Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
ニンテンドウ64
Search
murachue
October 28, 2018
Programming
6
8.2k
ニンテンドウ64
OSC東京2018秋で日本NetBSDユーザーグループさまの枠をお借りして発表したやつです。
murachue
October 28, 2018
Tweet
Share
Other Decks in Programming
See All in Programming
Namespace and Its Future
tagomoris
6
710
MCPでVibe Working。そして、結局はContext Eng(略)/ Working with Vibe on MCP And Context Eng
rkaga
5
2.3k
JSONataを使ってみよう Step Functionsが楽しくなる実践テクニック #devio2025
dafujii
1
620
旅行プランAIエージェント開発の裏側
ippo012
2
920
Oracle Database Technology Night 92 Database Connection control FAN-AC
oracle4engineer
PRO
1
470
rage against annotate_predecessor
junk0612
0
170
Reading Rails 1.0 Source Code
okuramasafumi
0
250
The Past, Present, and Future of Enterprise Java
ivargrimstad
0
400
Navigation 2 を 3 に移行する(予定)ためにやったこと
yokomii
0
340
AIコーディングAgentとの向き合い方
eycjur
0
280
AIでLINEスタンプを作ってみた
eycjur
1
230
AIと私たちの学習の変化を考える - Claude Codeの学習モードを例に
azukiazusa1
10
4.4k
Featured
See All Featured
Automating Front-end Workflow
addyosmani
1370
200k
Fight the Zombie Pattern Library - RWD Summit 2016
marcelosomers
234
17k
GitHub's CSS Performance
jonrohan
1032
460k
4 Signs Your Business is Dying
shpigford
184
22k
Become a Pro
speakerdeck
PRO
29
5.5k
Easily Structure & Communicate Ideas using Wireframe
afnizarnur
194
16k
The World Runs on Bad Software
bkeepers
PRO
70
11k
Dealing with People You Can't Stand - Big Design 2015
cassininazir
367
27k
YesSQL, Process and Tooling at Scale
rocio
173
14k
Optimising Largest Contentful Paint
csswizardry
37
3.4k
GraphQLとの向き合い方2022年版
quramy
49
14k
Building Adaptive Systems
keathley
43
2.7k
Transcript
ニンテンドウ64 Murachue OSC 2018 fall
だれ? • Murachue (むらちゅえ) • @murachue • github.com/murachue • もうすぐ
むしょく • てんしょく かつどう ちゅう
まずはお詫びから
昨日はJNUGさまブースを Linuxで上書きしてすみませんでした https://twitter.com/ Yukky37x/status/ 1056080136666148865 ディスプレイ貸して いただいて ありがとうございます…!!
が
このLT JNUGさま枠 なんだよなぁ…
あらかじめお詫び申し上げます Tux, © Larry Ewing and The GIMP 話しません→ ←話します
NetBSD®
というわけで • オチがほぼバレてるので、さっくり説明すると • Linuxをニンテンドウ64に移植しました • っていう話 こういうこと→ Tux, ©
Larry Ewing and The GIMP
ニンテンドウ64 • 1996/6/23発売 • CPU: MIPS VR4300 (93.75MHz, 64bit) •
GPU: RCP (62.5MHz, 64bit) – 最大解像度 640x480x16 • Memory: 4MiB (CPU観点) – 拡張パックで+4MiB (CPU観点) • Audio: ~48KHz? 2ch 16bit PCM – ADPCMではない! (ウィキペは嘘) • ROM: 最大508MiBくらい – 常識的に64MiBほど • ニンテンドー64 ではない
なんで64? https://www.linux-mips.org/wiki/Nintendo_64
なんで64? vaporware: 影も形もないソフト《理念だけで実現されていない製品》 (研究社 英和コンピューター用語辞典)
LinuxをN64に対応させる VR4300 RCP RDRAM Cart Video I/F Audio I/F Controller
I/F Cart I/F I2C SD USB ROM(RAM) RTC etc…
LinuxをN64に対応させる VR4300 RCP RDRAM Cart Video I/F Audio I/F Controller
I/F Cart I/F I2C SD USB ROM(RAM) RTC etc… FrameBuffer ALSA evdev I2c host DS1337 (ママ MIPS3(ママ sdmmc host tty (serial-ish) blockdev mfd
できた~ Tux, © Larry Ewing and The GIMP
userlandもつくりましょー Buildroot Busybox Linux(改) Tux, © Larry Ewing and The
GIMP ISO9660 image + α
なんで9660!? • N64のROMイメージは 先頭4KiB(-64bytes)の 変更がむずかしい • パーティションテーブル が置けない、普通の filesystemも無理 •
ISO9660なら先頭16KiB 空いてるじゃん! • 簡易ブートローダも詰 め込めて安心 ヘッダ領域 (64by) N64ブートコード Linux簡易ローダー ISO9660の中身 4KiB 16KiB N64エントリポイント
入力どうしようか • USBでtty生やしてるけど、単体で動いたほう がやっぱり面白いよね • 入力デバイス……コントローラあるじゃん!
自作joy2key的なやつ • 3Dスティック→8方向 • B, A, C下 → 3 *
8 → 24 • アルファベット=26通り • 大文字も入れたい • ついでに記号もほしい • R, Zトリガを修飾とする • →2^2 * 3 * 8 = 96通り!!
こんな感じで a b c d e f g h i
j k l m n o p q r s t u v w x y z - . (sp) / ^H , B A C下 R+B Y Z > < | ^M R+Z+B A B C D E F G H Z+B …
たとえば • 右下+A → l (エル) • 右+C下 → s
• 左+R+Z+B → ^M • ⇒ ls コマンドが実行できる!!! • 2日ほどで慣れます (typoしないとは言っていない) i j k l m n o p q r s t u v w x A C下 Y Z > < | ^M R+Z+B
そんなん覚えられん! • そんなあなたに8bit直接入力モード! • (msb) Z R C右 C上 C下
C左 A B (lsb) • を同時押ししながらSTART • たとえば B+A+START -> 3 = ^C • SIGINTを投げられる!! • たぶん人間には早すぎる R Z
DEMO
現況と将来 • 最近ALSAドライバができてaplayやmpg123が 動いて楽しい • ogg123は重すぎてブツブツ、tremor(整数 vorbisデコーダ)使ったらギリギリCPU足りない • あとでGitHubに公開したい (履歴…)
• Linux 4.4.1はちょい古いので4.18とか動かし たい • たまにSEGV/ILL/BUSするのが謎だけど、 なんとかしたい
あとNetBSD®移植しような!