌ͷมͷঢ়ଶΛղੳ •ͦ͜ʹࢸΔελοΫτϨʔεΛදࣔ 23 σόοΨ is Կʁ
σόοάख๏
•Visual Studio JetBrains Rider ͳͲͷ IDE ʹࡌ͞Ε͍ͯΔ •Visual Studio
Code Ͱ֦ுػೳͱͯ͠ ΠϯετʔϧՄೳʢΒ͍͠ʣ •ίϯςΩετʹΑͬͯσόοάΛઐͱ͢Δ δϣϒͷਓΛࢦ͢ίτ͋Δ 24 σόοΨ is Կʁ σόοάख๏
•LT ֓ཁ •ࣗݾհ •σόοάख๏͋Ε͜Ε •ϥΠϒσϞ •σόοΨͷ͍ํ •·ͱΊ 25 ΞδΣϯμ ΠϚίί
Live Demo 26
•LT ֓ཁ •ࣗݾհ •σόοάख๏͋Ε͜Ε •ϥΠϒσϞ •σόοΨͷ͍ํ •·ͱΊ 27 ΞδΣϯμ ΠϚίί
σόοΨͷ͍ํ 28
ηΫγϣϯλΠτϧ •Ϗϧυ࣌ͷΦϓγϣϯ •Development Build •Script Debugging •Wait For Managed Debugger
Λ͚Δͱɺىಈޙʹ μΠΞϩά͕ग़ͯ σόοΨଓΛͯΔ 29 σόοΨͷ͍ํ σόοΨͷ͍ํ Unity 2018.2 ͔Β IL2CPP Backend Ͱ Script Debugging Մೳʹ
ηΫγϣϯλΠτϧ •Wait For Managed Debugger Λ͚Δͱىಈ࣌ʹ μΠΞϩά͕ग़Δ •Ok ϘλϯΛԡ͢·Ͱ ϓϩηε͕Ұ࣌ఀࢭͯ͠
͘ΕΔͷͰɺͦͷؒʹ σόοΨΛଓ͢Δ 30 σόοΨͷ͍ํ σόοΨͷ͍ํ
ηΫγϣϯλΠτϧ •Debugger ଓ •ಉҰ LAN ʹډΔ ϓϩηεΛ୳ͯ͘͠ΕΔ •Editor ࣮ػର 31
σόοΨͷ͍ํ σόοΨͷ͍ํ
ηΫγϣϯλΠτϧ •Breakpoint ΛுΔ •Breakpoint ʹରͯ͠ ݅ࣜΛઃఆՄೳ ʢ࣮ػͩͱո͍͠ʁʣ •εΫγϣ this ͕
null ͷ߹ʹࢭΊ͍ͯΔ 32 σόοΨͷ͍ํ σόοΨͷ͍ํ Unity ͋Δ͋Δ
ηΫγϣϯλΠτϧ •Exception Λ Watch •Exception ൃੜ࣌Ͱ ࢭΊͯ͘ΕΔ •ӈԼͷεΫγϣͷ߹ transform ࢀর࣌Ͱ
NullReferenceException ͕ ൃੜ͍ͯ͠Δ 33 σόοΨͷ͍ํ σόοΨͷ͍ํ
•LT ֓ཁ •ࣗݾհ •σόοάख๏͋Ε͜Ε •ϥΠϒσϞ •σόοΨͷ͍ํ •·ͱΊ 34 ΞδΣϯμ ΠϚίί
·ͱΊ 35
•σόοΨΛ͑ಡΈਏ͍Τϥʔ ղੳ͘͢͠ͳΔʂ •Xcode ܨ͕ͳ࣮ͯ͘ػσόοάՄೳʂ •Managed Code ͰσόοάͰ͖Δʂ •Visual Studio ͳΓ
Rider ͳΓ ศརͳ IDE Λੵۃతʹ͍ͬͯ͜͏ʂ 36 ·ͱΊ ·ͱΊ Unity 2018.2 ͔Β
•ຊͬͨσϞϓϩδΣΫτ • https://github.com/monry/debugger_demo 37 Appendix
Thank you for your attention!! 38