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ヤフーアプリの品質向上戦略
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mao
January 07, 2020
Programming
4
2.5k
ヤフーアプリの品質向上戦略
ヤフーアプリの実際の品質改善例について紹介します
mao
January 07, 2020
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Transcript
Copyright (C) 2020 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 公開
2020年1⽉7⽇ ⻄ 磨翁 ヤフーアプリの 品質向上戦略
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2 ⾃⼰紹介 • CTO室アプリ統括部 部⻑ • コマース系のアプリ担当を経て、現在 はヤフーアプリ全体の技術戦略などを 担当してます ⻄ 磨翁(にし まお)
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話したいこと 3 • ヤフーアプリの実際の品質改善例 • まずは現状把握から • コーディング時間を増やすには
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Copyright (C) 2020 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. まずは現状把握から
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5
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現状把握の⽬的 6 • 正しいアクションを把握するため • ゴールが明確になることで最後まで⾛りきることが できる • やるべきことの優先順位をつけることができる
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AppAnalytics 8 • Appleが提供する分析ツール • Crash数などを把握すること ができる • あまり使わない・・
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Organizer 9
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Crashの詳細を⾒ることができる 10 • だけどCrashlyticsや SmartBeatの⽅が使いやす い
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Metricsを⾒ることができる 11 • Xcode11からの新機能 • リリース済みのメトリクスを 取得できる • ユーザの許可が必要
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品質に関する項⽬が取得できる︕ 12 • Battery(バッテリー消費量) • Launch Time(起動時間) • Hang Rate(ハング率) • Memory(メモリ消費) • Disk Writes(ディスク書込)
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ただし⼀覧で⾒ることができない・・・ 13
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Apple Scriptを使って⾃動取得 14 詳細処理は懇親の時間に林さん に聞いてみてください︕
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情報を取得して⼀覧にした例 15
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グラフ表⽰の例 16
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最終的に可視化している値 17 • Swiftバージョンシェア • クラッシュ率 • 平均レビュー • アプリサイズ • コンテンツレーティング • OSS利⽤数(Carthage/CocoaPods) • エンジニア数 • Firebase利⽤有無 • 起動速度 • Battery(バッテリー消費量) • Launch Time(起動時間) • Hang Rate(ハング率) • Memory(メモリ消費) • Disk Writes(ディスク書込)
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Copyright (C) 2020 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. コーディング時間を 増やすには
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コーディング時間が増えると 19 • リファクタリングに時間をかけることができる • 精神的余⼒が⽣まれる • よくないコードを⾒逃さなくなる
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コーディング時間を増やしたいけれど 20 • バグ対応 • レビュー指摘での⼿戻り対応 • 擦り合わせMTG • 集中⼒が切れた状態での稼働 • 平⾏開発案件がたくさんある︕
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コーディング時間を増やしたいけれど 21 • バグ対応 • レビュー指摘での⼿戻り対応 • 擦り合わせMTG • 集中⼒が切れた状態での稼働 • 平⾏開発案件がたくさんある︕
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B A ฏߦ։ൃखΓͷϦεΫ͕͋Δ リリース⽇
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B A C ฏߦ։ൃखΓͷϦεΫ͕͋Δ リリース⽇
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結合テスト 結合テスト B A C ฏߦ։ൃखΓͷϦεΫ͕͋Δ リリース⽇
Copyright (C) 2020 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. D
結合テスト 結合テスト B A C ฏߦ։ൃखΓͷϦεΫ͕͋Δ リリース⽇ ֤ϒϥϯνͰͷ$*࠷ऴՌͰͳ͘ɺޮՌ͕ബ͍
Copyright (C) 2020 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. खΓݮͷͨΊʹޮՌతͳ$*Λ࣮ࢪ
リリース⽇ A B C D ৗʹ࠷ऴՌͰ$*Λ࣮ࢪͰ͖ΔΑ͏ʹͳͬͨ • ϒϥϯνഇࢭ • ϖΞϓϩͰৗ࣌ϨϏϡʔίϛοτ • ॱ࣍։ൃͷͨΊҰݟ͘ݟ͑Δ͕खΓ͕ൃੜ͠ͳ ͍ͨΊ݁Ռతʹૣ͘ͳΔ
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リリース⽇ A B C D • ػೳϑϥάΛಋೖ͢Δ • Ҋ݅$Λ༗ޮʹ͢ΔϑϥάΛGBMTFͰϦϦʔε リリース⽇ 案件Cの開発中ロジックが⼊ってし まっているが、ユーザからは⾒えな い状態でリリースしている 案件C、案件Dの機能を完成させて 改めて公開される
Copyright (C) 2020 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. ͦͷଞʹΔ͜ͱ
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まとめ 35 • アプリ/チーム毎に最適なアクションは異なる • まず現状把握。次に改善アクション • 改善実⾏中は数値で可視化する
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