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Introduction to Informatics and Media Arts for Highschool Students

Introduction to Informatics and Media Arts for Highschool Students

筑波大学の高校生向け社会連携プログラム「GFEST」での情報分野勉強会で、講師として招待いただきました。情報学分野の概要とメディアアートの作品実例、いま実際に観られる展示を紹介しました。
チームラボが好きな人がいるとの前情報により、実例としてピックアップしました。

このスライドはGoogleスライド上でも公開しています。
https://docs.google.com/presentation/d/1FjnL1YiiYqXh_uooyEjp9YzH9w-hflY3ywjPUyJywtU/edit

参考資料

筑波大学情報学群
https://inf.tsukuba.ac.jp/

MeCab
https://taku910.github.io/mecab/

Budoux
https://google.github.io/budoux/

チームラボ
https://www.teamlab.art/jp/
《花と屍》 https://www.teamlab.art/jp/w/flower_and_corpse/
《追われるカラス、追うカラスも追われるカラス、そして衝突して咲いていく》https://www.teamlab.art/jp/w/crows_blossoming_on_collision/
《憑依する滝》 https://www.teamlab.art/jp/w/uowp

NTTインターコミュニケーションセンター(ICC)
ICC アニュアル 2023 ものごとのかたち
https://www.ntticc.or.jp/ja/exhibitions/2023/icc-annual-2023-shapes-of-things/
グレゴリー・バーサミアン《ジャグラー》(常設)
https://www.ntticc.or.jp/ja/archive/works/juggler/
無響室(常設)
https://www.ntticc.or.jp/ja/archive/works/anechoic-room/

東京都現代美術館
MOTアニュアル2023『シナジー、創造と生成のあいだ』
https://www.mot-art-museum.jp/exhibitions/mot-annual-2023/
宮島達男《それは変化し続ける それはあらゆるものと関係を結ぶ それは永遠に続く》(常設) https://mot-collection-search.jp/shiryo/4400/

Kazumi Inada

October 12, 2023
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Transcript

  1. 稲⽥和⺒(いなだ‧かずみ) • 筑波⼤学 情報学学位プログラム D1 • 1997年⽣まれ、⼤阪出⾝ • メディアアート‧メディア表現 •

    Web系テクノロジー + ハードウェア(電⼦⼯作) • ⼈形劇‧舞台照明 • グラフィックスデザイン研究室 ⼈形劇団NEU(サークル) つくばエキスポセンター(バイト) 2
  2. その他の謎属性 • 学芸員資格(芸術系) ◦ 博物館で勤務可 • 第2種電気⼯事⼠ ◦ 電気設備の施⼯可 •

    ⾜場の組⽴て等作業従事 者特別教育 ◦ ⾜場の組み⽴て可 13 ロン‧ミュエク《スタンディング‧ウーマン》2008, ⼗和⽥市現代美術館(⻘森県)
  3. 14

  4. 15

  5. 19

  6. 20

  7. こんなことも情報学で扱える ⾃然⾔語処理:形態素解析 27 % mecab こんなことも情報学で扱える こんな 連体詞,*,*,*,*,*,こんな,コンナ,コンナ こと 名詞,非自立,一般,*,*,*,こと,コト,コト

    も 助詞,係助詞,*,*,*,*,も,モ,モ 情報学 名詞,固有名詞,一般,*,*,*,情報学,ジョウホウガク,ジョーホーガク で 助詞,格助詞,一般,*,*,*,で,デ,デ 扱える 動詞,自立,*,*,一段,基本形,扱える,アツカエル,アツカエル EOS MeCab: https://taku910.github.io/mecab/
  8. 41